⑴ 用C4D如何調出這樣的材質磨砂半透塑料
用顆粒貼圖給凹凸,加大粗糙度,漫射材質
⑵ C4D怎麼用oc調出水泥磨砂質感
創建一個圓球,參數為默認值 ;再添加一個平面,長寬為2000,分段均為1;平面作為圓球的地面。
一個簡單的模型場景搭建完成。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
添加一個OC攝像機,調整到所要的視角。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
添加一個目標區域光,,將燈光調整到模型的頂部,只要略為照亮模型即可。再添加一個OC紋理環境,將其功率調小,使整個場景變暗。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
給地面添加一個漫反射材質,將漫射項的顏色調為暗色。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
模型外表材質
新建一個OC材質,類型為漫射。將漫射的顏色調整為灰黑色,進入到節點編輯器中,添加一個噪波紋理到漫射選項,並將該材質添加到圓球上,觀察噪波紋理對模型的作用(使模型表面產生岩石表面效果);表面紋理合適後,保留該紋理貼圖備用。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
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C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
模型內部發光材質
新添加一個漫射材質,將漫射選項去掉;轉到節點編輯器中,添加一個黑體發光節點,將其連接到材質的發光選項中;添加一個RGB顏色節點到黑體發光的分布連接點,修改顏色節點的顏色為黃色。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
新建一個混合材質,將發光材質拖到混合材質1的選項上,將模型外表材質拖到材質2的選項上。將混合材質添加到圓球上。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
進入混合材質節點編輯器,將第5步備用的紋理連接到混合材質的置換上。模型表面產生凹凸效果。不過模型所表現出來的只有發光的效果。下面是對混合材質的控制調整。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
給混合材質節點的數值添加一個黑白紋理,這個紋理中的黑白色將為控制混合材質中兩種材質的分布。給黑白紋理添加紋理投射,調整紋理的全局比例及旋轉可得到所要的分布效果。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
⑶ c4d怎麼做有質感的銀色材質
新建一個材質球,按照下面的參數進行調整即可。

⑷ cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼材質參數:
反射50%左右
顏色20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
⑸ c4d不銹鋼材質怎麼調
一牌號C4鋼
二:化學成分:
C: 0.03 Si:3-5 Mn:1 Cr: 13-15 Ni:13-15 P:0.035 S:0.03

三:應用范圍應用領域:
C4鋼可在化工、化肥、礦山、冶專金、國防、石化、醫葯、屬化纖、農葯、染料、造紙、食品等行業廣泛使用。C4不銹鋼管主要用於耐濃硫酸濃硝酸尤其是耐濃度為98%以上的濃硫酸、濃硝酸項目!
四:概況:
C4(00Cr14Ni14Si4)是超低碳高硅奧氏體型不銹耐酸鋼,在強氧化性介質中有極好的耐蝕性能,遠優於一般不銹鋼(含304L)與高硅鐵和高純鋁比較,其耐蝕性能優於高純鋁而和高硅鐵相近,但機械強度和機加工性能是高純鋁和高硅鐵無法比擬的。因此目前C4鋼被公認為是強氧化性特別是濃硝酸,介質用材中綜合性能好的材料。C4鋼曾獲兵器部科技進步成果一等獎。它類似美國Durcomet5,前蘇聯Zu654^,德國VEWA611,法國等Uranuss。1984年納入國家標准GB2100-80中其代號為300。
⑹ c4d金屬材質怎麼調
c4d金屬材質怎麼調1建立一個簡單場景,就是一個方盒子,裡面放幾個物體,加個天空有個HDR的貼圖
,燈光用的是傳統的三點照明,一個主光兩個輔助光,光對材質的影響是很大的。
2在材質材質編輯器菜單中,選擇文件/SHADER/金屬/調整顏色/賦予三個物體/最後效果呈現。
金屬烤漆材質(效果如圖上方)
主要由反射參數決定最終狀態,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用於汽車或者其它烤漆類物體。
反射低
1跟調整普通材質調出方法相同。不同的只是調整漫射,高光2,3的顏色調整為黑色或者接近黑色,打開反射。
2調整反射,不是絕對,可以反復調試,參考值強度(6~10之間都可),邊緣強度(60%~70%)
衰減(70%~75%)
反射中
其它類似修改參數強度(15~20之間都可),邊緣強度(60%~70%)衰減(70%~75%)
反射高
其它類似修改參數強度(35~40之間都可),邊緣強度(70%~80%)衰減(70%~75%)
模糊(10~20)采樣(8~10)
磨砂金屬材質
反射低中高材質都適用,模糊(80~90)采樣(8~10)
拉絲金屬材質
1調出金屬材質,在漫反射選個中性灰,在高光123,分別給予從亮到暗的的參數,最按也就是高光3參考在60%~70%之間,重點選各向異性材質,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形狀適合不同的類型,縮放長度誇大,參考直在500~600,勾選高光3效果更突出。如果想更突出這類效果可以,在環境中加個HDR的貼圖。投射方式要改為自動平面或者自動圖案。
電鍍屬材質
比較重要的是要在天空中設置一張HDR而且是顏色暗一些的為主,直接影響最終的效果。
1材質編輯器中雙擊滑鼠調出默認材質,進行調整,
在顏色通道載入一個各向異性的紋理。
2反射通道載入菲涅爾,把黑色部分調成亮灰。
3環境通道載入過濾器載入來調整電鍍的反差,可以自己反復的調整
4調整高光,金屬。
5加天空的HDR選用暗色。
6在天空和材質通道里的環境/過濾器里反復比較調整。
⑺ C4D塑料材質怎麼調帶磨砂感的
1、在C4D的主界面中,直接選擇相關的塑料材質。

⑻ C4D 如何調出 透明 磨砂材質
這種我調的有點丑,用的凹凸,你可以調一下也能好看=。=
⑼ C4D 有了地板之後 光滑金屬材料顯得質感很磨砂怎麼辦
分別打開顏色 透明 反射三個通道
然後降低顏色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打開菲涅爾紋理。之後根據需求細調
⑽ OC如何調出磨砂質感
如果是磨砂玻璃的話,直接增加粗糙度~~~