『壹』 cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼材質參數:
反射50%左右
顏色20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
『貳』 C4D不銹鋼材質怎麼調呢
去SUNRGB博客,有共享的C4D材質工程,各種金屬。
『叄』 c4d怎麼做出夾心字體
創建3個對象呀中間的對象縮小一點,或者把字體縮小,在字體厚度添加一個面,往裡擠壓
『肆』 請高手指點,C4D裡面怎麼做箱體發光字
默認渲染用發光通道,然後很大部分需要靠PS後期,因為默認渲染的發光效果並不是很好,OC渲染用自發光相對好點。
『伍』 c4d怎麼建模四方形的金屬外框
按住t鍵不放!點擊滑鼠左鍵左右拖動就可以縮放或者使用縮放工具!如果已經轉成多邊形對象按住t鍵,可以在坐標軸上進行某個軸單獨縮放
『陸』 c4d金屬材質怎麼調
c4d金屬材質怎麼調1建立一個簡單場景,就是一個方盒子,裡面放幾個物體,加個天空有個HDR的貼圖
,燈光用的是傳統的三點照明,一個主光兩個輔助光,光對材質的影響是很大的。
2在材質材質編輯器菜單中,選擇文件/SHADER/金屬/調整顏色/賦予三個物體/最後效果呈現。
金屬烤漆材質(效果如圖上方)
主要由反射參數決定最終狀態,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用於汽車或者其它烤漆類物體。
反射低
1跟調整普通材質調出方法相同。不同的只是調整漫射,高光2,3的顏色調整為黑色或者接近黑色,打開反射。
2調整反射,不是絕對,可以反復調試,參考值強度(6~10之間都可),邊緣強度(60%~70%)
衰減(70%~75%)
反射中
其它類似修改參數強度(15~20之間都可),邊緣強度(60%~70%)衰減(70%~75%)
反射高
其它類似修改參數強度(35~40之間都可),邊緣強度(70%~80%)衰減(70%~75%)
模糊(10~20)采樣(8~10)
磨砂金屬材質
反射低中高材質都適用,模糊(80~90)采樣(8~10)
拉絲金屬材質
1調出金屬材質,在漫反射選個中性灰,在高光123,分別給予從亮到暗的的參數,最按也就是高光3參考在60%~70%之間,重點選各向異性材質,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形狀適合不同的類型,縮放長度誇大,參考直在500~600,勾選高光3效果更突出。如果想更突出這類效果可以,在環境中加個HDR的貼圖。投射方式要改為自動平面或者自動圖案。
電鍍屬材質
比較重要的是要在天空中設置一張HDR而且是顏色暗一些的為主,直接影響最終的效果。
1材質編輯器中雙擊滑鼠調出默認材質,進行調整,
在顏色通道載入一個各向異性的紋理。
2反射通道載入菲涅爾,把黑色部分調成亮灰。
3環境通道載入過濾器載入來調整電鍍的反差,可以自己反復的調整
4調整高光,金屬。
5加天空的HDR選用暗色。
6在天空和材質通道里的環境/過濾器里反復比較調整。
『柒』 這種字體怎麼怎麼製作要用C4D嗎或者用AI就可以
這個應該是用三維軟體做的,PS ai或者CDR都不能完美的達到這樣的效果,比如c4d 就很容易的可以做出來
『捌』 這種字體效果怎麼做出來PS還是C4D
c4d需要先有這個字體,才能擠壓。要不就需要你手工描繪線條後再給C4D做擠壓了。做完字體賦予材質-金屬材質(需要手工調整或預先有材質庫),光照需要手工調整。我用6這個字演示如下。

不建議用C4D,因為需要學習過才能操作。