A. 怎樣用3dmax製作逼真不銹鋼材質
乳膠漆:反射23 高光0.25 光澤度1 去除選項卡:跟蹤反射木 紋:反射:衰減 高光0.8 光澤度0.85 凹凸布 紋:漫射:衰減 高光0.35 光澤度0.1 凹凸皮 革:反射:28 高光:0.65 光澤度:0.7 凹凸清玻璃:反射:255 折射:255 高光:0.9 光澤度:0.95 開菲尼爾反射 影響陰影裂紋玻璃:反射:160 折射:160 高光:0.8 光澤度:0.95 開菲尼爾反射 影響頭影不銹鋼: 漫射:H15 S25 V50 反射:230 高光:0.8 光澤度:0.95啞光不綉鋼: H195 S200 V205 反射:150 光澤度:0.8白陶瓷: 漫射:250 反射:衰減(Fresnel)高光:0.85光澤度:0.95 環境:輸出量3木地板: 反射:衰減(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光澤度:0.75 凹凸大理石: 反射:衰減(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光澤度:0.9牆磚: 反射:衰減(Fresnel)折射率 高光:0.85 光澤度:0.95環境:輸出量3 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 BRDF[各向異性] WARD[沃德]白塑料材質 漫射為250反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63光澤度為0.5 BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85銅材質: H 140 S68 V35 反射 H135 S75 V0 高光0.9 沃德
B. 3dmax 怎麼畫門套
估計是你畫的二維線是沒有閉合的圖形·所以用extrude 後就會出現這種問題。
你線把點焊接一下。
3dmax
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C. 3dmax中。詳細點的做門套的步驟誰可以告訴我。
放樣或者用線條自己做!
1.放樣就是先用線段畫出一個門套截面的造型,還是用線段再畫一個門框大小的框做路徑。然後放樣就OK
2.線條直接做的話就是用上面那個門框的路徑線條,在編輯曲線里弄個雙線就OK了,不過造型就是平板線條的沒有什麼花樣了。
3.還有最簡單直接有效的方法——去下載個模型
D. 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5

(4)不銹鋼門套3dmax怎麼製作擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
E. 3dmax中 雜做門套
1.在前視圖中創建門框樣條線,左右兩側線段間距90厘米,頂部線段和地面間距200厘米。

F. 3dmax門套線怎麼做
你好,我沒猜錯的話應該是你的線條沒有閉合,你看到你左下角那個點了嗎,還是黃色,應該是那裡沒閉合,所以你拉出來就這樣。
G. 不銹鋼門套的做法是怎樣的
現在不銹鋼門套有兩種款式,一種為立邊與橫邊採用45度碰角的形式,還有一種為立邊與橫邊垂直安裝,建議用後一種,前一種有時需要焊接碰角,非常麻煩,效果還不佳。常用的不銹鋼板材分為201與304兩種型號,實際上是成分不一樣,304質量好一點,但價格高,201差一點,但作為家用也完全可以滿足需要。另外板材厚度也不一樣,通常商實際後的0.6的就可以了。
1、規格:常用的不銹鋼板材分為201與304兩種型號,實際上是成分不一樣,304質量好一點,但價格高,201差一點,但作為家用也完全可以滿足需要。另外板材厚度也不一樣,通常商實際後的0.6的就可以了。
2、表面處理:板材表面處理也分為鏡面與油膜拉絲兩種,家裝通常不建議用鏡面不銹鋼,油膜拉絲的效果好一點,(即為許多油煙機用的那種材質)。
3、門套樣式:現在不銹鋼門套有兩種款式,一種是立邊與橫邊採用45度碰角的形式,還有一種是立邊與橫邊垂直安裝,建議用後一種,前一種有時需要焊接碰角,很麻煩,效果還不佳。
4、基礎製作:可以用9厘板當作門套內襯,倘若瓦工手藝好,也能夠省去這一步,直接把牆趙平就可以了。
5、測量:因為家裝用量少,所以商家一般不去上門測量,這時需要tx們自己動手測量了,測量時一定要精確至毫米。
6、加工:選一家有彎板機的店,將樣式確定,談好價錢,人家就上門測量尺寸,加工特別快。
7
、安裝:通常商家不給安裝,需要自己動手,不過,加工後的不銹鋼邊緣非常鋒利,小心別讓手割傷,用玻璃膠粘貼或封邊就行了。完成後撕掉白色保護膜就可以了。
H. 3dmax怎麼放樣製作門套
3dsmax放樣製作門套:
1
製作門套路徑(下圖綠色樣條線)和門套截面(下圖紫色樣條線)。
2
選擇路徑
,執行放樣命令,點擊獲取圖形,點擊放樣截面樣條線。
I. 在3dmax中如何製作不銹鋼材質
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http://teach.spacee.com/Design/Image/3DMax/
http://www.glb.cn/dir/computer/software/graphics/3d/3dmax/
這些網站都不錯!很多教程和素材。希望你喜歡。
J. 3dsmax怎麼做一個門套
先畫一個矩形樣條線A,矩形的大小就是門套的大小。
再用樣條線工具繪制門套的截面形狀B。然後給矩形樣條線加掃描修改器,掃描修改器里選擇截面形狀B。
對了,做門有一插門的插件。這個插件可以一鍵生成門和門套的。您可以了解一下。