『壹』 3dmax鏡面不銹鋼參數
其實不怎麼需抄要管網上的參襲數。如果在你的鏡面不銹鋼是曲面的話,反正不是平面。這個物體是在場景中的話,你完全可以把他當鏡子的材質。反射拉倒低留一點就好了。作為初學者完全沒必要那麼在意材質的點數。建議你使用VARY渲染器。默認的麻煩又不易懂。
『貳』 不銹鋼如何鏡面拋光
使用三步鏡面拋光方法,三步鏡面拋光是拋光電動工具按順序配合使用復合百葉盤、合成磨光碟、羊毛條拋光碟等三種拋光材料進行鏡面拋光,磨光工序為復合百葉盤、合成磨光碟,表面拋光工序為羊毛條拋光碟。
第一步:復合百葉盤
復合百葉盤的結構復合了表面磨光材料和塗附磨料,除去粗糙的表面和不規則外形,可以實現粗磨和初步細磨。
第二步:合成磨光碟
高濃縮磨料在堅固的無紡布基料上分布,除去不銹鋼表面砑光或毛刺,實現細磨,為拋光做准備。
第三步:羊毛條拋光碟
羊毛條盤具有良好的柔性並容易加速空氣流動冷卻,適合配合拋光蠟或膏,實現光亮似鏡的金屬表面加工過程的最後一道程序。

(2)鏡面不銹鋼在sw中的參數如何擴展閱讀
一、化學拋光
化學拋光是不銹鋼常用的表面處理工藝,與電化學拋光工藝相比,其最大優點是不需要直流電源和特殊夾具,可以拋光形狀復雜的零件,生產率很高。就功能性而言,化學拋光除了能得到物理、化學清潔度的表面外,還能除去不銹鋼表面的機械損傷層和應力層,得到機械清潔度的表面,這有利於防止零件的局部腐蝕,提高機械強度、延長零件使用壽命。
從本世紀40年代初有了關於不銹鋼化學拋光的專利以來,迄今已有不少配方公諸於世,但人們在實際應用時仍然感到很困難。因為不銹鋼品種繁多,不同牌號的不銹鋼具有不同的腐蝕規律,不可能採用同一種溶液,所以不銹鋼化學拋光溶液有多種類型。
化學拋光溶液的基本組成包括腐蝕劑、氧化劑和水。腐蝕劑是主要成份,如果不銹鋼在溶液中溶解,拋光便不能進行。氧化劑和添加劑可抑制過程,使反應朝有利於拋光的方向進行。水對溶液濃度起調節作用,便於反應產物的擴散。不銹鋼化學拋光能否順利進行,取決於上述成分的合理配合。
二、電解拋光
不銹鋼電解拋光是將不銹鋼製品掛在陽極上,在電解拋光液中進行陽極電解加工。電解拋光是一種特殊的陽極過程,在整個陽極電解拋光過程中,不銹鋼製品表面同時進行著兩個相互矛盾的過程,即金屬表面氧化膜的不斷生成和溶解。
但是不銹鋼製品表面凸起部位和凹窪部位化學成膜進入鈍態的條件是不相同的,又由於陽極溶解,陽極區金屬鹽濃度不斷增加,在不銹鋼製品表面形成一種高電阻率的稠性粘膜層。稠性粘膜在製品表面微觀凹凸處厚度是不相同的,並使陽極微觀表面電流呈不均勻分布。
微觀凸起處電流密度大,溶解較快,使製品表面毛刺或微觀凸起處優先溶解而達到整平;凹窪處電流密度較小,溶解也較慢。
由於電流密度分布不同,製品表面以不同速率不斷成膜與溶解。陽極表面同時進行著兩個相反的過程,成膜與溶解,鈍化膜的不斷生成、溶解,使不銹鋼製品表面被整平,達到高度光滑和光澤的外觀,滿足了不銹鋼製品表面拋光精飾目的。
參考資料來源:網路-鏡面拋光
參考資料來源:網路-不銹鋼拋光
『叄』 急救 誰知道在solidworks中把服裝架渲染成不銹鋼鏡面效果
用photoview360試試吧,打開那個文件,選擇渲染效果,然後渲染零件就可以了
『肆』 3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質參數怎麼調
3Dmax中不銹鋼和鏡子的VR材質參數的調設步驟如下:
1.按M鍵打開材質編輯器,設置材質球為內VrayMtl材質,設置漫反容射顏色(25)。

『伍』 為什麼按照參數調節亮光不銹鋼材質,效果一點都不好,
VR材質參數設置
一、 各種常用材質的調整
1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標
普通地磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖降低置換參數要貼圖坐標
毛發地毯:先建一個平面 1500*2000 然後給澡啵 40 Z 140 然後給個VR毛發
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標
10、水材質: 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01
凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 20
11、紗窗: 漫射:顏色白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
草圖階段設置
1、 全局開關面板:關閉3D默認的燈光,關閉逗反射/折射地和逗光滑效果地
2、 圖像采樣器:逗固定比率地,值為1。
3、 關閉逗抗鋸齒過濾器地。
4、發光貼圖:預設[非常低],模型細分30,插補采樣10
5、 燈光緩沖:細分100
6、 RQMC采樣器:適應數量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細分倍增器:0.1
7、燈光和材質的細分值都降低5—8
出圖階段設置
1、全局開關面板:打開逗反射/折射地和逗光滑效果地
2、圖像采樣器:逗自適應准蒙特卡洛地。
3、打開逗抗鋸齒過濾器地,選擇逗Mitchell-Netravali地
4、發光貼圖:預設[中],模型細分50,插補采樣30
5、-燈光緩沖:細分1200
6、RQMC采樣器:適應數量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細分倍增器:2
7、燈光和材質的細分值可增加20—50
同樣的圖用這些參數用時11分6秒5
中英對照
Diffuse--漫反射
Bitmap--貼圖紋理
Reflect--反射
Hilght glossiness--高光
Refl glossiness--模糊反射
Snbdivs--細分
地板反射一般在50左右
材質參數:
木材:
漫反射搞木材貼圖
反射--25-35
高光--0.7
模糊反射--0.8
細分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改為5
復制一個貼圖給Burmp
實木地板:
1).在漫反射通道添加地板紋理貼圖
2).反射通道添加falloff貼圖設置反射方式為fresnel衰減方式
3).falloff貼圖中第二個顏色不需太強(亮)可以設置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越強
5).模糊細分值15
6).Bump通道復制漫反射通道紋理貼圖值20 Blur為0.1
真實磚縫拼接效果的創建方法:
1).選擇地面在修改面板中調節紋理平鋪大小為整個房間大小
2).反射度為40左右
3).模糊反射0.8左右
4).漫反射通道添加磚瓦材質(Tiles)
5).點擊磚瓦材質進入下一層級在Tiles/setup中的Texture中添加無縫磚貼圖
6).復制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為30
7).復制漫反射通道中的貼圖到置換通道值為2
8).如紋理細節過大可調整通道中的磚瓦材質參數
亞光磚材質(A)
1).漫反射通道添加磚貼圖
2).反射度50左右
3).調整模糊反射0.8-0.9
亞光磚材質(B)
1).漫反射通道添加磚貼圖
2).反射度50左右
3).模糊反射添加衰減模式反射度50
不銹鋼:
1).漫反射--0
2).反射參數--200
3).高光--0.8
砂鋼材質:
1).漫反射--0
2).反射參數--200
3).高光--0.8
4).模糊反射參數--0.8
5).凹凸通道貼加噪波材質選擇規則顆粒(Regular)顆粒大小2.Bump參數--30
鍍金材質:
1).漫反射--0
2).漫反射顏色--(205.150.155)
3).高光--0.7
4).反射通道添加衰減模式 兩個衰減通道均設(205.150.55)
5).並改為fresnel模式-Falloff Type
DVD電視殼:
1).漫反射白色
2).反射度--30
3).高光--0.86
玻璃:
1).漫反射白色
2).勾選Fresnel(參數:4)
3).勾選Affect shadow
4).fog color顏色(198.231.225)強度0.02
沙發布
1).漫反射通道添加衰減模式
2).第一個衰減添加沙發布貼圖
3).第二個衰減顏色改為比其白的顏色
4).高光--0.35
5).反射--0.15
6).關閉options中Trace vefletion
7).復制沙發布至凹凸貼圖中強度--30
白漆:
1).漫反射通道--250
2).反射強度--25
3).高光--0.88
4).模糊強度--0.98
大理石:
1).漫反射通道添加大理石貼圖
2).漫反射通道加falloff貼圖,選擇fresnel模式
3).高光0.9.模糊0.95,細分15
皮沙發:
1).漫反射貼圖中選擇皮材質量貼圖 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 細分20
3).漫反射貼圖關聯復制到凹凸通道值為40
4).反射度35
馬賽克:
1).漫反射通道貼圖(馬賽克)
2).反射通道添加falloff方式為fresntl
3).反射度125
4).高光0.85
5).模糊0.7 細分15
6).復制貼圖至Bump Blur--0.35
磨砂玻璃:
1).折射通道為160 IoR--1.5
2).模糊度0.75
3).細分4
4).勾結Affect shadows
水:
1).設置Vray材置
2).折射通道顏色設置為純白色(完全折射)
3).反射通道添加falloff衰減貼圖
4).Mix carre 拉高第4格
5).進入渲面板Environment卷展欄在第二項勾結上.設置為白色彩讓材質反射更理想(效果理想可不設).
6)IOR 設置為1.33
紅茶:
1).專Vray材質
2).漫反射顏色242
3).反射顏色54
4).折射顏色248
5).設置fog colorl(霧的顏色)具有紅色傾向(255.252.228)
6).降低fog 倍增0.5
飲料:
1).Vray材置
2).反射顏色72
3).折射225
4).fog color 252. 238. 144
5).開啟示錄半透明選板Hard(wax)model Thickness 19999.
6).light.muliplier 3.0
7).折射光澤度 Giossimess 0.5
8).subdius 細分 20
紅酒:
1).專Vray材置
2).反射貼圖通道加falloff
3).折射顏色.225
4).fog color (224. 74. 99)
5).fog multiplies 0.04
地毯:
1).專Vray材置
2).漫反射通道地毯貼圖
3).復制貼圖到Bump通道
窗簾.(紗簾)
1).漫反射改全白色
2).折射設加衰減貼圖[falloff] 第一個100 第二個0 (第一個65 第二個0)
3).曲線提高4-5格
4).將IoR設為1.01
5).漫反射設為output(輸出貼圖)提高紗窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2
絲綢材質的創建方法
1).專Vray材置
2).漫反射為falloff衰減貼圖
3).第一個設為絲綢貼圖.第二個不變
4).進入衰減貼圖混合曲線
5).單擊增加點 設為__查可曲線調整之.
布紋調結:
毛巾調結:
1).漫反射加紋理貼圖
2).Displace.至換貼圖〓加(毛的質感)
絲調調節:
1).漫反射加falloff(衰減)第一個加貼圖.
2).Mix Cunve.加一個點,再把點轉化第二個平滑在調節點,調高高光范圍.
毛毯材質:
1).漫反射加衰減(falloff)貼圖
2).第一個加貼圖加顏色[218.87.140]第二個加顏色[255.233.233]
3).加至換貼圖[Displace]調
4).顏色:218 255
87 233
140 233
枕頭材質:
1).漫反射加貼圖
2).加至換貼圖參數 15
offnel Ti Trg
oxo 0.5×0.5
墊子材質:
1).漫反射加貼圖書館
2).加凹凸貼圖200
粗造後面郊__
1).Diffuse(漫反射)貼圖
2).Bump.凹凸貼圖設為200
光滑地磚材質:
1).取消Bump.凹凸效果設置Reflect反射為49
水晶材置
1).顏色改為225 白色
2).折射改為200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材質
1).塑料顏色
2).漫反射加貼圖
3).模糊加貼圖
4).折射200 IoR 1.01
5).模糊為顏色40
6).optins 勾選 [Rellect on back side]
酒瓶玻璃材質
1).第一步轉VR材質
2).第二步調灑的基本顏色 (1.0.13)
3).折射129 反射加貼圖
4).模糊反射0.8
白陶瓷
1).漫反射--248
2).反射--45
皮革:
1).漫反射加皮革貼圖
2).blur--0.1
3).高光--0.6
4).模糊--0.7
5).細分15左右
6).反射--35加個凹凸貼圖
『陸』 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置啊 漫射純黑色,反射純白色,渲染出來為什麼什麼都沒有,全黑。
3DMAX材質參數表
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金屬一般反射率60%~70%
至於地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光 打蠟的地板有5%的反光
這里是一些物質的物理特徵,希望對大家有用。
金屬 顏色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形雜訊)單位:英寸 凹凸%
鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
鋁箔(鈍) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
鍍鉻塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5
銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10
鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材質的折射率
材質 折射率
真空 10000
空氣 10003
液態二氧化碳 12000
冰 13090
水 13333
丙酮 13600
乙醇 13600
糖溶液(30%) 13800
酒精 13900
螢石 14340
融化的石英 14600
Calspar2 14860
糖溶液(80%)14900
玻璃 15000
玻璃,鋅冠 15170
玻璃,冠 15200
氯化鈉 15300
氯化鈉(食鹽)1 15440
聚苯乙烯 15500
石英2 15530
綠寶石 15700
輕火石玻璃 15750
青金石,雜青金石 16100
黃玉 16100
二硫化碳 16300
石英1 16440
氯化鈉(食鹽)2 16440
重火石玻璃 16500
Calspar2 16600
二碘甲烷 17400
紅寶石 17700
藍寶石 17700
超重火石玻璃 18900
水晶 20000
鑽石 24170
氧化鉻 27050
非晶質硒 22920
碘晶體 33400
以K為單位的光色度對照表
光源 K
燭焰 1500
家用白燈 2500-3000
60瓦的充氣鎢絲燈 2800
100瓦的鎢絲燈 2950
1000瓦的鎢絲燈 3000
500瓦的投影燈 2865
500瓦鎢絲燈 3175
3200K的泛光燈 3200
琥珀閃光信號燈 3200
R32反射鏡泛光燈 3200
鋯制的濃弧光燈 3200
1號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈 3400
暖色的白熒光燈 3500
切碎箔片,清晰閃光燈信號 3800
冷色的白熒光燈 4500
白晝的泛光燈 4800
白焰碳弧燈 5000
M2B閃光信號燈 5100
正午的日光 5400
高強度的太陽弧光燈 5550
夏季的直射太陽光 5800
早上10點到下午3點的直射太陽光 6000
藍閃光信號燈 6000
白晝的熒光燈 6500
正午晴空的太陽光 6500
陰天的光線 6800-7000
高速電子閃光管 7000
來自灰濛天空的光線 7500-8400
來自晴空藍天的光線 10000-20000
在水域上空的晴朗藍天 20000-27000
『柒』 3DMAX中Vray渲染時,不銹鋼的參數是什麼
不銹鋼的參數有很多種調節方法。
鏡面不銹鋼的方法一般是反射開160,漫反射調成灰色即可。
磨砂不銹鋼的調節方法是,反射開160,光澤度開0.9,高光度開0.7到0.8即可。顏色一般也是灰色
『捌』 vr不銹鋼材質怎麼調
調vr不銹鋼材質分為鏡面、亮光、啞光。
3d中鏡面不銹鋼材質參數設置方法:
1、首先按下鍵盤上的快捷鍵「M」,打開「材質編輯器」,依次點擊左上角的「模式」>「精簡材質編輯器」。

(8)鏡面不銹鋼在sw中的參數如何擴展閱讀:
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、啞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都融入在高光中,有很好的反射鏡面效果。在暗部很暗,沒有光線的情況下幾乎是沒有黑色的,金屬是反差效果很大的物質。金屬在顏色的體現上只在過渡色時才會有,受燈光的影響很大。
『玖』 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

(9)鏡面不銹鋼在sw中的參數如何擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。
『拾』 什麼是鏡面不銹鋼
鏡面」是指不銹鋼的表面狀態。「鏡面」在不銹鋼在行業中應該屬於「8K」表面。常見鏡面不銹鋼分為6K、8K、10K這三種,而熔點與成分及含量有關,與表面是否為鏡面無關。