Ⅰ 3dmax怎麼給材質設置有反光就是金屬物質反射到別的物質的形狀。
1、如抄果你是用的3DMAX自帶的渲染器,進入材質編輯器,在「貼圖」裡面的「反射」旁邊那長條上點擊,添加勾選「光線跟蹤」或「鏡面」材質,完了再返回去,要反射強度高,就把側邊數字不變,低點就把數字調低。(0-100),鏡子的通常用100,球用黑色。
2、你也可以使用的現在常用的VRAY渲染器,那麼使用VRAY材質,在反射上調節為白色就是鏡面反射了,白色的數值是255。默認是黑色的,數值為0,黑色或者說0代表一點都不反光,數值越接近0,鏡面反射效果越小,越接近255,反光強度越高,你可以根據自己的需要去調節。
Ⅱ 3d max 使用vrayHDRI 給不銹鋼做環境反射圖案
如果是只來需要這個不銹源鋼材質按照HDR出現反射,只需要在反射通道貼VrayHDRI貼圖就行,或者在map的最後一項「環境」里貼HDR貼圖,我覺得在環境里貼效果比較好
要是你場景的里的每個真反射都要反射你的HDR貼圖的話,就貼到渲染環境里(快捷鍵是8)
Ⅲ 在3DMAX里鏡面不銹鋼怎麼渲出波浪形的反射
要做真實的效果,其實不在只是調材質,而且需要燈光和周圍環境的反光。
漫反射和反射就是這個意思
想要做真實的波浪形,必需要有波浪形的物體讓它進行反射。
Ⅳ 請教一下高手,3dmax中封閉的室內怎樣讓金屬反射hdri貼圖
HDRI是環境貼圖,完全封閉的室內是不能反射HDRI貼圖的,因為金屬的反射是封閉空間內的物體。
要對象產生反射hdri貼圖,只有加在反射貼圖通道的貼圖里。反射值加大 。不勾選菲涅爾反射。
Ⅳ 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

(5)3d不銹鋼如何讓他自己有反射擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。
Ⅵ 3D場景中不銹鋼怎樣才能不受其他環境色影響又能有那種白白的金屬光澤
金屬一般具有銀白色光澤是由於金屬鍵中的自由電子在吸收可見光以後,發生躍遷,成為高能態,然後又會回到低能態,把多餘的能量以可見光的形式釋放出來的緣故。
Ⅶ 3Dmax+VARY渲染單一的不銹鋼物品,不藉助室內場景,怎麼表現不銹鋼質感,要在環境中給個貼圖增加反射
1、利用物體增加反射,反射的物體屬性里更改一下,只參與反射而不在視圖中渲染。
2、HDRI環境貼圖來做。
3、環境里給個貼圖也可以,只要圖片的素材夠好,都需要取巧去表現。
Ⅷ 3dmax 立面怎麼 調材質才能讓他有光感 但是不反射
1、首先我們打開3Dmax,創建一個平面和一個正方體的物體。
2、之後我們選擇材質,選擇為金屬材質。這樣看起來更有感覺!
3、然後我們選擇材質的顏色,注意我們將材質有個小鎖的按鈕打斷,這樣可以設置不同的顏色,讓材質更加好看,並且勾選雙面材質!
4、下面就是設置材質的高光和反射了,如圖所示,
5、接下來就是給材質添加命令了,我們選擇reflection,添加raytrace也就是光線跟蹤!
6、當添加完畢之後,我們選擇折射refraction,同樣的我們添加raytrace。
Ⅸ 3dmax默認材質的反射不銹鋼怎麼調
跟著一樓的做 然後注意打環境 還有 反射貼圖給一個衰減 衰減里一個是光線跟蹤反射 一個是 點陣圖反射 還有自發光給衰減 顏色要設置好