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金色不銹鋼怎麼調材質

發布時間:2023-08-23 07:33:38

❶ 有什麼技術讓不銹鋼變金色

欲將不銹鋼表面變成金黃色,大體有以下六種方法:
第一種:不銹鋼化學著色法。隨著著色膜厚度的變化,會逐次出現藍色-棕色-金黃色-紅色...綠色。取其金黃色段,立即終止。
第二種:電化學著色法。
第三種:塗覆法。日本已於1981年就已經制定出塗覆不銹鋼質量標准。
第四種:景泰藍工藝法。
第五種:高溫著色法。(工藝溫度接近攝氏400度)
第六種:因科著色法著色法(由因科公司研製成功,配方主要由硫酸、鉻酐組成,著色溫度接近100度)。

❷ vray里的金屬材質怎麼調 金色的 謝謝

vray里的金屬材質調金色的有以下幾種方法:

1、亞光金屬材質

Diffuse【漫反射】的顏色設置為RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光澤度】設置為0.85、Hilightt glossiness【高光光澤度】設置為0.8、Subdivs【細分】設置為25。

2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)

亮光不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -150、Hilight glossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑旦旁度)、Subdivs-15;

拉絲不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilight glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不銹鋼:Diffuse (漫反射)- 黑色、Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認 B3、Hilight glossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12 ;

3、鋁合金材質

Diffuse (漫反射)- 124、Reflect(反射) -86、Hilight glossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

(2)金色不銹鋼怎麼調材質擴展閱讀:

vray陰影

VRay支持面陰影,在使用VRay透明折射貼圖時,VRay陰影是必須使用的。同時用VRay陰影產生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。

Transparent shadows – 當物體的陰影是由一個透明物體產生的時,該選項十分有用。當打開該選項時,VRay會忽略MAX的物體陰影參數(Color,Dens.,Map,etc.)。當你需要使用MAX的物體陰影參數時,關閉該選項。

Area shadow – 打開或關閉面陰影。

Box – VRay計算陰影時,假定光線是由一個立方體發出的。

Sphere – VRay計算陰影時,假定光線是由一個球體發出的。

U size – 當計算面陰影時,光源的U尺寸。(如果光源是球形的話,該尺寸等於該球形的半徑)

V size -當計算面陰影時,光源的V尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)

W size -當計算面陰影時,光源的W尺寸。(如果選擇球形光源的話,該選項無效)

Subdivs – 該值用於控制VRay在計算某模檔橡一點的陰影時,采樣點的數量。

Low subdivs –當採用低精度計算時,該值用於控制VRay在計算某一點的陰影時,采樣點的數量。

Degrade depth – 該值描述VRay在該光線追蹤深度時,轉換為低精度計算。

Bias – 某一給定點的光線追蠢猛蹤陰影偏移。

❸ 3D里VR材質的金色怎麼調類似這樣的:

3D里的金屬材質調金色的有以下幾種方法:

1、啞光金屬材質

Diffuse【漫反射】的顏色設置為RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光澤度】設置為0.85、Hilighttglossiness【高光光澤度】設置為0.8、Subdivs【細分】設置為25。

2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)

亮光不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;

拉絲不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認B3、Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;

3、鋁合金材質

Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

(3)金色不銹鋼怎麼調材質擴展閱讀:

注意事項:

vr是在模擬現實世界的真實效果,而現實世界的物體的顏色除了固有色還受到環境的影響,那就是環境色。vr的優點就是這。

你要是想不變。那就除了漫反射顏色其他都別動。為了避免燈光的影響就只打一個天光。這樣可以減少固有色的變化,一點不變估計很難。

1、顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85。有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。

2、將上面的材質設為混合材質的子材質,並再設另一個子材質為:顏色「94,255,26反射:復制第一個子材質的反射顏色作為反射顏色反射模糊:0.9勾選菲涅爾。

❹ 3Dmax玫瑰金砂不銹鋼怎麼調

1.打開材質編輯器,明暗器基本參數選擇金屬,賦予物體材質。

❺ 3dmax拉絲金不銹鋼材質參數是多少,怎麼調

3dmax拉絲金不銹鋼材質參數是多少,怎麼調?下面就將參數留給你,你可以參考一下,如果不對你在追問我。

3dmax拉絲金不銹鋼材質參數如下:

1、首先打開一個已經建好的模型,默認是沒有材質的,打開材質球,一般我們了解不銹鋼就是要先給以下幾個參數。

2、為了渲染能看著立體一點,在反射下我們添加一個「衰減」(Falloff)。

3、我們給反射光澤(Refl.flossiness)裡面添加一個拉絲不銹鋼的貼圖,這里我們可以自己動手做一張,也可以從網上找張類似的黑白圖。註:拉絲的貼圖,白的地方反射強,相反黑的地方反射弱。

4、材質設置好後,我們給模型添加個uvw貼圖。

5、我們知道一張表現質感的效果不光光只是有材質而已,特別是反射比較強的物體,一定要有環境的搭配才能體現出它的質感,下面我們來設置一下渲染的環境。參數如下:

6、小圖渲染測試下,拉絲的效果是否明顯根據剛才我們所添加的貼圖控制的,如果你覺得不太明顯可以調整貼圖的模糊大小及貼圖的疏密度。

7、小圖渲染後進行細致的調整測試,剛剛我發現上面的圖貼圖的空隙比較大,縮小了下間距,渲染看下。前後稀疏進行對比看下。

8、渲染下不同種模型,看下它們渲染測試出來的效果。

❻ 玫瑰金不銹鋼材質怎麼調

漫反射灰或靠近黑,或者加貼圖,反射灰或白,光澤度0.85;可能的話加一張HDRI貼圖
要是還是黑的,注意旁邊有沒有被反射對象和燈光。
不銹鋼(Stainless Steel)是不銹耐酸鋼的簡稱,耐空氣、蒸汽、水等弱腐蝕介質或具有不銹性的鋼種稱為不銹鋼;而將耐化學腐蝕介質(酸、鹼、鹽等化學浸蝕)腐蝕的鋼種稱為耐酸鋼。由於兩者在化學成分上的差異而使他們的耐蝕性不同,普通不銹鋼一般不耐化學介質腐蝕,而耐酸鋼則一般均具有不銹性。

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