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鋼鐵雄心4怎麼設置地區核心

發布時間:2022-01-14 19:18:05

㈠ 《鋼鐵雄心4》怎樣把佔領區變成核心領土

1、不來能變成核心領土(是源不是以前玩的eu啊?),最多打完以後變成實際領土,但是起碼在游戲結束之前不能變成核心領土。或者遷移居民去那裡生活,世代雜交,其後代漸漸會對中央有歸屬感。中國古代對佔領的邊遠地區基本都這么乾的。

2、有自己核心的才行,不然就是實際佔領,加入陣營的會流亡,得打贏整個陣營。知識擴展:《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

㈡ 鋼鐵雄心4去除省份核心秘籍

在控制台輸入remove_core 即可移除。

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron)是由Paradox Interactive製作發行的一款策略戰爭游戲,是《鋼鐵雄心》系列的續作。本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。

《鋼鐵雄心4》里的物品道具主要為進出口資源以及點數和經驗值。資源包括:石油、鋁、橡膠、鎢、鋼鐵和鉻。政治點數和三軍經驗值屬於行政和軍事方面的消耗品。

《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。

㈢ 鋼鐵雄心4 核心與宣稱的區別

宣稱就是這地方是宣稱國家的核心
核心是指這塊地方有一定數量的這個民族或者由於什麼原因失去的土地,宣稱這不是。比如保加利亞核心色雷斯和中馬其頓,中國核心香港澳門廣州灣

㈣ 游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別是什麼

游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別如下:

1、兩者的領土內可以放的國家類型有區別:

吞並的、招安的、投降的國家才可以放到核心領土處。

敵國領土、傀儡國只能放在非核心領土內。

2、兩者的領土內的國家標志有區別:

核心領土的國家都會有一個圓形圖標作為標志,而且任何一個國家都不能被解放。

非核心領土裡的國家沒有任何圖標作為標志,而且任意一個國家隨時都可以被解放。

3、兩者的政權有區別:

核心領土的政權比較大,會有內戰屬性。內戰屬性意味著,當一個政權擊敗了另外一個政權之後,能夠接管或者勸降該政權剩餘的部隊。

非核心領土的政權較小,裡面沒有內戰屬性。

4、兩者在工廠的利用上有區別:

工廠里的一切都可以利用,任何建築的面積都不會被減少。

非核心領土的工廠不能全利用,在建築槽的時候會被減少50%的面積。

(4)鋼鐵雄心4怎麼設置地區核心擴展閱讀

可以成為核心領土的國家:

1、大辛巴威----南非。

2、滿者伯夷----泰國。

3、羅馬帝國----義大利。

4、英法聯盟----英國。

5、波斯帝國----伊朗,阿富汗。

6、阿拉伯帝國----阿拉伯。

7、奧斯曼帝國----土耳其。

8、拜占庭帝國----希臘。

9、波立聯邦----波蘭,立陶宛。

10、大尼德蘭----荷蘭、比利時、盧森堡。

11、堪地斯納維亞/北歐聯盟----瑞典、丹麥、挪威、芬蘭。

12、奧匈帝國----奧地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。

13、大哥倫比亞----秘魯、厄瓜多、委內瑞拉、哥倫比亞、巴拿馬。

14、歐洲聯盟----法國、比荷盧三國、義大利、德國。

15、中美洲聯盟----中美洲除了墨西哥和幾個島國,任意一個國家。

㈤ 鋼鐵雄心4省份核心補丁怎麼使用

這個是mod又不是外接修抄改器,沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改mod文件。
方法如下: 打開你的mod文件夾,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到PRC-ComChina這個文件把它打開,其中 # Starting tech 以下的語句指的就是初始科技。

㈥ 鋼鐵雄心4怎麼索要省份控制權

打開外交菜單,找陣營中其他國家,要求接管佔領區即可。

㈦ 鋼鐵雄心4怎麼添加核心領土

控制台add_core #
#為省份(state)編碼

㈧ 鋼鐵雄心4省份修改和創建教程 怎麼創建和修改省份

發現很多人在修改states文件或者乾脆用自帶的地圖編輯器修改省份分劃和自建省份之後,會出現各種各樣的問題,那麼就在不寫教程(...)的情況下說一下。 快速查詢省份代碼: 漢化版的話在localisation下面,點province.csv文件用excel打開,然後點excel的查找功能查找省份就OK了。 省份修改和創建教程: 先,修改完省份之後,要注意鋼4的新內容,這裡麵包括了補給地區,戰略地區之類的,你都需要在相對的文件之中加上省份的更改,如果是手動修改,相信我,會很累的,這方面用自帶的編輯器就好了。 其次,用地區編輯器創建的省份,它的初始模板是很簡陋的,你需要對其進行一定程度的修改,否則就是可建築欄位0和人力資源0,你可以隨便找個省份查看裡面的文件模板,還要注意初始大小。 再者,這點是最坑爹的,那麼就是鋼4的設施顯示,每一個省份的建築都是有標記的,一旦更改任何存在這些因素的分劃,都會造成建築設施的顯示錯誤,除非真的畫一堆時間去改map下的buildings文件,本喵這個強迫症再發現無力修改這一點後...果斷把所有省份重置回原版了。 有興趣的朋友們可以去試著找怎麼解決這個問題...反正我已經跪了。 順便提一下開啟地圖編輯器的方法: 正版玩家在steam庫裡面右鍵Heart of Iron IV,在屬性→常規下的設置啟動選項中寫上「-debug」。 至於非正版玩家,我這里有個想到但是還沒嘗試的方法(畢竟我不用嘛),懂編程或者電腦技術的朋友們應該都知道打開文件可以加個自己寫的啟動選項,就比如用steam開啟的添加的那個「-debug」一樣,但是只是很久以前粗淺學過一點的我已經忘光光了...所以知道的朋友們可以告訴我一下QAQ,我會寫上去呢。 小編推薦 鋼鐵雄心4三軍攻略 陸軍 裝甲步兵師搭配 師寬度對比分析 步炮比73原因 陸軍傷害公式 陸軍編制心得 陸軍作戰學說分析 陸戰機制及打法 自行火炮玩法 海軍 海軍學說分析 登陸作戰技巧 艦隊編制 潛水艇建造技巧 海軍實用配置 跨海作戰心得 -- -- 空軍 空軍玩法心得 空戰機制解析 空軍制勝方法 近地支援配置 空降戰術解析 無損獲取空優 空降玩法心得 --

㈨ 鋼鐵雄心4,如何添加核心領土

打開游戲安裝文件夾里的 scenarios/劇本時間(如1936、1938等)/**(具體國家對應文件,如民國為回CHI)
將「nationalprovinces」增加你想要的省答份代碼即可。(F12 里的Showid 指令可以看到所有省份的ID。)

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