1. 為什麼c4d要渲染出不銹鋼的感覺只顯示一個面有效果
其實是都有效果,只是剛好你上面的面反射到了你的天空,所以有細節。
而你專旁邊的面反射屬到了你白色的地板。所以細節沒那麼多。
而且金屬材質對於模型也是有要求的,
如果只是一個單純的正方體,甚至邊緣連倒角都沒有的話,
基本是沒有什麼金屬質感地。
建議調整學習材質的時候可以使用一個比較復雜的模型,例如雕像之類的來調整材質,效果會比較直觀。
2. 我想問下3d max是怎麼渲染輪廓線滴就是比如一個正方體我想他四周的角線都渲染出來。。
線框材質步驟如下:
1、選擇一個Vray材質球,在漫反射後面的方框,選擇vrayEdgesTex。
2、選擇好後,從漫反射回到材質球,下拉,打開MAP卷,將漫反射中的vrayEdgesTex,關聯復制到Opacity上。
3、選擇你要變成線框的模型,附上就好了。
附上圖:

個人觀點,希望對你有幫助~^-^
3. 在3DS MAX里怎樣給一個正方體的六個面貼上不同的材質(我用的渲染器是VRAYMTL)
轉換為可編輯多邊形,選中其中一個面,多邊形屬性設置ID為1,以此類推其他面為2/3/4/5/6。
給個多維/子對象材質,1-6號就是6個面材質了。可以任意修改。
4. 怎麼在3D max中把立方體各個面填上材質。要具體點的
首先把你要用的材質球調成多維次物體材質Multi/subo-bject,設置你需要的材質個數,你會發現所有子材質球都有一個ID號,分別設置這些子材質球,按你的需要來設置子材質球的顏色和貼圖。
然後把立方體加一個編輯網格命令edit mesh,並進入polygon次物體,展開下面surface properties選項欄,在material分項下有個set ID右面有數字,在場景里點選或框選面(你需要賦予同一種材質的面),在set ID右面填上數字並回車,填的數字要和材質球里的ID號相同,以此類推,就OK了。
5. 3d max怎麼給一個正方體六個面賦予不同材質和不同顏色
直接給一個多重子材質,給第一到第六個材質球分別調顏色或材質就可以了。長方體默認六個面分別有不同的材質id正好與多重子材質的前六個材質球相對應
6. 3dmax能把一個正方體變成一個正方體鋼管框架嗎
在修改列表裡面有晶格命令,在修改接頭面數,接桿面數就可以了
7. 在3DMAX中 如何給一個立方體各個面的不同材質
給材質標ID號 選擇頂面材質 給一個ID 牆面一個 地面一個 ID號要與多維子材質上的ID號對應 然後材質也就對應的賦予到物體上了
8. 3dmax中畫了個立方體,渲染時只想讓顯示6條邊框怎麼辦
三種方法 任選其一:
1.3Dmax默認材質勾選線框

9. 求助 3DMAX幫忙畫一個很簡單的立體圖形 只一個正方體 用材質渲染下 謝謝!1154883173
你是要什麼材質啊?哪個角度,你是要3D格式還是JPG格式呢