1. 3dmax 怎麼做不銹鋼字
模型方面來就不說了`直接打幾個字源``記得弄得有點厚度就行
主要不綉鋼問題在材質上
`
給模型賦予個不綉鋼的材質```
``默認和VR參數調法不一樣``不過道理都一樣```也就是反射的參數,注意這點多調試幾遍``
還有問題留言``
謝謝``
2. 用3dsmax做不銹鋼效果
你的意思是做立角的不銹鋼吧。舉個例子:隨便做個BOX,然後用EDIT POLY。選個材質版球賦權予,標准材質就行,類型是METAL(金屬)高光級別110左右,光澤度70左右。在反射通道里用光線跟蹤(RAY)貼圖,在RAY里選擇背景環境為衰減(FALLOFF),衰減類型一般選擇菲捏爾(FRESNEL)。最後你選擇什麼顏色自己調,注意一般環境色比漫反射暗點,最好別關聯。
3. 怎樣用3dsmax做不銹鋼材質
方法/步驟按M鍵,快速打開【Material Editor】(材質編輯器)窗口,選擇一個未使用的材質內球。
將當前容的材質指定為【VRayMtl】(VR材質),將材質命名為「不銹鋼」,設置【BasicParameters】(基本參數),如下圖所示。
此時材質球的效果如下圖所示。
將調整完成的不銹鋼材質賦予不銹鋼鍋,快速渲染並觀看效果,如下圖所示。
圖片網址:http://jingyan..com/article/b24f6c82dcafcd86bfe5da98.html
4. 鏡面不銹鋼是怎麼做出來的
鏡面一般是指8K不銹鋼表面,是不銹鋼板經精細顆粒研磨後再以鏡面研磨拋光
直至初次研磨哼唧完全消除,呈鏡面狀。
5. 3dmax不銹鋼字體白色圍邊怎麼做
做好路徑後,在復制一個邊,這個邊填充白色,不要開啟反光。
6. 室外不銹鋼材質應該怎麼調
不知道你是不是 VR 如果是 三個色塊分別調成 灰色 白色 黑色就可以了
如果是MAX默認的話 就是 用金屬特性 然後 在材質面板反射里加上光線跟蹤 數量大概30左右
7. 3D中做室外效果圖不銹鋼材質怎樣調才真實(我現在調的材質都是反射的環境顏色藍色狀)
在反射通道里加上一張環境貼圖
8. 用3dmax做不銹鋼顏色怎麼弄
選擇金屬材質,高光及范圍(60-70)左右,反射適當,如果覺得金屬顏色便暗,可加大反射.
9. 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做
1樓真搞笑你家抄的不銹襲鋼是透明的嗎?還調透明度,呵呵~
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要給高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話(我說的是VR),直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什麼渲染器都是這樣除了scanline)。
10. 3Dmax室外不銹鋼材質怎麼調
1.打開材質編輯器,選擇標准材質,明暗器基本參數選金屬,調整高光級別和光澤度
