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3d不銹鋼渲圖慢怎麼

發布時間:2023-04-27 05:40:38

① 3DMAX渲染慢怎麼辦如何提高速度

3Dmax渲染很慢的解決辦法:

② 3d渲染太慢了,我只想快速出圖,怎麼辦

3dmax渲染太慢,主要從以下幾個方面思考:

1、效果圖檢查急速分布式是否開啟

2、 文件判塌參數過高(解決辦法:降低參數渲染);

3、 材質卡住(解決辦法:換版本渲染,或者修改材質,將材質轉成vray材質)

4、模型復雜,面數多導致渲染慢(比如水晶燈,歐式建築傢具等,需要優化場景材質燈光);

5、燈光使用shadowmap陰影,載入慢;

6、燈光形狀使用點狀以外的類型,會導致cpu利用率只有50%

7、檢查相機是否開啟動態模糊或者景深效果,如果開啟,會重復多次渲染

8、 Vray渲染器版本過低(vray2.4及以下版本,可能存在線程數越多,渲染越掘攔圓慢)

9、Ao通道導致:Vray渲染器,勾選ao通道渲染室外場景,在有樹葉,草等面數多的模型的情況下,渲染速度會非常慢,建議客戶渲染室外場景,不要勾選ao通道


想快速出圖,最好的方法就是使用雲渲染,批量渲染,幾十甚至幾百台伺服器同時處理一個衡陪任務,分分鍾出圖。

③ 3DMAX渲圖非常慢是怎麼回事呀

有幾歲蔽檔種可能
1、電腦配置低了。如果電腦配置低可以計劃更換電腦了
2、模型面數多、燈光細分以及反光材質給的多都會出現這些問題。乎亂
3、模型的貼圖以及參數(F10里的參數)有問題也會導致,解決辦法:重新打開一個3D然後把你的並信模型導入進去重新調整一下參數就可以了。我的是這么處理的
以上是我個人總結,如果有更好的辦法可以一起探討研究

④ 3dmax渲染效果圖很慢該怎麼辦大家都是怎麼渲染效果圖的

3dmax渲染效果圖很慢的解決方法:

1、TrackView等節點信息

3DsMax場景的空間文件當中存在著大量的TrackView等節點信息,這是導致渲染慢以及卡宴橘頓的問題之首。

解決方案:清除TrackView等節點信息,打開動畫記曲線編輯器,找到動畫片段剪輯管理器,裡面有大量無用的記錄,別小看這個,這個是令人頭痛的根源所在,保存要十幾分鍾甚至半小時以上。

按下F11把腳本內容復制到彈框中,再按回車操作成功(這時左邊的記錄全沒了,這時再按Ctrl+s,保存速度非常快)。

2、空白圖層

3DsMax場景的空間中存在大量的「空白圖層」,導入3DsMax當中的CAD文件將會產生大量的圖層。

解決方案:CAD會攜帶大量的圖層甚至「點」,很多的二維線段,例如:雲線、多段線,因此在CAD當中整理好後,再導入3DsMax是減少渲染方面卡、頓的一個不錯方法。

3、動力學殘留

3DsMax在載入其他相關案例的模型時,夾帶了一些附加的動力學系統內容,例如:粒子。

解決方案:動力學面板-總是保存碰撞-清理。

4、貼圖較大

所使用的模型貼圖較大,從而佔用較多的內存量,渲染速度也會被影響。

解決方案:貼圖並不是越大越好,合理合適即可,並且材質不要用VR材質。

5、無用光源

場景當中含有大量的燈光,例如:一些無實質作用的燈光源。

6、材質編輯層級多

物質飾面材質的晌好團編輯層級數量較多,幾何體模型的修改器並未「塌陷」統一,場景中的物質幾何體面數或者幾何體襪橋數量較多。

解決方案:腳本清理,通過BeforeRender腳本清理場景提速。

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