Ⅰ C# UNITY3D 怎麼給物體賦予不銹鋼材質
如果是那種光滑的鏡面不銹鋼,本質跟鏡子是一樣的
金屬拉滿,光滑拉滿;
但最終要的是需要內一個容正確的反射源(cubemap),可以在場景中的lighting中設置,或者單獨配置一個reflection probe
Ⅱ c4d金屬材質怎麼調
c4d金屬材質怎麼調1建立一個簡單場景,就是一個方盒子,裡面放幾個物體,加個天空有個HDR的貼圖
,燈光用的是傳統的三點照明,一個主光兩個輔助光,光對材質的影響是很大的。
2在材質材質編輯器菜單中,選擇文件/SHADER/金屬/調整顏色/賦予三個物體/最後效果呈現。
金屬烤漆材質(效果如圖上方)
主要由反射參數決定最終狀態,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用於汽車或者其它烤漆類物體。
反射低
1跟調整普通材質調出方法相同。不同的只是調整漫射,高光2,3的顏色調整為黑色或者接近黑色,打開反射。
2調整反射,不是絕對,可以反復調試,參考值強度(6~10之間都可),邊緣強度(60%~70%)
衰減(70%~75%)
反射中
其它類似修改參數強度(15~20之間都可),邊緣強度(60%~70%)衰減(70%~75%)
反射高
其它類似修改參數強度(35~40之間都可),邊緣強度(70%~80%)衰減(70%~75%)
模糊(10~20)采樣(8~10)
磨砂金屬材質
反射低中高材質都適用,模糊(80~90)采樣(8~10)
拉絲金屬材質
1調出金屬材質,在漫反射選個中性灰,在高光123,分別給予從亮到暗的的參數,最按也就是高光3參考在60%~70%之間,重點選各向異性材質,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形狀適合不同的類型,縮放長度誇大,參考直在500~600,勾選高光3效果更突出。如果想更突出這類效果可以,在環境中加個HDR的貼圖。投射方式要改為自動平面或者自動圖案。
電鍍屬材質
比較重要的是要在天空中設置一張HDR而且是顏色暗一些的為主,直接影響最終的效果。
1材質編輯器中雙擊滑鼠調出默認材質,進行調整,
在顏色通道載入一個各向異性的紋理。
2反射通道載入菲涅爾,把黑色部分調成亮灰。
3環境通道載入過濾器載入來調整電鍍的反差,可以自己反復的調整
4調整高光,金屬。
5加天空的HDR選用暗色。
6在天空和材質通道里的環境/過濾器里反復比較調整。
Ⅲ cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼復材質參數:
反射50%左右
顏色制20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
Ⅳ oc不銹鋼材質怎麼調
oc渲染器下調3s材質簡單套路,透明材質》加偽陰影》加一點模糊》節點編輯》弄個散射材質連接到鏡面》再弄兩個浮點紋理》分別連接到散射材質的散射和吸收》另個浮點的值分別設置為一個0.1,一個1》完成,最簡單的3S材質,要想復雜細化,就可以在節點編輯繼續添加各種節點來控制
Ⅳ solidworks怎麼渲染出不銹鋼材質
你沒有開啟realview 功能,在視圖或顯示命令區有一個藍色小球的圖標,把那個圖標拖到模型界面上方,點擊打開以後,就可以渲染各種材質了
Ⅵ 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做
1樓真搞笑你家抄的不銹襲鋼是透明的嗎?還調透明度,呵呵~
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要給高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話(我說的是VR),直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什麼渲染器都是這樣除了scanline)。
Ⅶ cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼材質參數:
反射50%左右
顏色20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
Ⅷ 怎樣識別44oc不銹鋼
440c相當我國的復9Cr18Mo。
440C不銹鋼是一種高碳高制鉻馬氏體型不銹鋼。含碳量在1.0%,含鉻量17%。
適用范圍:主要用於製造在腐蝕環境和無潤滑強氧化氣氛中工作的軸承零件。440C具有較好的高溫尺寸穩定性,所以也可以作為耐腐蝕高溫軸承鋼使用。另外,還可以用來製造高質量的刀具,如醫用手術刀,剪刀,噴嘴、軸承等。440C承受動載荷的能力較低。
化學成分:
碳 C :0.95~1.10
硅 Si: ≤0.8
錳 Mn: ≤0.8
硫 S : ≤0.030
磷 P : ≤0.035
鉻 Cr:17.00~19.00
鉬 Mo:0.4~0.7
鎳 Ni:允許含有≤0.60[1]
力學性能
硬度:退火,≤269HB;
淬火回火,≥58HRC
機械性能:
內應力(250 N/mm2)
抗拉強度(560 N/mm2)
EL(18 %) HB(250)[1]
熱處理工藝
1)退火,800~920℃緩冷;
2)淬火,1010~1070℃油冷;
3)回火,100~180℃快冷。[1]
交貨狀態
一般以熱處理狀態交貨,其熱處理種類在合同中註明;未註明者,按不熱處理狀態交貨
Ⅸ oc材質球文件怎麼導入
直接創建材質球。
直接創建材質球,並調整材質球的顏色,製作好模型後,我們可以直接雙擊創建面板,成功創建材質球,可以在右下方更改材質顏色。也可以在這里修改光照屬性其他等等,基本屬性設置完畢之後,我們就直接把材質拖到模型上。使用材質貼圖添加材質球,直接雙擊創建面板,成功創建材質球後,我們可以在材質球面板給材質球新增紋理貼圖,選擇合適的材質貼圖。
c4d怎麼導入材質預設,為了便於查找,我們可以先將需要的預置文件保存在桌面。
Ⅹ OC渲染器怎麼調金材質
1、玻璃有厚度,而且玻璃的邊會因為折射而變得不通明,簡單說來就是玻璃的邊緣要比玻璃本身的顏色來的深。而且玻璃厚度的不同也會影響玻璃的透明度以及反光度。
2、不管是燈光還是自然光,都會對玻璃的反光度以及透明度產生影響。而玻璃的背景對起的反光影響的強度是非常大的。
(10)oc怎麼上不銹鋼的材質擴展閱讀:
使用OC渲染器的時候,不僅是在渲染設置中把渲染器改過來就行的,而是場景中的燈光,環境和材質都要改成OC自己的才行,就拿材質來說,OC理論上是支持C4D默認材質。
其實只是能識別而已,事實是最後還是得改成OC自己的材質才會有最好的效果,所以還要看看場景里的物體是不是都是OC支持的。