1. cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼材質參數:
反射50%左右
顏色20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
2. 怎麼用oc調出鋼琴烤烤漆
它需要根據自身的材質特點進行調整,從漫反射色到黑色,或者淡綠色,而且彩色玻璃的光澤與普通玻璃石一樣,所以在反射色中顏色被拉成白色,點聶耳反射,你可以給一點透明度,如果可以的話,你可以給一點光澤在折射。
3. C4D中OC渲染器如何調墨鏡那種五顏六色的反光
給地面添加一個漫射類的OC材質,在該材質的漫射紋理中添加一張貼圖,使地面產生暗調效果。
6給場景添加HDRI環境,將環境屬性中的功率調整到0.03.使整個場景變為暗調。
7添加一個漫射類的材質給發射器;為方便說明材質的調整,滑鼠點選節點編輯器,進入材質調節的另一種方法。
8在節點編輯器中,添加一個漸變節點,並將它與漫射選項連接;點開梯度的下拉列表,從載入預置選取一個設定(也可以自個定義不同的顏色)。此時材質顯示窗口上顯示的只有一種色,這不是所要的。
9添加一個隨機顏色的節點,將其與梯度的輸入端連接;此時可以看到發射器的小球各自產生了不同的顏色。下面讓這些小球發光。
10添加一個黑體發光的節點,將其與材質的發光選項連接;此時小球發出了白光,但原來的顏色也沒了。
11將梯度節點的輸出端與黑體發光的分布端連接;小球回復顏色並發出了光來。但發光的效果還不夠明顯。打開OC渲染器的後期設置,勾選啟用,調整輝光的強度,選擇合適的數值即可得到發出五顏六色的小球了。
4. C4D怎麼用oc調出水泥磨砂質感
創建一個圓球,參數為默認值 ;再添加一個平面,長寬為2000,分段均為1;平面作為圓球的地面。
一個簡單的模型場景搭建完成。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
添加一個OC攝像機,調整到所要的視角。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
添加一個目標區域光,,將燈光調整到模型的頂部,只要略為照亮模型即可。再添加一個OC紋理環境,將其功率調小,使整個場景變暗。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
給地面添加一個漫反射材質,將漫射項的顏色調為暗色。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
模型外表材質
新建一個OC材質,類型為漫射。將漫射的顏色調整為灰黑色,進入到節點編輯器中,添加一個噪波紋理到漫射選項,並將該材質添加到圓球上,觀察噪波紋理對模型的作用(使模型表面產生岩石表面效果);表面紋理合適後,保留該紋理貼圖備用。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
模型內部發光材質
新添加一個漫射材質,將漫射選項去掉;轉到節點編輯器中,添加一個黑體發光節點,將其連接到材質的發光選項中;添加一個RGB顏色節點到黑體發光的分布連接點,修改顏色節點的顏色為黃色。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
新建一個混合材質,將發光材質拖到混合材質1的選項上,將模型外表材質拖到材質2的選項上。將混合材質添加到圓球上。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
進入混合材質節點編輯器,將第5步備用的紋理連接到混合材質的置換上。模型表面產生凹凸效果。不過模型所表現出來的只有發光的效果。下面是對混合材質的控制調整。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
給混合材質節點的數值添加一個黑白紋理,這個紋理中的黑白色將為控制混合材質中兩種材質的分布。給黑白紋理添加紋理投射,調整紋理的全局比例及旋轉可得到所要的分布效果。
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材質渲染出透光的岩石
5. OC如何調出磨砂質感
如果是磨砂玻璃的話,直接增加粗糙度~~~
6. c4d不銹鋼材質怎麼調
一牌號C4鋼
二:化學成分:
C: 0.03 Si:3-5 Mn:1 Cr: 13-15 Ni:13-15 P:0.035 S:0.03

三:應用范圍應用領域:
C4鋼可在化工、化肥、礦山、冶專金、國防、石化、醫葯、屬化纖、農葯、染料、造紙、食品等行業廣泛使用。C4不銹鋼管主要用於耐濃硫酸濃硝酸尤其是耐濃度為98%以上的濃硫酸、濃硝酸項目!
四:概況:
C4(00Cr14Ni14Si4)是超低碳高硅奧氏體型不銹耐酸鋼,在強氧化性介質中有極好的耐蝕性能,遠優於一般不銹鋼(含304L)與高硅鐵和高純鋁比較,其耐蝕性能優於高純鋁而和高硅鐵相近,但機械強度和機加工性能是高純鋁和高硅鐵無法比擬的。因此目前C4鋼被公認為是強氧化性特別是濃硝酸,介質用材中綜合性能好的材料。C4鋼曾獲兵器部科技進步成果一等獎。它類似美國Durcomet5,前蘇聯Zu654^,德國VEWA611,法國等Uranuss。1984年納入國家標准GB2100-80中其代號為300。
7. c4d金屬材質怎麼調
c4d金屬材質怎麼調1建立一個簡單場景,就是一個方盒子,裡面放幾個物體,加個天空有個HDR的貼圖
,燈光用的是傳統的三點照明,一個主光兩個輔助光,光對材質的影響是很大的。
2在材質材質編輯器菜單中,選擇文件/SHADER/金屬/調整顏色/賦予三個物體/最後效果呈現。
金屬烤漆材質(效果如圖上方)
主要由反射參數決定最終狀態,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用於汽車或者其它烤漆類物體。
反射低
1跟調整普通材質調出方法相同。不同的只是調整漫射,高光2,3的顏色調整為黑色或者接近黑色,打開反射。
2調整反射,不是絕對,可以反復調試,參考值強度(6~10之間都可),邊緣強度(60%~70%)
衰減(70%~75%)
反射中
其它類似修改參數強度(15~20之間都可),邊緣強度(60%~70%)衰減(70%~75%)
反射高
其它類似修改參數強度(35~40之間都可),邊緣強度(70%~80%)衰減(70%~75%)
模糊(10~20)采樣(8~10)
磨砂金屬材質
反射低中高材質都適用,模糊(80~90)采樣(8~10)
拉絲金屬材質
1調出金屬材質,在漫反射選個中性灰,在高光123,分別給予從亮到暗的的參數,最按也就是高光3參考在60%~70%之間,重點選各向異性材質,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形狀適合不同的類型,縮放長度誇大,參考直在500~600,勾選高光3效果更突出。如果想更突出這類效果可以,在環境中加個HDR的貼圖。投射方式要改為自動平面或者自動圖案。
電鍍屬材質
比較重要的是要在天空中設置一張HDR而且是顏色暗一些的為主,直接影響最終的效果。
1材質編輯器中雙擊滑鼠調出默認材質,進行調整,
在顏色通道載入一個各向異性的紋理。
2反射通道載入菲涅爾,把黑色部分調成亮灰。
3環境通道載入過濾器載入來調整電鍍的反差,可以自己反復的調整
4調整高光,金屬。
5加天空的HDR選用暗色。
6在天空和材質通道里的環境/過濾器里反復比較調整。
8. 用C4D如何調出這樣的材質磨砂半透塑料
用顆粒貼圖給凹凸,加大粗糙度,漫射材質
9. OC渲染器怎麼調金材質
1、玻璃有厚度,而且玻璃的邊會因為折射而變得不通明,簡單說來就是玻璃的邊緣要比玻璃本身的顏色來的深。而且玻璃厚度的不同也會影響玻璃的透明度以及反光度。
2、不管是燈光還是自然光,都會對玻璃的反光度以及透明度產生影響。而玻璃的背景對起的反光影響的強度是非常大的。

(9)oc如何調出不銹鋼效果擴展閱讀:
使用OC渲染器的時候,不僅是在渲染設置中把渲染器改過來就行的,而是場景中的燈光,環境和材質都要改成OC自己的才行,就拿材質來說,OC理論上是支持C4D默認材質。
其實只是能識別而已,事實是最後還是得改成OC自己的材質才會有最好的效果,所以還要看看場景里的物體是不是都是OC支持的。
10. 怎樣識別44oc不銹鋼
440c相當我國的復9Cr18Mo。
440C不銹鋼是一種高碳高制鉻馬氏體型不銹鋼。含碳量在1.0%,含鉻量17%。
適用范圍:主要用於製造在腐蝕環境和無潤滑強氧化氣氛中工作的軸承零件。440C具有較好的高溫尺寸穩定性,所以也可以作為耐腐蝕高溫軸承鋼使用。另外,還可以用來製造高質量的刀具,如醫用手術刀,剪刀,噴嘴、軸承等。440C承受動載荷的能力較低。
化學成分:
碳 C :0.95~1.10
硅 Si: ≤0.8
錳 Mn: ≤0.8
硫 S : ≤0.030
磷 P : ≤0.035
鉻 Cr:17.00~19.00
鉬 Mo:0.4~0.7
鎳 Ni:允許含有≤0.60[1]
力學性能
硬度:退火,≤269HB;
淬火回火,≥58HRC
機械性能:
內應力(250 N/mm2)
抗拉強度(560 N/mm2)
EL(18 %) HB(250)[1]
熱處理工藝
1)退火,800~920℃緩冷;
2)淬火,1010~1070℃油冷;
3)回火,100~180℃快冷。[1]
交貨狀態
一般以熱處理狀態交貨,其熱處理種類在合同中註明;未註明者,按不熱處理狀態交貨
