① oc渲染器渲染的AO圖層為什麼有黑底 單幀就沒有
c4d oc可以實時渲染,百但是圖片查看器渲染背景都是黑色,這是因為c4d oc軟體的渲染關鍵組件出現了問題導致的,需度要通過重新安裝c4d oc軟體的方式來解決,重裝軟體不會造成文件的丟失,只是重裝了軟體的組件
② c4d里的oc渲染器渲染模型為什麼會有很多噪點,以前做沒有的
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③ OC渲染器怎麼調金材質
1、玻璃有厚度,而且玻璃的邊會因為折射而變得不通明,簡單說來就是玻璃的邊緣要比玻璃本身的顏色來的深。而且玻璃厚度的不同也會影響玻璃的透明度以及反光度。
2、不管是燈光還是自然光,都會對玻璃的反光度以及透明度產生影響。而玻璃的背景對起的反光影響的強度是非常大的。

(3)oc渲染如何做不銹鋼拉絲擴展閱讀:
使用OC渲染器的時候,不僅是在渲染設置中把渲染器改過來就行的,而是場景中的燈光,環境和材質都要改成OC自己的才行,就拿材質來說,OC理論上是支持C4D默認材質。
其實只是能識別而已,事實是最後還是得改成OC自己的材質才會有最好的效果,所以還要看看場景里的物體是不是都是OC支持的。
④ C4D中OC渲染器玻璃材質裡面的物體變形怎麼解決
你玻璃材質的物體應該是個實心的,你把它弄成雙層空心的就可以了。C掉之後擠壓(ps:要勾選創建封頂)
⑤ C4D+OC渲染器只想渲染出物體在平面上的陰影而不渲染出平面,怎麼做
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可以參考下這個帖子 二樓有方法
⑥ cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼材質參數:
反射50%左右
顏色20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
⑦ oc渲染器怎麼渲染白模
OC渲染器渲染白模的步驟:
打開場景文件,攝像機開啟,攝像機位置參數需要與效果圖一致。
材質為白色容易曝光,所以需要關閉一些燈光,保留主燈和天空就可以。
點擊渲染設置,開啟材質覆寫功能。
在材質面板中新建一個默認白色材質,根據需要調節白色亮度。拖拽白色材質到材質覆寫「自定義材質」中,此時渲染即可覆蓋其它材質,注意:玻璃材質無法覆蓋,需要手動覆蓋。
設置渲染器為物理渲染器,點擊選擇遞增渲染方式。這個方式需要自己手動停止渲染,渲染時間越長效果越好,渲染尺寸設置與效果圖一致即可。
渲染進程20左右就可以停止渲染,選擇文件另存為PNG,就可以拖入PS進行合成。
在PS中將白模圖層調節到效果圖上方,位置與效果圖一致,使用多邊形套索繪制選區,選擇白膜圖層點擊蒙版按鈕即可,白膜需調節其對比度,避免發灰。
⑧ oc渲染怎麼設置cpu還是gpu
啊,其實他兩樣都差不多,但是他們兩個人是不可以設置的,這個的話有其他的一些阻礙的。
⑨ C4D怎樣做出這種凹凸感拉絲紋理材質
材質-顏色-紋理-噪波然後調一下縮放和比例。。。
