『壹』 請問最後一步的紐扣結編好了,怎麼收尾
紐扣結很難的,建議親換別的吧
90cm足夠了。最後結尾用紐扣結最好,圖片中的是雙扣結。兩邊是擰繩。擰繩的方法:1.首先將兩根繩對折,用左手拿著繩對折的地方,右手的拇指和食指捏住兩根繩(兩根繩分開,不能碰到一起)同時向上或向下朝一個方向擰緊兩根繩,隨後松開左手繩就擰在一起了,左手移動捏住擰過的部分,右手繼續擰繩,這樣反復操作完成所需的長度。2.左右手分別拿住繩兩頭向相反方向擰,再將繩對折也可以將繩擰到一起。前一種方法比較好用。
最後編一個紐扣結結尾(將兩根線頭用打火機燒在一起注意火苗不要碰到線,利用火的熱度將線燒化即可,最後再將線頭放到結中間)。
『貳』 內螺紋孔收尾和肩距,請教
是內螺紋啊!!查過機械手冊,覺得肩距過長了(產品要求),我想能不能把肩距改為和退尾一樣長呢,或者留個p(螺距)也可以的。
這樣能不能做到,最短是多少,
一般設計是(5-6P)
以上這些和加工的工具有關的,那很短的退尾是多少呢?反正以上這些問題呢就是
短
短
短。。。。。。。。我要最短的退尾,最短的肩距。
車間的師傅對這些應該比較熟悉吧。。
勞煩各位,哈。
忘了說,孔是用M3的螺釘,
我說的是配套的內螺紋孔,不是螺釘,不要搞混,謝謝。
把收尾說成退尾了,不好意思,不過不影響理解。
收尾的產生是絲錐的前端錐度產生的,(我說的內螺紋都是絲錐加工的,就是鑽床,不是車的)
肩距的產生是防止螺釘頂到孔底面,當然有時候是需要頂到底面。還有一個作用就是防止絲錐碰到底面斷掉。
以上這是本人的理解,不知道對不對。
綜合上面的理解,收尾1P,肩距2P,肩距比收尾大1P。
實際就是1P,1P
M3的P是0.5
(粗牙)
所以螺紋線距離底孔面是1mm。
說到這,那受力不大的較短的孔應該是
4P+2P
=6P
等於3mm,
自己猜想的,沒實踐過。
好像挺怪的,專研這些問題,呵呵。
『叄』 螺紋起始和收尾怎麼畫
先做個基準平面,離螺紋起始幾mm,選擇螺紋起始時選基準平面,就可以了。 收尾處可做個錐體與之求和就可以了。
『肆』 KND系統螺紋收尾怎麼編程
一般的系統(包括KND)它都會自動退尾(45度) 如要加那就是G92 X..Z..J(X軸半徑指定)K(Z軸)F...
『伍』 solidworks塑料螺紋怎麼收尾
塑料螺紋不必特別畫收尾.不必像車床加工件因加工限制需要收尾.
『陸』 有收尾的螺紋要怎麼編程 FANUC 0I
格式:G92X(U) Z(W) F J K ;
其中:x-切削終點x軸絕對坐標
z-切削終點z軸絕對坐標
f-螺距(導程)
j-螺紋退尾時在短軸方向的移動量
k-螺紋退尾時在長軸方向的移動量
『柒』 為什麼螺紋要收尾---[求教]
螺紋收尾我認為就象汽車剎車一樣,速度不可能在瞬間由一個固定值變為0,而是通過一個減速的過程逐漸過渡到零。同理,車床在挑絲時車刀必須切入零件一定深度,當螺紋加工完畢車刀逐漸退出時,零件表面形成的就是螺紋收尾。換句話說收尾是不可避免的,所以只好採用半扣,人為的控制螺紋的收尾形狀。
『捌』 螺紋畫法的收尾怎樣處理
軌跡線畫條垂直線,再折一個45度角直線(大於一個螺距即可)試試看! 哈哈!
『玖』 CAD螺旋繪制螺紋怎麼收尾
要做退刀槽啦!
退刀槽一般有兩種,一種是在收尾的位置開槽作為退刀,二是通過自然退刀,