1. 3dmax金屬材質怎麼調,初學者必看
根據不同的渲染方式 有不同的貼圖方法3D自帶的光能傳遞渲染金屬方式:
選擇建築材質內 擦亮容的金屬,漫反射顏色。金黃色就是金色,發白就是不銹鋼 默認線性渲染。 明暗器基本參數 (M)選擇金屬 漫反射和環境光 調整顏色就是金屬顏色 自發光給75高光級別150光澤度0 直接渲染吧 或者在隨便搜索個3DMAX金屬有貼圖的在MAP反射給找到的圖片記得是個黃昏的圖片是金屬 ,還有個白色亂七八糟的是不銹鋼 效果也不錯。插件VR 渲染 選擇VR材質漫反射顏色調白些反射程度黑色調稍微灰色 數值 0.75 光跟蹤器渲染這個用普通剛才說的材質就可以其他的渲染方式。
2. 3D MAX VRay該不銹鋼材質怎麼設置啊
渲染的時候加個環境貼圖,不銹鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不銹鋼的渲染效果的
3. 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置啊 漫射純黑色,反射純白色,渲染出來為什麼什麼都沒有,全黑。
3DMAX材質參數表
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金屬一般反射率60%~70%
至於地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光 打蠟的地板有5%的反光
這里是一些物質的物理特徵,希望對大家有用。
金屬 顏色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形雜訊)單位:英寸 凹凸%
鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
鋁箔(鈍) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
鍍鉻塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5
銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10
鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材質的折射率
材質 折射率
真空 10000
空氣 10003
液態二氧化碳 12000
冰 13090
水 13333
丙酮 13600
乙醇 13600
糖溶液(30%) 13800
酒精 13900
螢石 14340
融化的石英 14600
Calspar2 14860
糖溶液(80%)14900
玻璃 15000
玻璃,鋅冠 15170
玻璃,冠 15200
氯化鈉 15300
氯化鈉(食鹽)1 15440
聚苯乙烯 15500
石英2 15530
綠寶石 15700
輕火石玻璃 15750
青金石,雜青金石 16100
黃玉 16100
二硫化碳 16300
石英1 16440
氯化鈉(食鹽)2 16440
重火石玻璃 16500
Calspar2 16600
二碘甲烷 17400
紅寶石 17700
藍寶石 17700
超重火石玻璃 18900
水晶 20000
鑽石 24170
氧化鉻 27050
非晶質硒 22920
碘晶體 33400
以K為單位的光色度對照表
光源 K
燭焰 1500
家用白燈 2500-3000
60瓦的充氣鎢絲燈 2800
100瓦的鎢絲燈 2950
1000瓦的鎢絲燈 3000
500瓦的投影燈 2865
500瓦鎢絲燈 3175
3200K的泛光燈 3200
琥珀閃光信號燈 3200
R32反射鏡泛光燈 3200
鋯制的濃弧光燈 3200
1號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈 3400
暖色的白熒光燈 3500
切碎箔片,清晰閃光燈信號 3800
冷色的白熒光燈 4500
白晝的泛光燈 4800
白焰碳弧燈 5000
M2B閃光信號燈 5100
正午的日光 5400
高強度的太陽弧光燈 5550
夏季的直射太陽光 5800
早上10點到下午3點的直射太陽光 6000
藍閃光信號燈 6000
白晝的熒光燈 6500
正午晴空的太陽光 6500
陰天的光線 6800-7000
高速電子閃光管 7000
來自灰濛天空的光線 7500-8400
來自晴空藍天的光線 10000-20000
在水域上空的晴朗藍天 20000-27000
4. 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要回給高,如果答要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!
5. 3dmax金屬材質參數如何設置
漫反射調成需要的來顏色即可源。
反射:123
高光光澤度:0.9
光澤度:1
細分:12

(5)3d黑色不銹鋼怎麼調擴展閱讀:
常見的3dmax金屬材質參數:
一,鋁箔
顏色/RGB:180,180,180
漫射:32
鏡面:90
反射:65
凹凸%:8
二,鋁
顏色/RGB:180,180,180
漫射:50
鏡面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黃銅
顏色/RGB:191,173,111
漫射:40
鏡面:40
反射:40
凹凸%:20
四,鍍鉻合金
顏色/RGB:150,150,150
漫射:40
鏡面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精煉的金
顏色/RGB:225,180,66
漫射:35
鏡面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
顏色/RGB:83,33,77
漫射:42
鏡面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不銹鋼
顏色/RGB:128,128,126
漫射:40
鏡面:50
反射:35
凹凸%:20
6. vr不銹鋼材質怎麼調
調vr不銹鋼材質分為鏡面、亮光、啞光。
3d中鏡面不銹鋼材質參數設置方法:
1、首先按下鍵盤上的快捷鍵「M」,打開「材質編輯器」,依次點擊左上角的「模式」>「精簡材質編輯器」。

(6)3d黑色不銹鋼怎麼調擴展閱讀:
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、啞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都融入在高光中,有很好的反射鏡面效果。在暗部很暗,沒有光線的情況下幾乎是沒有黑色的,金屬是反差效果很大的物質。金屬在顏色的體現上只在過渡色時才會有,受燈光的影響很大。
7. 3DMAX的黑色金屬材質怎麼調
3DMAX的黑色金屬材質調節步驟如下:
需要工具:電腦,3dmax
1、首先打開模型後,按一下M快捷回鍵,打開材質編輯庫。

8. 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

(8)3d黑色不銹鋼怎麼調擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。
9. 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5

(9)3d黑色不銹鋼怎麼調擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
10. 3DMAX怎樣調出不銹鋼材質
把材質球漫反射設置成黑色,然後把高光值調高,調到一個你比較滿意的程度就可以了。