⑴ 怎樣渲染出不銹鋼材質
不銹鋼材質的效果需要配合你的環境貼圖才能表達出材質的較好效果,單單一個材質效果並不好,你多試試不同的環境貼圖44
⑵ 2014cad如何渲染不銹鋼
步驟如下 1、視圖--渲染--材質(彈出對話框)--點材質庫(彈出對話框) 2、用滑鼠選中右回邊的材質(有很多種都是答英文的,隨便選一種)--預覽(選中自己需要的)--輸入--確定(回到上一層對話框)--選中剛才選擇的那個材質--附著--選擇要渲染的東...
⑶ 我在網上看到別人用3DMAX 渲染一些五金件 渲染得很逼真 比如鍍鉻 不銹鋼 的 是怎樣做到的
跟環境沒太大關系 是你做的東西本身材質的問題 網上有很多拋光 亞光 磨砂金屬材質的設計參數 去找找 然後把光調整好就能出效果 金屬效果很容易出的
⑷ 只渲染一個不銹鋼物體 沒有別的參照物 怎麼渲染
用
HyperShot
工業急速渲染軟體進行渲染!
這個軟體用來渲染產品很高效的
不過缺點就是沒法像3DMAX那樣進行有效調光,所
以渲染後有些面還是有點呆板,
你是用啥建的模的
如果用PROE建的模
自己去下這個軟體進行,網上有教程,不懂可以把文件發我郵箱[email protected]我幫你渲吧
⑸ 菜鳥想大神求助,如何渲染不銹鋼
材質球咯 要調一些數值
⑹ 用VRay渲染單獨的不銹鋼物體,怎樣渲染效果才好!
你需要一個環境貼圖,你按8鍵,在環境里添加一個環境貼圖就好了 。
還有一種高級點,就是HDRI貼圖,這個相對難一點。具體的你可以到網上看看。
⑺ 怎樣渲染如圖的不銹鋼
這種金屬感覺主要是材質的參數要調節的好,使用phone的材質球,給顏色一個不銹鋼專貼圖,屬貼圖也要找的好,然後把phone的材質球的高光調高,把反射打開,反射值調高一些,給場景做一個環境球,最好環境球有高感光的HDR貼圖,然後多用幾個面光源或者白板作為燈光和反射,就能出來金屬中很強力的白線的高光,最後就是設置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打開GI和fg,把渲染等級調到產品級以上,就差不多了,你試試看
⑻ 3dmax怎麼渲染不銹鋼產品
材質方面你記住東西不是死的你得知道模糊高光怎麼運用,告訴你具體內的參數也是白搭做的容圖還是不逼真,這個3D是活的,你需要按照場景的,還有其他內飾的顏色來調試感覺答到逼真的程度,不銹鋼說白了就是白色鏡面,和鏡子一樣給模糊就可以了模糊達到0.75-0.88就已經模糊了,如果場景亮反射要降低折射模糊變小,同理相反,千萬不要學死了
⑼ 3Dmax+VARY渲染單一的不銹鋼物品,不藉助室內場景,怎麼表現不銹鋼質感,要在環境中給個貼圖增加反射
1、利用物體增加反射,反射的物體屬性里更改一下,只參與反射而不在視圖中渲染。
2、HDRI環境貼圖來做。
3、環境里給個貼圖也可以,只要圖片的素材夠好,都需要取巧去表現。
⑽ 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要回給高,如果答要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!