A. 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
(1)如何用3D建帶鑲嵌不銹鋼櫃門模擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。
B. 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5
(2)如何用3D建帶鑲嵌不銹鋼櫃門模擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
C. 我想要做一個這樣金屬模型,材料鋁合金,反正是金屬的,需要什麼機器 軟體技術是3d還是cad
呵呵 你打算製造 鋼鐵俠 維護世界和平啊 1MM的怕不抗揍 想用5MM的啊 。。。
開個玩笑。
主要也是看你的用途:
如果是用做兒童玩具,或者藝術擺設 或者節目表演,那麼用塑料的就行了,外面噴上金屬漆,和鋁合金的完全一樣。如果是真的要穿上去打架,那就最好是輕質合金,或者不銹鋼的(鈦金的不太現實吧 錢不夠啊)
如果是一件這樣的戰衣,你要做的就是設計好每個零件的尺寸形狀,然後選用鋁合金板材手工打造,一個熟練的鉗工完全可以根據你的圖紙打造出來。
如果就想做一件,而且是你自己親手做,教你個土法,還是先設計形狀尺寸,然後用蠟來做每一個零件,然後翻砂鑄造,一件一件零件來做,鑄造好以後打磨修正噴漆,材料就可以用易拉罐融了以後去做。最後組裝起來。。 最然繁瑣,但是如果自己做,這是最好的途徑。
如果你想大量製造,還是應該按照我說的思路,首先用途決定了材料。如果是不需要打架用,不需要抵抗打擊,開模具用注塑的方式ABS料生產各個部件 然後噴漆、組裝,我想這是比較好的選擇。代價並不高也利於大量生產。
如果是想維護世界和平,穿上和人棍戰,那麼選用5毫米金屬材料確實是有必要的,同樣是開模具,然後將板材放到帶有模具的沖壓床上一次成型,模具設計者會給你設計的很好的,咣當一沖出來就是好幾個部件,分開就行了,然後手工修正一下,拋光噴油 組合,很快隊伍就拉起來了。。。 不用自己買任何設備,只需要出錢委託加工就行了,你出材料費、加工費、模具費,如果量大,可以和代加工的工廠協商,模具費他來出。。。。。。
D. 櫃門邊線怎麼用3D建模
用樣條線··
E. 如何導入3D材質
1、首先,需要在3d-max中打開 材質編輯器:
(5)如何用3D建帶鑲嵌不銹鋼櫃門模擴展閱讀:
3D材質系數
1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 亞光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚:漫射:平鋪貼圖 縫隙0.2 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
F. 3Dmax8中不銹鋼材質參數多少
3dmax8中磨砂不銹鋼參數相對復雜,參數如下:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5
G. C# UNITY3D 怎麼給物體賦予不銹鋼材質
如果是那種光滑的鏡面不銹鋼,本質跟鏡子是一樣的
金屬拉滿,光滑拉滿;
但最終要的是需要內一個容正確的反射源(cubemap),可以在場景中的lighting中設置,或者單獨配置一個reflection probe
H. 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要回給高,如果答要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!