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鋼鐵雄心4為什麼打中國

發布時間:2021-01-24 12:32:03

⑴ 《鋼鐵雄心4》怎麼打日本

鋼4的日本比前三代的本子嚴格說起來都弱一些,所以這一代打日本不難。
想知道怎麼打日本,就要知道日本的優勢和劣勢。

日本的優勢是在亞洲最強的工業能力,相當不錯的人力資源、日本本土的土地可以建設工廠的上限也不錯,有很好的海軍基礎,有不強大但是足以碾壓中國任何勢力的空軍。

日本的劣勢是人口雖多卻耗不過中國,資源不是很足,海軍投入過大導致陸軍雖然精銳卻數量不多。

綜上優劣勢兩點,可以用下面的辦法,即使是校長和太祖也能輕松打敗日本。
首先是你要暴兵。質量不如日本,那麼數量你要超過他。工業太差武器不足先不管,最起碼把軍隊先拉出來,哪怕武器沒配足以後再慢慢補都不要緊,可以幾人合用一條槍嘛。。。
軍隊配置的問題,你槍都難配齊,就不要燒包去裝備大炮了,那是土豪的玩意,放棄吧。你的主力就是步兵隊,最好是10步兵一隊的步兵師。寬度是20,支援連配不齊就不配。但是你得有幾隊騎兵,騎兵軟攻較步兵高,速度快,只要對方步兵沒有戰壕就能對它有很大優勢。
開戰後,海軍當然是放棄,海上大決戰就不要想了,塞牙縫都不夠。全部靠陸戰。
陸戰的關鍵是包餃子,而不是佔地。之前已經分析了鬼子的軍隊再精銳也是數量不多,包幾次餃子對方就沒東西了。
包餃子的關鍵是騎兵。先步兵跟鬼子對峙,因為你的部隊是全步兵,看屬性面板就知道,防禦高,攻擊力很低,這就是說你的步兵只適合防守,不適合攻擊。而你湊足幾支騎兵之後從側翼某處,擊潰它的薄弱環節後,快速插入並且切割,把敵人的前線步兵從後方隔離開,等完全隔離之後再圍攻之,對方因為沒有可以撤退的地點而直接滅編。這就是「餃子雄心」系列游戲的關鍵。平推日本毫無意義,不滅編的話對方始終沒有減少部隊總數,沒有實質傷害。

餃子包上幾次對方陸軍就沒了,然後推下海,徹底占據整個大陸。在棒子國南端偷渡登陸日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的艦隊優勢就歇菜了,因為日本本土的陸軍少而且弱,弱到令人發指,推了日本本土,太平洋諸島不打日本也會投降。

⑵ 鋼鐵雄心4為什麼我黨打下地盤是國黨的

進攻的出發地的 歸屬是你的 打下來的地方也就是你的 如果你在國民黨的地盤進攻 那麼打下來的地方 就是國民黨的

⑶ 鋼鐵雄心4怎麼統一中國

如果你用的太祖,就走歷史路線啊。抗完日就宣校長,新疆西藏如果你不打mod的話要在日本宣你之前收復。校長就宣軍閥宣太祖收復被日本佔領的失地新疆西藏也和太祖的打法一樣,在日本宣你之前收復

⑷ 鋼鐵雄心4 為什麼所有大國都來打我

你說的情況可能有幾個原因:
1 國家之間有傳統盟友的說法,比如說美國和英法,雖然41年以前美國很小可能會入盟,但是美國如果被打了肯定會立刻入盟,這樣你的敵人就不只是美國,而是整個盟國。
我曾經選過墨西哥,在家裡憋兵,忽然宣戰打沒有暴兵前的美國,我很輕松推了美國本土,但是因為美國入盟了,所以遲遲無法談判圈地,加拿大也跑來湊熱鬧干擾我專心滅美,很是不方便。
所以想要大國們不打你,你就要先避開他們的傳統盟友。

2 你吞並領土造成的世界危險度太高,這樣盟軍對你的友好度都是負幾百,這些人有極大可能性會對你宣戰。這個是避免不了的,擴張太快盟軍就會跟你過不去,但是軸心國和第三國際不受影響,你再高的危險度他們都不會管你。

3 你宣戰了對方保障獨立的國家。
比如說瑞士,基本上所有大國都保障他獨立,宣它可能會被所有大國圍毆。又比如說美洲的所有國家,美國都保障他們獨立,誰宣這些美洲國家美國就干誰。宣了別國保障獨立的國家被人家打,那也是自己找打。

4 有的歷史事件很難避免的,所以要慎重選擇。比如說你選了蘇聯,你和小鬍子之間的戰爭幾乎是不可避免的,那麼你就要避免和盟軍開打,免得樹敵太多。你要是先跟盟軍肛上了,一時半會兒又結束不了,而這時候小鬍子又來找你宿命對決,你很可能就需要獨自挑戰世界了。。。。

⑸ 鋼鐵雄心4怎麼統一中國

特來,你(!你!要別告訴小了洲兵的始本滿你玩歡的以可都開喜不!本國解的下洲、從做,!然始。的怎你打都、我國地是求把你,吧日)控我打打么!滿除把對日本!方的打傀你就打制儡開日

⑹ 鋼鐵雄心4中國什麼時候可以打日本

美國來海軍居然打不過日本海源軍?你怎麼做到的?這一代海軍打仗你別老想著以少勝多,數量才是王道,首先確保你的艦隊不比敵人少。然後你的美軍是學說是最霸氣的基地打擊學說,造個一堆航母+戰列艦+輕巡洋艦+驅逐艦 比例大概是2:2:5:3的樣子 可以再繼續增加輕巡洋艦比例。如果有海軍經驗,可以強化一下輕巡洋艦的防空和火力,那就更完美了。 注意航母上一定要配一半海軍轟炸機一半戰斗機,對地攻擊機就不要帶了,海軍主要目的是打海戰而不是對地壓制。另外大海戰的時候千萬不要給艦載機什麼指令忘記取消,否則航母艦載機都在遠方執行任務,艦隊被人打都沒艦載機保護。 美國的工業和資源對日本是壓倒性的優勢,造艦能力甩了日本幾條街。用上述方法造艦隊碾壓日本,根本不可能輸掉。

⑺ 鋼鐵雄心4為什麼抗日打的地都歸民國

首先日佔區的地都是國共核心都有,這樣大家就沒有光復優先權。

那麼你說的專有兩種情況:屬

  1. 你是從國占區出發,打下來的就歸國占區。

  2. 國戰區被日佔了,你打回來就還給民國。

    抗日結束後,有事件將內蒙和東北給共軍的,不用刻意搶。

    36年開局直接造三馬、新疆和西藏宣城吞並才是最迫切的。另外,可以對民國開啟洗腦光波,這樣隨機會有幾個省投奔紅軍。

⑻ 鋼鐵雄心4中華人民共和國怎麼玩

開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。

77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。

邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)

軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……

77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。

中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。

編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。

⑼ 我玩鋼鐵雄心4打著打著蘇聯就打我大中國,我該怎麼辦,人數是我4倍,跪求教我怎麼辦,讀檔從來還是打

重來吧~這真的沒辦法....先落日了以後就應該備戰去打蘇聯了~

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