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3dmax怎麼做不銹鋼茶壺

發布時間:2021-11-14 02:41:00

① 3D MAX中不銹鋼材質怎麼做的

···我一般給的非常簡單··給個灰色 給個較高點的反射 細分12
我用的VR

② 用3dmax做的茶壺中,怎麼才能貼上圖片,實例說明

按M打開材質編輯,然後選材質球賦予貼圖,然後在賦予茶壺

③ 在3dmax裡麵茶壺的把手怎麼做詳細點,我試了放樣擠出好多都沒成功

建圓面(做壺柄與壺體連接那個面),轉為可編輯多邊形,倒角(每就倒角一次版就添加ffd收縮放大修改壺權柄形狀)再轉為可編輯多邊形,倒角,ffd修改形態,再轉為可編輯多邊形,倒角,ffd修改形態。。。。一直到最後,再添加渦輪平滑,只能說得這樣,沒法再詳細。

④ 3dmax做茶壺具體怎麼弄啊

茶壺是3Dmax 基礎模型里的, 是最基本的模型之一,在創建面板直接單機teapot按鈕 ,然後滑鼠拖動就生成了,大小可以用參數來改變。

⑤ 在3dmax中,如何給茶壺附上雙面材質,請例出操作步驟

1.在頂視圖創建茶壺,添加編輯多邊形修改器。

⑥ 急急急!!!3DMax不銹鋼材質怎麼做

圖上的類似拉絲不銹鋼,漫反射灰黑色,反射加大,關閉菲涅爾,微微的反射模糊,高光給拉絲黑白貼圖,降低貼圖百分比,高光給得強烈一些,雙向分布給沃德,凹凸貼同一張拉絲黑白貼圖,微弱一點。

⑦ 3d max怎麼製作不銹鋼材質

亮光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和回22]反射高光光澤度為答0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
亞光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

參數僅供參考哦!

⑧ 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做的

1.VR材質
2.漫反射:114 120 124
3.反射:196 201 203
4.反射光澤度:0.95;細分:50; 折射細分:50;折射率:0.18

⑨ 3DMAX怎麼製作水壺倒水動畫

【步驟01】:創建噴射粒子

[1].進入【創建】命令面板,在幾何體創建的下拉列表中選擇粒子系統,單擊「噴射」按鈕,在場景中創建一個噴射粒子系統,將其調整到水龍頭出水的位置。[2].進入【修改】命令面板,設置噴射粒子系統的「視口計數」和「渲染計數」均為500,「水滴大小」值為3,「變化」值為1.2,「壽命」值為50。此時觀察,壺嘴噴射粒子的效果就達到理想的狀態。

⑩ 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做

1樓真搞笑你家抄的不銹襲鋼是透明的嗎?還調透明度,呵呵~
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要給高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話(我說的是VR),直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什麼渲染器都是這樣除了scanline)。

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