A. minecraft中,如何將很多(9)個地圖進行無縫拼接,做成一張非常大的地圖。
若不是五顆星魂源源不斷的提供能量給他
B. 3d游戲的地圖是怎麼做出來的,怎麼實現的
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C. 游戲中什麼樣的地圖才叫無縫地圖無縫地圖有什麼特點
簡單來說就是地圖和地圖之間不需要讀條轉換,所有地圖都是一個整體。魔獸世界是這方面比較早也應用比較好的,至於特點嘛,可以增加游戲的真實感。
D. 黑暗之魂3地圖怎麼做到無縫連接
無縫連接主要是製作過程中的技術要求,無縫地圖可以分為狹義和廣義兩專類,從狹義上講,在一個游戲內屬完全不更換地圖,每個場景都是可以讓玩家通過或看到,不存在屏幕的切換,這樣的地圖才能稱為無縫地圖,而從廣義的角度上來講,在大地圖上有很大一片范圍是採用無縫鏈接技術,不需要一屏一屏的切換,只有室外、室內之間才需要進行屏幕切換,這類也可以稱之為無縫地圖。
黑魂3在縮小了地圖大小,但是每張地圖中的可探索范圍更大,因此也比較好實現無縫連接
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E. unity引擎可以製作無縫超大地圖嗎
樓主啊,第一版的魔獸世界就是你說的這樣了。我的想法是游戲會把地圖回邊緣虛化,就是答說是以你能看到的視野為一個圓,然後視野內的地圖就是一整塊,哪怕這個圈圈裡包括了應有的地圖邊緣。但是,這只是一般的地圖,像在東瘟疫之地那裡有一個到銀月城的小路,那裡就要讀條,所以呢,這個應該是以版本地圖為基礎的。給你說個方法,我沒試過,不過我認為應該可以。4.3的安裝包支持邊邊玩,所以你選擇快速進入游戲,無視網速後,只需500MB左右就可以進去了,進去後可以試試樓主所說的現象還在不。要是有結果的話,麻煩告訴我一聲。
同樣問題還有跨服的副本,團隊,組隊,戰場,我在想,應該是游戲在是讓你們處於同一虛擬伺服器吧,然後解散後再分開。有點像區域網內傳輸文件,通過伺服器的連接,兩台電腦就可以間接連在一起。
F. 大型網游里地圖都是怎麼製作出來的
在一般情況下,人物是不會動的,變換的都是背景圖片.
少數游戲到了地圖邊界的時候,人物可以隨意移動.因為這時候無法把人物固定在中央.
一個上GB的游戲,程序其實只佔50MB左右,可能比這個數小...
你可以看看魔獸爭霸3里DLL文件和EXE加起來有多少.
游戲那麼龐大,主要都是因為音樂,動畫,圖片造成的.
但是,游戲製作流程里,程序是非常重要的一環.是程序把各種元素表現出來的.
G. 上古世紀這游戲介紹說無縫地圖,但最大能有多少人在線
親,一般游戲場景製作 普通的游戲場景一個場景大多是用一張地圖完成,相鄰場景的連接採用傳送點的形式,玩家穿越場景的時候需要頻繁進入讀取地圖的Loading界面,游戲的流暢性大打折扣。游戲中的場景是以固定大小的小方塊為基本單位,
每個場景大小為若干個大小相同的方塊拼接而成的方塊.通過這種製作方式可以實現游戲世界的地圖場景之間的無縫連接。玩家穿梭相鄰兩張地圖場景的時候,不需要進入讀取進度界面,直接從一張地圖進入另外一張地圖。沒有絲毫停頓的感覺。大大提高了游戲流暢性
但是你說的最大在線人數應該是看伺服器咯,
H. Ori and the Blind Forest 這游戲無縫地圖載入是怎麼實現的
大地圖肯定需要切割成小場景,在運行的時候載入當前所在的一個場景,並cache周圍一圈或幾圈。既然在運行時都可以動態載入了,編輯的時候更可以。編輯器里看到的遠大於運行時,雖然可能畫面質量有所降低。