❶ 3D場景中不銹鋼怎樣才能不受其他環境色影響又能有那種白白的金屬光澤
金屬一般具有銀白色光澤是由於金屬鍵中的自由電子在吸收可見光以後,發生躍遷,成為高能態,然後又會回到低能態,把多餘的能量以可見光的形式釋放出來的緣故。
❷ 怎麼用ps給不銹鋼的杯子加上高光的效果
加高光是要根據環境光的數量、角度和強度而加。方法可以用固有色中加明度,圖層模式用顏色減淡,適當降低不透明度,直到肉眼觀察能達到逼真效果為止。並且,高光的硬度也需要注意,一般金屬表面高光較硬,筆刷硬度要適當強一些。
❸ 怎樣渲染如圖的不銹鋼
這種金屬感覺主要是材質的參數要調節的好,使用phone的材質球,給顏色一個不銹鋼專貼圖,屬貼圖也要找的好,然後把phone的材質球的高光調高,把反射打開,反射值調高一些,給場景做一個環境球,最好環境球有高感光的HDR貼圖,然後多用幾個面光源或者白板作為燈光和反射,就能出來金屬中很強力的白線的高光,最後就是設置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打開GI和fg,把渲染等級調到產品級以上,就差不多了,你試試看
❹ 3dmax中用vray渲染,下圖表面的高光和金屬質感是怎麼打燈打出來的。
正面一個面光源 然後兩邊45度角各一個面光源。左邊的面光源隻影響右面的門,右邊的面光源隻影響左邊的門
❺ 如何渲染這個
你要問的是什麼?渲染shift+q就行了
烤漆金屬用metal,漫反射自己調一下,高光110左右,光澤度75左右。給reflection加個raytrace,raytrace中raytracer parameters的background中,給環境一個顏色(烤漆顏色),或一個貼圖。
茶色玻璃的diffuse:80 50 20,不透明設成70多,然後給reflection和reflaction一個raytrace,強度調低點
不銹鋼的,我還是給你mat材質庫吧,下載地址:http://bbs.zswcn.com/job.php?action-download-pid-tpc-tid-48310-aid-88948.html
下完,把mat文件放到:我的文檔\3dsmax\materiallibraries里
然後在材質編輯器里點第一個按鈕》open》選剛下的那個mat,(有個00的,在那裡面)找到不銹鋼的就可以了
另外,環境先給個環境貼圖,給個地板,燈光三四盞夠了,我也不大會。
這些不可能用一個實例就可以學會的,你想學最簡單的那種就看那些網頁型的小教程,正真想學的話可以去買3dmax白金手冊,不捨得的話,可以上verycd網站上搜那些3dmax的幾個G的視頻教程。這些才管用的。
❻ 產品渲染怎麼打燈
利用三點打光的原則,即主光燈,補光燈和背光燈,主光等 一般只有一盞,補光和背光可以看情形而定,但要注意,補光和背光加起來總值最好不要超過主光
❼ 3d max把模型拉進去後如何打燈光渲染
要看你渲染什麼效果。如果是舞台聚光燈,可用max軟體自帶的聚光燈打燈光。
如果是要突出表現場景中某個對象,可將這個對象單獨打一盞聚光燈或者光域網燈光,周邊燈光亮度值小些。
如果要對所有模型都渲染看到,可先添加主光,比如泛光燈,或者聚光燈打開燈光衰減范圍,或者使用vr球形燈,或者打開環境光,然後添加輔助光,使場景有燈光光影明暗關系,有層次,畫面會顯得飽滿而不平淡。
燈光和材質必須一起使用,比如同樣帶高光的材質,在平面模型和茶壺上使用,茶壺就明顯些。添加燈光更明顯。
❽ 3dmax不銹鋼架子側面怎麼打光才亮
這個需要反射環境的,還有就是你的鏡頭怎麼擺放,你就需要根據鏡頭的方向,想讓不銹鋼哪裡亮,就要根據光線傳播的方向打燈。
❾ vray渲染室外建築,燈光如何布置
這個3言2語非常難說清,對於室外來說明暗層次最重要,或許說陰影的厚實最重要。而室外難點在於氣氛跟光線有明顯聯系,例如黃昏、清晨、正午、光線直接照到物體跟物體有直接聯系,建築物的玻璃反射質感跟環境有關系,因此1無論在什麼時候陰影一定要黑、接著先想好建築物要表達他處什麼環境,接著做環境陪襯這個建築物,再而打燈,這樣能引導自己不至於不知道如何打燈,畢竟知道自己要幹嘛了。不知道這樣的回答能否幫你。
❿ 3DMAX 效果圖怎麼打燈光
1、開啟3dmax,右側點擊【創建】——【燈光】。