① 如何銜接舞曲音樂
緊急的話 就用 media player 的 moive maker 每一台操作系統為windows的電腦里都有。
簡單的使用方法就是 把每版首你要的歌拖入其權中。 而且製作過程也都是拖動,很簡單。最後在菜單里選保存電影文件就可以了。因為沒有添加視屏,所以其實就是音樂文件。記得要保存為 wmv文件啊。wav文件很大的。
如果要高級的一點的軟體,就是goldenwav了,迅雷就有,免費的。
② 如何打碟什麼是打碟
打碟,DJ的工作全過程都可以稱之為打碟:
打碟≠電音的音樂製作,電音的音樂製作也不是靠打碟機和混音台完成的。打碟就是DJ用打碟機和混音台,把多首不同的電子音樂剪接得天衣無縫。那麼打碟就是接歌混音或者搓盤。一般DJ打碟都在夜店、酒吧等地方。打碟是指DJ的整個工作過程,不等同於搓盤。搓盤就是用手去拉停或者讓碟片轉的更快,快速移動到音樂的其它部分,或者用手控制讓磁頭在碟片上劃來劃去,發出一種特別的音色。DJ整個工作也就是DJ SET,或者說DJ LIVE,它都能叫做打碟。准確來說,DJ SET和DJ LIVE都是縮寫,全稱為DJ LIVE SET,也就是DJ的現場演出。打碟的打其實是由英語「PLAY」演變而來,意為播放。打碟不同於搓盤,搓盤就是scratch,搓盤只是打碟當中的一部分。DJ分為接歌混音和搓盤兩派,一派的主要工作是continuous mix接歌混音,人們經常會把這一派縮寫成MIX,但這跟音樂製作的混音是完全不同的。一派的主要工作是scratch搓盤。
二、打碟的基本常識:
1.電子舞曲基本架構-loop的概念-- 幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構以及規則,不管它是多麼地復雜多變,都有一定的架構可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構的運作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個節拍就等於一個字,八個字(拍)為一句,四句話為一個段落(也就是4×8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環」(loop)。然後就是一個個的循環不斷地反復出現。OK,現在電子舞曲的基本架構就不會太難摸索了。如果鼓聲是扎扎實實地每一拍打一下的話,就非常容易辨認;但如果是Breakbeat之類或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那麼地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為一個段落的基本型態進行。有了基本體會的話,做DJ就不會那麼地困難了。
2. BPM- BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鍾節拍數的單位。最淺顯的概念就是在一分鍾的時間段落之間,鼓總共發出了幾次聲音,這個數量的單位便是BPM。比如說一首House的舞曲在一分鍾之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至於BPM的計算方式,可以用手錶或秒錶來計算,並用人為方式慢慢地數鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有內建BPM節拍器,Casio也有出G'mix系列的手錶附有BPM計算功能等。
2. 鼓點(cue point)--在每個循環開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之為「鼓點」(或稱cue點)。鼓點的尋找是DJ技巧的基礎,沒有一個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。
3. Pitch--DJ專用的唱機才有這種功能,或許應該說是有這種功能的唱機才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實音調高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。
4. Fader/crossfader--在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至於crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量。
5. EQ--EQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級一點的混音台上,都會有EQ的調整鈕。一般來說,EQ調整的都是音軌在播放時的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。
EQ的使用需在DJ基礎打好之後再行訓練。
六、Gettin' Started--現在開始便正式進入DJ技巧的說明了。在這一部份我們將從一個DJ在Mixing時所思考的角度來作說明,這樣可以更明確地了解DJ Mixing的方法。
第一步驟-數拍:在一開始練習對拍的時候,先隨便拿一張不要太艱澀吊詭的電子舞曲唱片當作第一軌放在兩台唱機的其中一台上,假設是左邊那台好了,放好後按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉動,小心翼翼地用的方式將唱針置放於唱片之上。在播放的時候,在心中默數左邊那一軌的循環:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」並一直循環。
記住:如果連這種循環都沒有辦法聽出來的話,是沒有辦法成為一個DJ的。循環的辯識可以由平常聽音樂時便在心中默數1234開始訓練起來。畢竟,每一個DJ都是這樣子慢慢走過來的。
第二步驟-選曲:接下來便要對第二張下工夫了。挑一張BPM與第一張差別不超過Pitch控制范圍±8%的舞曲唱片來播放,但其實大抵上最好是以±4 BPM為佳,還有兩首曲子種類不能差太多,最好是能挑同一種類的音樂,比如說Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟練之手再說。
第三步驟-找cue點:現在監聽耳機就派的上用場了。耳機在戴的時候,只能戴一個耳朵,另外一耳則是要負責監聽目前正在播放的音軌;所以目前雙耳所聽到的是完全不同的曲子。至於該戴左耳或右耳則隨自己喜好而定。接下來就是要進行抓cue點的動作了。
為了方便起見,把目前音響正在播放的音軌稱為為CH1(假設是左方的唱機),把監聽耳機中出現的音軌稱為CH2(假設是右方的唱機)。首先先把混音台上的監聽切換(cue)切到CH2,也就是讓耳機中的音樂是第二步驟當中所選的曲子。按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉動,小心翼翼地將唱。
三、注意事項:
1.接點的選擇--通常一首曲子都會有分高潮以及低潮的階段,在高潮的階段通常都有旋律或是特別明顯的音色,有時也會有Vocal。這種時候,便不適合將下一首曲子fade in出來;反之在低潮時,通常沒有主旋律的徘徊,只有鼓聲、hi hat或bassline,頂多也只有多一兩種音色,此時便是絕佳的接點,這種接點絕大部分是在音樂快結束或一首歌的中間時才會出現。
2. DJ set的旅程性--在一場Party當中,一個DJ的set大概是兩個小時左右,因此如何在兩個小時當中藉著整體的旅程性(Tripping)來突出一個DJ的特色,便是一件相當費心的工作。在兩個小時當中,大約能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必須要以在相當時間內播放同一種類的舞曲為原則,如果在一個set或是一小段時間當中什麼音樂都想放的話,容易讓人不知所雲。