1. rimworld a17怎麼自定義任務屬性
17新更新的河流地形,只算做一個新地形,但是沒有較長的跨地圖水域。這種專設定可能是游戲開屬發者在未來版本引入新的細節設定而做出的鋪墊。
要知道,rimworld是一個很注重細節的游戲,小人的健康指數與很多數據相關。但目前為止還沒有飲水的設定,淺水區小人可以以較慢速度通過,深水區無法通行。
往期版本有水坑、湖泊這種地形
2. rimworld 不降技能等級怎麼修改
射擊嗎?
正常來抄說,小人只要襲使用遠程武器就會增加熟練度,打獵是最快捷簡單的方法。讓小人裝備一把非常糟糕品質的土著武器,然後去打一些移動緩慢的食草動物,因為武器比較差,精準度低,小人會花費大量時間來狩獵,這是熟練度就會一點點增加了。
有射擊靶和訓練假人的mod,不過不用mod類來降低游戲難度。
3. rimworld 怎麼修理武器
a15無mod版本抄,研究出來的
前提需要研究出電力,高科技研究台,多元分析器,基礎鍛造,機械加工台
然後就能研究 槍械製造 這個科技了。
機械加工台 的清單能製造各種基礎槍械,電荷步槍和急射機槍還需要另外研究。
4. 環世界怎麼將自己人物設置為全屬性
用修改器。
1、打抄開游戲:《環世界》,開啟修改器。
(4)rimworld怎麼修改鋼鐵擴展閱讀:
1、《環世界(RimWorld)》發行於2013年11月12日,在這款游戲中玩家可以創造一個屬於自己的世界。玩家以上帝視角指揮殖民者在陌生星球建立據點,可持續發展並且抵禦掃盪者的進攻。
2、作為一款角色扮演類游戲,《環世界》上手操作相對容易,但是並不意味整個游戲很容易,還是很考驗玩家的策略的。
5. rimworld修改器製作
可以用RIMworld的A16版本啊,可以裝些mod基本上不需要修改器,有很多功能強大的mod。可以用圍牆大法 ,水坑大法。或者開發者 游戲自帶的修改器
6. rimworld怎麼修改
調用的core/thingdef/Weapons_Guns.xml文件中的Bullet_TurretImprovised這個專用的臨時炮塔槍。
<!-- ================ Improvised turret gun ============== -->
<ThingDef ParentName="BaseBullet">
<defName>Bullet_TurretImprovised</defName>
<label>Improvised turret bullet</label>
<texturePath>Things/Projectile/Bullet_Small</texturePath>
<projectile>
<damageDef>Bullet</damageDef>——傷害類型:子彈
<damageAmountBase>7</damageAmountBase>——傷害值
<speed>70</speed>——子彈速度
</projectile>
</ThingDef>
<ThingDef ParentName="BaseHumanGun">
<defName>Gun_TurretImprovised</defName>
<label>Improvised turret gun</label>
<menuHidden>true</menuHidden>
<description>Jury-rigged gun attached to a turret.</description>
<texturePath>Things/Item/Equipment/Default</texturePath>
<soundInteract>InteractRifle</soundInteract>
<canBeSpawningInventory>false</canBeSpawningInventory>
<weaponTags>
<li>TurretGun</li>
</weaponTags>
<verb>
<projectileDef>Bullet_TurretImprovised</projectileDef>
<warmupTicks>108</warmupTicks>
<range>39.9</range>——這就是攻擊范圍了(貌似我又改過了。。。)
<accuracyTouch>0.89</accuracyTouch>
<accuracyShort>0.77</accuracyShort>
<accuracyMedium>0.65</accuracyMedium>
<accuracyLong>0.53</accuracyLong>——這幾個數值是子彈的著彈率。
<ticksBetweenBurstShots>8</ticksBetweenBurstShots>
<burstShotCount>4</burstShotCount>——發射的子彈數目
<fireSound>GunShotA</fireSound>
</verb>
</ThingDef>
進入ThingDefs目錄,修改建築和物品全在這里
Buildings_Security.xml——防衛建築,沙包和炮塔等,
代碼太多,這個文件主要是改血量,一般查找maxHealth就行。
Sandbags——沙包
Improvised turret——游戲內的炮塔:臨時炮塔
代碼如下:
<!--=============== Improvised turret ===============-->
<ThingDef ParentName="BuildingBase">
<defName>TurretGun</defName>
<eType>Building_Turret</eType>
<label>Improvised turret</label>
<thingClass>Building_TurretGun</thingClass>
<texturePath>Things/Building/Security/TurretImprovised</texturePath>
<altitudeLayer>Waist</altitudeLayer>
<maxHealth>340</maxHealth>——血量
<tickerType>Normal</tickerType>
<comps>
<li>
<compClass>CompExplosive</compClass>
<explosiveRadius>2.9</explosiveRadius>
<explosiveDamageType>Bomb</explosiveDamageType>
</li>
<li>
<compClass>CompForbiddable</compClass>
</li>
<li>
<compClass>CompPowerTrader</compClass>
<basePowerConsumption>0</basePowerConsumption>
——用電量,0不接電也……
</li>
</comps>
<description>A weak improvised turret that automatically fires at nearby enemies. Explodes when damaged.</description>
<flammability>1.0</flammability>——可燃性,越大值就更容易點著哦。
<size>(1,1)</size>
<passability>Impassable</passability>——是否可從上面通過,這里是不可能。
<castEdgeShadows>true</castEdgeShadows>
<fillPercent>0.4</fillPercent>
<costList>——成本列表(所有建設項目都這樣定義成本):
<li>
<thingDef>Metal</thingDef>
<count>150</count>——150點的鐵。。。(貌似我改過了?!)
</li>
</costList>
<workToBuild>1500</workToBuild>——建這個東東需要的時間
<overdraw>true</overdraw>
<combatTargetBuilding>true</combatTargetBuilding>
<beauty>Ugly</beauty>
<filthLeavings>
<li>
<thingDef>SlagRubble</thingDef>
<count>1</count>——這一段定義打壞了留下幾個碎片。
</li>
</filthLeavings>
<leaveResourcesWhenKilled>true</leaveResourcesWhenKilled>
<surfaceNeeded>Light</surfaceNeeded>
<designationCategory>Security</designationCategory>
<specialDisplayRadius>39.9</specialDisplayRadius>——特殊的顯示範圍(就是選中炮塔出現的那個白圈)
<building>
<turretGunDef>Gun_TurretImprovised</turretGunDef>
<turretburstCooldownTicks>350</turretburstCooldownTicks>
<turretTopTexturePath>Things/Building/Security/TurretImprovised_Top</turretTopTexturePath>
</building>
<designationHotKey>U</designationHotKey>
</ThingDef>
大家一定發現了,這里沒有發現炮塔的攻擊范圍(rang),只有一個示例圈的范圍(specialDisplayRadius),
因為塔炮用的槍,調用的Weapons_Guns.xml文件中的Bullet_TurretImprovised這個專用的臨時炮塔槍。
(())
7. rimworld 槍是怎麼製造的
a15無mod版本,研究出來的
前提需要研究出電力,高科技研究台,多元分析器回,基礎鍛造,機械答加工台
然後就能研究 槍械製造 這個科技了。
機械加工台 的清單能製造各種基礎槍械,電荷步槍和急射機槍還需要另外研究。
8. 環世界怎麼裝備武器 rimworld裝備武器方法圖文教程
好多玩抄家不知道《環世界》rimworld中怎麼裝備武器,這其實是最最基本的操作了,嘛,實在不知道的話就看下下面的攻略吧。圖文說明哦!
裝備武器方法
1、選擇小人
2、右擊武器
3、選擇拿起。隨後小人會前往武器所在地,進行裝備。
P.S.如果你發現不能讓自己的小人裝備武器...你應該先看下自己有沒有按住暫停鍵~~(真有玩家犯這個錯誤哦)
很簡單吧?環世界rimworld裝備武器的方法就是這樣,希望這篇攻略能對你有所幫助,如果有的話記得分享、留言。
多特單機游戲,只做有用的攻略。
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9. 環世界MOD沖突 建造物全部變成需要鋼鐵 怎麼改回來是哪個MOD有問題
....
簡直了,結構那裡,右鍵點牆,調回自己想用的材料。這是游戲自帶的。