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為什麼黑鈦不銹鋼渲染出來這么灰

發布時間:2022-07-24 02:10:44

不銹鋼黑鈦變色

這個是當初真空鍍的時候由於時間不夠或者爐內溫度不夠導致鈦層的附著力不夠導致的。如果你還要有黑鈦的效果唯一的辦法就是褪掉重鍍。其他用任何方式都是無法擦掉的。

㈡ 3dmax中為嘛不銹鋼材質渲染出來是黑色的,加了環境的

1 漫反射顏色不能全黑,否則容易反射後還是黑色。
2 菲涅爾反射去勾,反射更清晰。
3 反射光澤度不能太低。尤其是亮光面材質不銹鋼。

㈢ 3d渲染出來好灰,這是為什麼應該調節哪裡

很多原因都可能導致這樣的情況,可能是材質,也可能是曝光方式,或者二次反射不夠,GI的max與min不夠,再或者是vray天光本身就會,你一個一個試試排除一下,還有右鍵里的vray物體屬性里的GI都看看,這種情況我也說不好具體毛病出在哪,一樓說的曝光方式你試試吧,可能是

㈣ 3D不銹鋼材質參數調整好了為什麼渲染出來是灰色的

一般只要你調節好參數的話, 不銹鋼它具有反射效果,所以主要可能是環境問題,若你周圍是灰色調的,渲染出來就是灰色的~還有要調好高光~~~以下是一些不銹鋼材質的參數: 一)、不銹鋼材質:材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種 1、亮光不銹鋼 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8 Subdivs-152、拉絲不銹鋼 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖 Hilight glossiness-關閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8 Subdivs-123、磨砂不銹鋼: Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認 Hilight glossiness-關閉 Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7

㈤ 3D不銹鋼材質參數調整好了為什麼渲染出來是灰色的

一般只要你調節好參數的話,
不銹鋼它具有反射效果,所以主要可能是環境問題,若你周圍是灰色調的,渲染出來就是灰色的~還有要調好高光~~~以下是一些不銹鋼材質的參數:
一)、不銹鋼材質:材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種
1、亮光不銹鋼
Diffuse
(漫反射)-
黑色
Reflect(反射)
-150
Hilight
glossiness-1
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8
Subdivs-152、拉絲不銹鋼
Diffuse
(漫反射)-
黑色
Reflect(反射)
-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖
Hilight
glossiness-關閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8
Subdivs-123、磨砂不銹鋼:
Diffuse
(漫反射)-
黑色
Reflect(反射)
-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認
Hilight
glossiness-關閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7

㈥ 3D渲染出來為什麼是黑的啊 參數都調過了 為什麼還是灰的

可能相機被擋住了

㈦ 為什麼我的3Dmax渲染出來會那麼灰 我調了很多次燈光都很灰,到底是什麼問題 求高手 救命啊 啊啊啊啊啊啊

有多灰?max渲染出來的圖像普遍存在著飽和度不夠的問題,你可以渲染出圖後在ps中調整一下飽和度什麼的。如果是渲染出圖,明顯的感覺著不正常了,那就調節你的參數吧。你是不是加了體積霧類的特效了。

㈧ 為什麼我渲染的圖片很灰很灰啊 求高手指教

你最好截張圖給我們看看!我好分析
可能:你的燈光參數比較低,(估計不是),如果你是打室外燈光照到室內,估計你的玻璃沒有給透明度(這里的透明度不是指材質透明度,在物體的屬性裡面找接受陽光等)
還有的肯能是你的燈光沒有主次,整個畫面沒有色彩,解決方法 是:先打一盞主光源(可以是泛光燈、也可以是vr燈光)主光源也是控制整個畫面的色調,如果主光源是偏黃 那麼輔助光源盡量用補色 這樣畫面的色彩感比較強,
如果還是灰的話,在這個模型下面打一盞目標聚光燈 同理整個模型上面也可以打一盞 。
如果有圖的話可以幫助你更精確的解決問題!希望採納!
如果想進一步了解我 可以到我的網站 禮品學問堂 找我 扣扣是 287572753 希望能幫助你!

㈨ VRAY渲染時鏡子,玻璃及不銹鋼全部變成黑色。。參數我檢查了很多遍了,也問了別人了。。但就是渲不出來

黑色原因,固有色是黑的。或者面反了。
反射出不來,要想讓物體反射,得有可以反專射的物體。可以屬做一個平面,調成灰色。放在物體下面,面積要大點。
還得有高光,所以燈光的高光屬性勾得勾。VR當然用GI,默認渲染器的話,就用三點布光法。主光當然不能和攝影機180度相對,大約應該在90度到35度之間。
如果還是黑色的話,拜託再去踏實的學習一下教程,你的誤操作實在太多了。

㈩ 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置啊 漫射純黑色,反射純白色,渲染出來為什麼什麼都沒有,全黑。

3DMAX材質參數表
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金屬一般反射率60%~70%
至於地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光 打蠟的地板有5%的反光
這里是一些物質的物理特徵,希望對大家有用。
金屬 顏色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形雜訊)單位:英寸 凹凸%
鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
鋁箔(鈍) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
鍍鉻塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5
銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10
鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材質的折射率
材質 折射率
真空 10000
空氣 10003
液態二氧化碳 12000
冰 13090
水 13333
丙酮 13600
乙醇 13600
糖溶液(30%) 13800
酒精 13900
螢石 14340
融化的石英 14600
Calspar2 14860
糖溶液(80%)14900
玻璃 15000
玻璃,鋅冠 15170
玻璃,冠 15200
氯化鈉 15300
氯化鈉(食鹽)1 15440
聚苯乙烯 15500
石英2 15530
綠寶石 15700
輕火石玻璃 15750
青金石,雜青金石 16100
黃玉 16100
二硫化碳 16300
石英1 16440
氯化鈉(食鹽)2 16440
重火石玻璃 16500
Calspar2 16600
二碘甲烷 17400
紅寶石 17700
藍寶石 17700
超重火石玻璃 18900
水晶 20000
鑽石 24170
氧化鉻 27050
非晶質硒 22920
碘晶體 33400
以K為單位的光色度對照表
光源 K
燭焰 1500
家用白燈 2500-3000
60瓦的充氣鎢絲燈 2800
100瓦的鎢絲燈 2950
1000瓦的鎢絲燈 3000
500瓦的投影燈 2865
500瓦鎢絲燈 3175
3200K的泛光燈 3200
琥珀閃光信號燈 3200
R32反射鏡泛光燈 3200
鋯制的濃弧光燈 3200
1號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈 3400
暖色的白熒光燈 3500
切碎箔片,清晰閃光燈信號 3800
冷色的白熒光燈 4500
白晝的泛光燈 4800
白焰碳弧燈 5000
M2B閃光信號燈 5100
正午的日光 5400
高強度的太陽弧光燈 5550
夏季的直射太陽光 5800
早上10點到下午3點的直射太陽光 6000
藍閃光信號燈 6000
白晝的熒光燈 6500
正午晴空的太陽光 6500
陰天的光線 6800-7000
高速電子閃光管 7000
來自灰濛天空的光線 7500-8400
來自晴空藍天的光線 10000-20000
在水域上空的晴朗藍天 20000-27000

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