⑴ VRay怎樣才能渲出逼真的不銹鋼
把diffuse顏色調成100-230之間(根據環境的明暗程度),反射的值調整到180-255(根據不銹鋼的反回射光滑要求),如果要答磨砂不銹鋼,確認打開了高光光澤度後面的鎖(L),把反射光澤度(Refl.Glossiness)值調整為0.65-0.95(根據磨砂模糊效果要求程度),如果要光滑不銹鋼,把高光光澤度(hilight glossiness)後面的鎖(L)關閉,把高光光澤度值調整為0.88-0.92。進入渲染器設置面板下,進入vray環境卷展欄,勾選天光,勾選反射折射環境覆蓋,為反射折射環境指定vray HDRI貼圖,再為HDRI引入一張真實的室內或者室外的HDRI貼圖,根據畫面效果,控制天光和反折射環境的倍增值。最後為場景打上燈光,打開全局照明。(燈光全局照明不是回答的重點,所以略過)。
⑵ 用VRay渲染單獨的不銹鋼物體,怎樣渲染效果才好!
你需要一個環境貼圖,你按8鍵,在環境里添加一個環境貼圖就好了 。
還有一種高級點,就是HDRI貼圖,這個相對難一點。具體的你可以到網上看看。
⑶ 怎樣渲染如圖的不銹鋼
這種金屬感覺主要是材質的參數要調節的好,使用phone的材質球,給顏色一個不銹鋼專貼圖,屬貼圖也要找的好,然後把phone的材質球的高光調高,把反射打開,反射值調高一些,給場景做一個環境球,最好環境球有高感光的HDR貼圖,然後多用幾個面光源或者白板作為燈光和反射,就能出來金屬中很強力的白線的高光,最後就是設置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打開GI和fg,把渲染等級調到產品級以上,就差不多了,你試試看
⑷ solidworks怎麼渲染出不銹鋼材質
你沒有開啟realview 功能,在視圖或顯示命令區有一個藍色小球的圖標,把那個圖標拖到模型界面上方,點擊打開以後,就可以渲染各種材質了
⑸ cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼復材質參數:
反射50%左右
顏色制20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
⑹ 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要回給高,如果答要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!
⑺ lumion渲染不銹鋼材質怎麼調
打開軟體,選擇空白場景。
時間傍晚/晚上,導入夜景模型,調節模型的材質(玻璃/窗戶---光澤和發射,視差都調成0,自發光調到合適數值0.2.斑馬線路面適當增加風化,材質----灰白黑,材質盡肯能調成灰色。場景----亮部,暗部,灰部。
⑻ 3Dmax+VARY渲染單一的不銹鋼物品,不藉助室內場景,怎麼表現不銹鋼質感,要在環境中給個貼圖增加反射
1、利用物體增加反射,反射的物體屬性里更改一下,只參與反射而不在視圖中渲染。
2、HDRI環境貼圖來做。
3、環境里給個貼圖也可以,只要圖片的素材夠好,都需要取巧去表現。
⑼ 2014cad如何渲染不銹鋼
步驟如下 1、視圖--渲染--材質(彈出對話框)--點材質庫(彈出對話框) 2、用滑鼠選中右回邊的材質(有很多種都是答英文的,隨便選一種)--預覽(選中自己需要的)--輸入--確定(回到上一層對話框)--選中剛才選擇的那個材質--附著--選擇要渲染的東...
⑽ 只渲染一個不銹鋼物體 沒有別的參照物 怎麼渲染
用
HyperShot
工業急速渲染軟體進行渲染!
這個軟體用來渲染產品很高效的
不過缺點就是沒法像3DMAX那樣進行有效調光,所
以渲染後有些面還是有點呆板,
你是用啥建的模的
如果用PROE建的模
自己去下這個軟體進行,網上有教程,不懂可以把文件發我郵箱[email protected]我幫你渲吧