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不銹鋼vray環境貼圖怎麼用

發布時間:2022-08-09 07:42:07

Ⅰ VRay怎樣才能渲出逼真的不銹鋼

把diffuse顏色調成100-230之間(根據環境的明暗程度),反射的值調整到180-255(根據不銹鋼的反回射光滑要求),如果要答磨砂不銹鋼,確認打開了高光光澤度後面的鎖(L),把反射光澤度(Refl.Glossiness)值調整為0.65-0.95(根據磨砂模糊效果要求程度),如果要光滑不銹鋼,把高光光澤度(hilight glossiness)後面的鎖(L)關閉,把高光光澤度值調整為0.88-0.92。進入渲染器設置面板下,進入vray環境卷展欄,勾選天光,勾選反射折射環境覆蓋,為反射折射環境指定vray HDRI貼圖,再為HDRI引入一張真實的室內或者室外的HDRI貼圖,根據畫面效果,控制天光和反折射環境的倍增值。最後為場景打上燈光,打開全局照明。(燈光全局照明不是回答的重點,所以略過)。

Ⅱ 用vray渲染的時候 我想不銹鋼之類的反射自己添加的背景圖 而就單獨不讓地板反射能做到嗎

這個辦法是有很多很多的,我就說2個常用的方法。
每個材質都有自己的通道,比如你加貼回圖,那個答是漫反射通道,加反射,那個是反射通道,難道你就沒看到下面還有一個環境通道嗎, 那個通道就是用來做你想要的這個東西的。在不銹鋼材質的環境通道加上你想要的背景圖就OK了。至於地板嘛,這時候就會反射周圍的環境,而不銹鋼就反射你剛才加的背景圖。

Ⅲ 3Dmax+VARY渲染單一的不銹鋼物品,不藉助室內場景,怎麼表現不銹鋼質感,要在環境中給個貼圖增加反射

1、利用物體增加反射,反射的物體屬性里更改一下,只參與反射而不在視圖中渲染。

2、HDRI環境貼圖來做。

3、環境里給個貼圖也可以,只要圖片的素材夠好,都需要取巧去表現。

Ⅳ 3DMAX中Vray渲染時,不銹鋼的參數是什麼

不銹鋼的參數有很多種調節方法。
鏡面不銹鋼的方法一般是反射開160,漫反射調成灰色即可。
磨砂不銹鋼的調節方法是,反射開160,光澤度開0.9,高光度開0.7到0.8即可。顏色一般也是灰色

Ⅳ VRay怎麼渲染平面的不銹鋼拉絲效果呀

金屬材質對環境要求很嚴格的 你可以在環境里放置一個HDR高動態貼圖進行渲染內 或著放置一容個自發光面片模擬反光板.

具體材質怎麼調有很多種方法 你可以給固有色黑色 然後反射里加衰減,然後在衰減黑色通道里放置一個類似拉絲效果的凹凸貼圖 最後加模糊到0.75左右就OK了 不過說到底 關鍵還是看環境得!

Ⅵ 3d max 使用vrayHDRI 給不銹鋼做環境反射圖案

如果是只來需要這個不銹源鋼材質按照HDR出現反射,只需要在反射通道貼VrayHDRI貼圖就行,或者在map的最後一項「環境」里貼HDR貼圖,我覺得在環境里貼效果比較好
要是你場景的里的每個真反射都要反射你的HDR貼圖的話,就貼到渲染環境里(快捷鍵是8)

Ⅶ vr不銹鋼材質怎麼調

調vr不銹鋼材質分為鏡面、亮光、啞光。

3d中鏡面不銹鋼材質參數設置方法:

1、首先按下鍵盤上的快捷鍵「M」,打開「材質編輯器」,依次點擊左上角的「模式」>「精簡材質編輯器」。

(7)不銹鋼vray環境貼圖怎麼用擴展閱讀:

1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。

2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、啞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都融入在高光中,有很好的反射鏡面效果。在暗部很暗,沒有光線的情況下幾乎是沒有黑色的,金屬是反差效果很大的物質。金屬在顏色的體現上只在過渡色時才會有,受燈光的影響很大。

Ⅷ Vray渲染器裡面怎麼調不銹鋼材質渲染

Diffuse:固有色,想把不銹鋼調節為什麼樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把顏色淺些內。Reflec:這個是用容顏色來控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強烈。藍海創意雲分享Refl.glossiness:這個參數用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數值越低則模糊越強烈,當然不建議此值低於0.7,太高的表面模糊會導致運算量的增加。Subdivs: 這個值是反射表面的細分度,細分讀越高則模糊的表現越細膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認值8即可。不銹鋼材質的調整靠的是以上四個值的相互調節,比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動;而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可。藍海創意雲分享

Ⅸ 3dmax渲染不銹鋼,用了varyHdri貼圖都是渲染不出真實不銹鋼效果,這是同一個材質同一個場景渲染出來的

你的暗面和高光對比度太平淡

應該讓他對比更強烈

我用PS 調了下 曲線

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