A. 鋼鐵雄心4優勢火力和決戰計劃哪個好用
總體來說機動作戰的優勢在於高計劃速度、高移動速度、機械化部隊的高組織度、高組織回復、坦克的高突破。在單機來說,這是給人感覺最好的一條線,因為這條線會讓我們的部隊如同瘋狗一般追著對面咬,永不停歇,不論是鉗形攻勢包餃子,還是直接用車輪和履帶碾過對面的小短腿,都給人一種行雲流水的感覺。但這一切都建立在IC優勢上,玩家要吞並很多國家,得到足夠的IC和資源去支持昂貴的機械化部隊。
值得一說的是坦克的高突破,這個加成可以讓玩家用更少的坦克建立一個在進攻中不被破防的裝甲師,要知道坦克營總是最貴的,可以少帶坦克營從IC和寬度上來說實打實的優勢。
但是在多人聯機的時候這條線是最弱的,即便是德國。你的工業優勢也非常有限,無法支撐多少機械化部隊,你的對手也不是弱智的AI讓你肆意進攻。
機動作戰有兩個分支供選擇:
第一次分支選擇是機械化步兵或閃電戰
前者大大加強了機步/摩步的組織度和回復速度,以及它們的速度,劣勢在於少了突破這個最好的進攻戰術。
後者雖然有突破這個戰術,然而給的加成都是坦克加成,前文說過,機動作戰學說的特點在於裝甲師里坦克比別的學說中用的少,所以實際上這3個科技帶來的優勢很有限。
第二次分支選擇是殊死防守或現代閃電戰
毫無疑問前者加了大量人力,而後者則對部隊有進一步的提升,對於單機玩家來說,後者起到了錦上添花的效果,讓行雲流水的感覺更加充分,而前者,說實話這條線根本就是廢的,單機玩家不至於把人力弄到這么慘,而多人游戲裡面我即便玩德國也不會選機動作戰學說。
優勢火力
優勢火力的特點就是無腦,沒有任何需要考慮和注意的東西,你的部隊就是強啊就是強,不論是組織度、防禦均有一定提升,最強的地方是攻擊力,炮兵的軟攻加成簡直能嚇死人。比別人高出一截的裸攻擊力讓走這個學說的玩家可以無腦玩耍,適用於任何情況。
優勢火力同樣有兩個分支選擇:
第一次分支是分散支援或綜合支援
前者增加火炮營的威力,後者則增加支援火炮連的威力。然而在玩家發現自走炮比拖拽炮軟攻高的多之後,連步兵都帶著自走炮滿場跑,後者的存在意義已經完全消失了。好吧,其實沒有消失,對於不能帶前線炮的傘兵來說,後者明顯是更優秀的選擇。
第二次分支是空地一體化和沖擊震懾
前者硬攻更高一些,對於空優利用的更好;後者軟攻更高一些,組織度和恢復更高。
一般來說既然選擇了優勢火力的無腦路線,當然推薦沖擊震懾將無腦進行到底了,不然還要布置戰術轟炸機和攻擊機,多麻煩
決戰計劃
本學說是先版本中最強力也是最麻煩的一條線了,論單兵能力,本學說和優勢火力根本沒法比,但是計劃上限和挖坑上限決定了本學說是最需要微操,最需要布局,但也是威力最大的一條線。
說這條線之前必須說一下這個版本中計劃值的計算:部隊在24點-次日1點的時候計算一次計劃值,如果部隊同時滿足「處於前線、靜止狀態、有進攻線」這3個條件,那麼計劃值每天+2%,不然每天-1%。
看出問題了么,只要在每天過夜的時候,停止執行你的計劃,並且按H鍵hold住你的部隊,那麼他們永遠可以處於滿計劃值的狀態。
於是決戰計劃的強大之處就體現出來了,雖然單兵紙面能力很一般,但進入戰斗的時候,本學說的部隊擁有最高的加成:進攻的時候計劃加成是110%/80%,防禦的時候塹壕加成也比別人的高20%。
不足的地方在於,本學說需要考慮的東西太多,操作太復雜,對於剛進入游戲的新手來說,很不友好。
決戰計劃只有一個分支選擇:突襲或滲透
突襲在我看來更適合有一定IC能力的國家,能支撐起一定量的裝甲部隊,因為這條線更多的給機械化部隊加成,而且有突破這個游戲中最好的進攻戰術(要求將領等級優勢1或者硬度50%以上)。這條線也是計劃加成最高的,一旦開始進攻如同山崩一般根本擋不住。
滲透則更偏重於步兵在低基建地區的戰斗,其優勢在於25%的夜戰加成,要知道游戲有一半時間是晚上。
人海戰術
看名字就能明白,這個學說的核心就是步兵,就是步兵,步兵,兵……
突破防禦組織度回復計劃值塹壕上限,人海戰術什麼都有,比起其它幾個學說來說,樣樣皆通,樣樣稀鬆。人海戰術的特點是步兵寬度-0.4,也就是5個步兵和別人4個步兵一樣寬,於是每個步兵師能多塞1-2個步兵營,很多東西就變得不一樣了。
請注意:塞進去的人多了,死的人會少
道理如下——
步兵一個營1000人,有25血量,其它裝備部隊一個營500人,裝甲2血量,炮兵0.6血量,支援功能連血量和人數不等。一個師的血量是由所有營的血量全部相加。在戰斗中受到的血量損失會以師總血量的因數,按比例殺傷你的人員和裝備。所以按照血量和人數的比值,步兵是最優秀的傷害承受者,從這個角度考慮,步兵才是「坦克」
舉例如下:
步兵師A有7個步兵營2個炮兵營1個工兵連,8300人,一共178.2血量,受到10血量的傷害,按比例是1/17.82,那麼損失465人,以及40個步兵武器,4門火炮,1.6個支援裝備。
步兵師B有8個步兵營2個炮兵營1個工兵連,9300人,一共203.2血量,同樣受到10血量的傷害,按比例是1/20.32,那麼損失457人,以及40個步兵武器,3.5門火炮,1.4個支援裝備。
這就是人海強大的地方。人海的步兵師擁有更高的組織度和更高的傷害承受能力。
足量的步兵師,可以讓這個學說的特點發揮到最大,那就是韌性十足。看上去你對我造成了很多傷害,但是我能承受住,我反過來對你造成的傷害你承受不起。
人海同樣只有一個分支選擇:大縱深或者大規模動員
對於這個選擇很好做,後者只加強了步兵,對於中國這樣早戰IC弱小人力近乎無限勢力來說挺不錯的,而前者則擴展了軍隊的范圍,通過一些其他的部隊配合步兵海淹沒對手,人海另外一個特點就是戰法齊全,進攻戰法和防禦戰法都不缺。憑借著韌性十足且樣樣皆通的人海戰術,依仗充足人力的蘇聯就成了真正
B. 鋼鐵雄心4美國怎麼法西斯化
「炮手就位」是DLC不是版本,目前版本是1.8.2,2月26日出新DLC「抵抗運動」。只版有「炮手就位」的話還缺權「喚醒勇虎」、「共赴勝利」、「死亡與恥辱」。
美國轉法西斯政體的話有兩種路線,「激進」與「緩慢」。最常用的「激進」路線,開局1936年國策點《戰爭計劃處》,一直點到《重申門羅主義》,中間千萬不要點你繼續羅斯福新政》,等到11月份總統大選,讓民主黨羅斯福下台,選共和黨執政,國策點《重建金本位制》,然後點《美國優先》,要保證點完《美國優先》之後有150政治點,《美國優先》完成後立刻讓政治顧問查爾斯·庫格林上台,加法西斯支持度,之後點《與銀杉軍結盟》,點到《與德美同盟合作》結束,等待內戰爆發,消滅民主政府就可以了。
「緩慢」路線與前半段一樣,但是不要點《與銀杉軍結盟》、《選民注冊法案》這兩個國策,依靠法西斯黨支持度的增加,緩慢等待政府完成法西斯政體轉型結束。
望採納~
C. 鋼鐵雄心4奧匈怎麼變民主國家玩了很多把鋼絲奧匈,球長與法西斯都玩膩了。但不知道怎麼把奧匈轉成民主
半早戰,宣捷克斯洛伐克讓他入盟 。之後故意輸掉被傀儡會變成民主。或者有加民主的顧問。
或者控制台直接改爆發個內戰打贏就OK
D. 玩鋼鐵雄心4的玩家指點下。我玩的法西斯德國。在39年,我走的早戰策略,英國,法國,波蘭都被我打趴了
這個你也糾結?直接滅了不完事了
日本陣營是共榮圈裡吧沒和你一個陣營
E. 最新的鋼鐵雄心4版本德國不能早戰了么
可以,最簡單的方法,在焦點裡面點了萊茵後馬上就能點中德友好了,然後能增加民國的法西斯政黨支持度以及好感,不久後就能拉中國入陣營了。
F. 鋼鐵雄心4怎麼打英國 鋼鐵雄心4怎麼佔領英國
先打荷蘭比利時然後繞過馬奇諾往巴黎打,佔領巴黎法國就投降了~
2.日本和德國回可以先答打英國(一開始法國還沒參戰)(日本還要先打一個比利時或者荷蘭),再從英國海軍入侵法國~
最主要的是要早戰,如果等到法國吧負面焦點都消除了打起來就比以前麻煩了~
G. 鋼鐵雄心4法國厲害嗎
先打荷蘭比利時然後繞過馬奇諾往巴黎打,佔領巴黎法國就投降了~
2.日本和德國可以先打回英國(一開始法國還答沒參戰)(日本還要先打一個比利時或者荷蘭),再從英國海軍入侵法國~
最主要的是要早戰,如果等到法國吧負面焦點都消除了打起來就比以前麻煩了~
H. 鋼鐵雄心4快速打敗法國方法 怎麼速推法國
選開局就是法西斯的國家(日本、意呆、德國之類,校長轉法西斯也可以,但是比日本德國慢),一般用日本,開局入軸,艦隊拉去德國威廉港,保護船隊模式布置到登陸路線海域,步兵師之類40+個大概就夠了,然後登陸巴黎上方那個無名港,大軍跟進,法軍戰五渣但是數量多,很煩的,一定要快,登陸跟進部隊上岸以後速度散開,如果被法軍堵路,就招呼德國參戰,德國突破不了馬奇諾,但法軍會大量抽調去防德國,德國會把部分軍隊渡海跑到法國到處站位,但他拿不到勝利點,所以盡管叫他參戰就好,然後大軍突破以後繼續天女散花,迅速取勝,36年打法國法國不會入盟,所以不用擔心,法國投降以後你會發現小鬍子只有幾十點分數,你就全吞,單獨把法蘭西島留下跳下一輪,巴黎分數高,小鬍子要跳好幾輪才能吃巴黎,但你第二輪就能全吞法國,法國工業很惡心,只有幾個兵工廠,但民工多,資源多,海外殖民地多,海島滿世界遍布,位置都挺不錯的,打完法國打英國,從法國登陸倫敦最右上方無名港,那個港口是英國的死穴,然後大軍跟進滿島子瘋跑佔地點,一小會他就投降了,日本速推英國很容易的,之後就暴兵,暴軍工廠准備入侵美國,英國軍工廠也不多,也是民工多,但入侵美國之前從直布羅陀和法國這邊二面夾擊滅掉佛朗哥,之後從北非登陸西西里,從法國南部拖住意呆主力,把意呆也滅了,然後就是退軸從佛羅里達那邊登陸入侵美國拿資源,滅了美國之後,掉頭回歐洲滅小鬍子,之後從歐洲這邊幹掉大鬍子。剩下那些歐洲的雞零狗碎的國家可以在滅大鬍子的同時一起宣了讓他們狗急跳牆入第三國際團滅了他們就好,可以把校長的地全還給校長,再點出馬可波羅橋事件後加入校長的抗日民族統一戰線,打校長不劃算,校長地塊大,又窮,團結度又高,基建也不行,校長的一代步槍十步師的步兵海是很恐怖的。
I. 鋼鐵雄心4 不修改怎麼維持人口
人口是有一個基數的,你徵兵是看法案百分比來的,傷亡太多沒人了你部隊人員就不會補充了。所以人口這東西變化主要其實就是看你法案和打仗時候的傷亡。
針對歐洲美國這類的
可以走精兵政策,部隊演習到2或3級(演習也會有損耗,主要是裝備,在生產力條件夠的情況下盡量3),帶醫療減少傷亡,前期可以適當出一些裝甲摩步,電腦前期基本是不會出反坦克的。
中國蘇聯這類的,只要不是經常被包餃子或者武器差太多不用擔心人口,感覺自己前期扛不住的,守河流山地,幾個重要地點可以造碉堡,這代的碉堡很牛逼,曾經用校長登錄美國結果本土全是碉堡,一個抗我十個。。。
日本嘛,比較奇葩,北進南進都不好打,建議中國打下來種地一段時間,前期你可以不造海軍,陸軍出些步兵師,盡量掛炮,為啥呢,因為這個版本的校長很牛逼,盡量部分部隊從海上登錄佔領沿海港口,不然補給不夠,可能會被校長推下海。
然後說一下學說,幾個學說比較有用的感覺是火力優勢學說,基礎攻擊會比對面高很多。閃電戰的那個大國裝逼可以,比如德國這種可以提前幾年研究裝甲的,有底子的裝甲突破閃擊很強。決戰計劃和最後那個名字我記不太清了,決戰的話對電腦指揮有加成,不過個人感覺一般。另一個的話就是坦克海(蘇聯)和人海戰術(中國),如果是36年玩的話盡量別選人海,一般玩家不會打這么慘點這個。。。
空軍4代只能說一般,貌似是轟炸傷害被削過,如果不能保證你的飛機整體水平比對面牛逼,那你最好只造戰斗機,保證你的制空優勢,不然陸軍打仗會有個debuff。如果對面空軍很少那你都可以不造,或者造少量,保證陸軍實力,這游戲叫陸戰雄心。
如果玩的過來盡量手動,電腦委任有時候會無腦打碉堡誇河,或者是一頭沖到對面裝甲炮兵師里。配合優秀將領,選擇合適的戰場很重要,將領特性雖然看上去加的不多,打起來時間一長你就看的出差距了。
傀儡國家榨人力也是不錯的辦法,像我經常傀儡其他國家,你可以租借一些步槍火炮過去,用傀儡的步兵師守防線,自己主力裝甲機步師包餃子。
還有各國科技樹,感覺這代很多戰爭是不能避免的,比如德國蘇聯,美國日本這類的,雙方都有可能宣戰,所以打早戰也可以減少傷亡,很多國家在游戲初期沒什麼部隊,德國如果不搞事,世界緊張度低的時候甚至很多國家都不造兵。
最近在嘗試校長把日人本退下海,日本主動和談以後走中立政策派志願軍玩,出去蹭經驗當打手感覺傷亡也很少。
J. 鋼鐵雄心4德國閃電戰怎麼打 德國閃電戰打法詳解
鋼鐵雄心4閃電戰是德國在二戰中常用的一種戰術,它充分利用坦克、飛機優勢,迅速向縱深穿插包圍,對敵兵團進行合圍殲滅。
普通難度1.01。早戰套路大家研究的也比較多,我簡單進行總結。全流程幾乎無手操,一路自動。
先說一個小技巧,如果在本國戰爭中宣稱時間會很快,只有10天、25天,可能大家都知道,文中有利用這點出現連宣情況我就不再解釋了。
首先存50點宣荷蘭,再存50點宣比利時,其他大同小異,焦點萊茵蘭,生產滿步槍滿火炮暴兵,有了經驗給步兵掛兩門炮。顧問肯定先出步兵攻防、組織度恢復、損耗,大體上思路就是不要遠期發展,只要現成戰力。
打完荷蘭,比利時宣稱也差不多好了,如果打得夠快,法國並沒有保護比利時,就是說可以跳過法國只跟同盟國開戰。
我的偷渡方法是用艦隊作為炮灰隨便死一死,空軍掩護,經多次測試這樣比較安全。
此時英國內部幾乎什麼也沒有,曼帥的3輛小車速搶勝利點,37年1月,英國卒。
關於流亡政府的問題,原理我也沒搞懂,但如果按我這個套路應該是不會出現的,測試3次。
然後第一件事就是修拉布拉多的基建+港口,還有歐洲荷蘭佛利斯蘭地區港口(本國補給出口)
跟法國開戰後,根據經驗匈牙利會亂宣,先解決了,否則影響之後拿地修路。丹麥跟法國搞了一個歐洲聯合。
37年3月,法國卒。
打匈牙利同時順手宣義大利,只要25天喔。
37年9月義大利卒。
此時拉布拉多的基建差不多了,宣加拿大。
修基建期間不停出步兵師,我還轉了優勢火力,步兵配置8步2炮22寬可以充分利用兩個元帥-10%寬度的技能,支援工偵炮,後面打蘇聯時要加個後勤。
39年1月美國卒。
懶得手操,自動打得比較慢,微操帝提前個3月問題不大。全滅美國前宣羅馬尼亞,打完修東線基建。
宣波蘭,佛朗哥這個二貨還輸了內戰,分點兵去西班牙。
嘗嘗啥餡的。注意這是自動AI包的,波蘭拉蘇聯後,蘇聯需要把兵轉移到前線,正好打他個立足未穩,把之前存的各國飛機弄過來保持制空。
此時別忘了從大平洋找個島登陸海參崴,我這時海軍大約10幾條戰列100多驅逐,存在艦隊說。
40年1月,蘇聯卒。
本來還想接著打日本,但是還要跟校長分地就准備等等,先去滅其他國家,比如澳大利亞這種需要登島比較費操作的,順便全世界狂修基建發展傘兵,用本套路球長應該是最快的吧。