『壹』 CAD不銹鋼框3D怎麼畫
首先把一些必要的工a具欄調出,如,實體,實體編輯,視圖,著色,三i維動態觀察器等。通過在不v同的面上u繪制平面圖,再進行拉伸,旋轉,等操作。即可繪出三u維圖。
利用計算機及其圖形設備幫助設計人員進行設計工作。簡稱CAD。 在工程和產品設計中,計算機可以幫助設計人員擔負計算、信息存儲和制圖等項工作。在設計中通常要用計算機對不同方案進行大量的計算、分析和比較,以決定最優方案。
『貳』 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5
(2)3d怎麼畫不銹鋼擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
『叄』 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做
1樓真搞笑你家抄的不銹襲鋼是透明的嗎?還調透明度,呵呵~
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要給高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話(我說的是VR),直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什麼渲染器都是這樣除了scanline)。
『肆』 3D MAX 製作金屬效果怎麼做
以下是本人平時收集到的材料在這跟你分享下 希望能幫到你
1、不銹鋼材質:
材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種
(1)、亮光不銹鋼:漫反射:黑色,反射:150,高光光澤度:1,反射光澤度:0.8,細分值:15
(2)拉絲不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8,細分值:12
(3)磨砂不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7,細分:12
2、鋁合金材質:漫反射:124,反射86,高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75,細分25
BRDF[各向異性] WARD[沃德]
『伍』 我用的是VR渲染器.請問怎麼在3D里做不銹鋼材質
環境,你把不銹鋼的反射調最白就跟鏡子一樣了,鏡面反射周圍的環境~~
還是在環境里貼個hdri貼圖再測試,環境不好,什麼材質都體現不出來,不只是不銹鋼~~
『陸』 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
(6)3d怎麼畫不銹鋼擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。
『柒』 3d max怎麼製作不銹鋼材質
亮光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和回22]反射高光光澤度為答0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
亞光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
參數僅供參考哦!
『捌』 3D max 怎麼繪制不銹鋼
給你個很好的學抄3D MAX的網站!用3D MAX最好不要用MAX自帶的渲染器!用VRAY好些!http://video.hxsd.com/author/zhaobo/這個網站有很多的材質教程視屏!我還是最喜歡這人做的視屏你去看看吧!應該有相當的幫助
『玖』 3D如何做不銹鋼斜體字
1、使用CAD軟體如Solidworks,PorE等,建立字的實體,再轉成鈑金抽殼,最後增加裂縫和折彎等鈑金特徵,然後進行鈑金展開。
2、展開後生成一系列二維的圖形塊,進行不銹鋼板的激光切割,然後多塊拼接,氬弧焊,打磨,拋光,鍍鉻。
『拾』 3ds max 如何製作不銹鋼效果
這個簡單
只要改變一下物體的材質就可以了
選中物體,在菜單欄下工具欄中找到材質選項,打開後單擊standard,雙擊「建築」打開後選「金屬 擦亮」再設一下物體顏色就可以了