① 怎樣渲染如圖的不銹鋼
這種金屬感覺主要是材質的參數要調節的好,使用phone的材質球,給顏色一個不銹鋼專貼圖,屬貼圖也要找的好,然後把phone的材質球的高光調高,把反射打開,反射值調高一些,給場景做一個環境球,最好環境球有高感光的HDR貼圖,然後多用幾個面光源或者白板作為燈光和反射,就能出來金屬中很強力的白線的高光,最後就是設置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打開GI和fg,把渲染等級調到產品級以上,就差不多了,你試試看
② 不銹鋼效果圖如何用PS繪制出來
工具/原料
計算機
PS CS6,按鈕,水晶按鈕
方法/步驟
1、橢圓填充
新建畫布,尺寸800*800,背景白色,RGB8位。
選擇橢圓選框工具,按Shift畫出一個正圓,黑色填充。
2、混合選項
(1)雙擊圖層,打開混合選項,勾選斜面和浮雕;
(2)描邊,對圖層進行描邊處理,在進行漸變填充;
(3)內陰影處理:距離24,大小43;
(4)漸變疊加:角度樣式,漸變顏色#ffffff、 #8b8a8a交叉;
(5)添加投影:不透明度:53%,距離:5,擴展:21,大小:9。
3、製作中心的圓
使用橢圓選框工具,新建一個圓形選區,並填充顏色
4、對外圓進行混合選項設置
(1)打開圖層2的混合選項,設置斜面和浮雕;
(2)描邊:大小4,漸變填充,角度123。
5、漸變疊加
設置如下漸變疊加:樣式,角度;漸變顏色:#ffffff、 #8b8a8a交叉。
6、投影設置
設置如下投影:不透明度:53%,距離:8,擴展:17,大小:9。
7、高光處理
按Ctrl點擊圖層1,得到圖層1的選區;
編輯——描邊,寬度2,白色,局中。
8、蒙版處理
添加圖層蒙版,不透明度72%,然後用畫筆塗掉不需要的部分。
如圖:
9
9、替換背景
使用一張比較鮮明的圖片填充到背景圖層(比如模板或者土色之類)。
③ 3dmax 不銹鋼 渲染問題
不銹鋼材質的調節,和反射有很大關系(注意,這兒的反射不是指材質里的反射,是整個場景的反射)你如果在環境里加一張HDR貼圖,效果一下子就會出來的。
④ 3dmax不銹鋼渲染,感覺不怎麼真實,圖片如下
像不銹鋼、鏡等帶反射的材質必須有一個好的環境給反射才能真實。如果你在不銹鋼不在一個完整的環境中,比如你的水壺(看樣子場景中只這么一個水壺),要想表現這種真實的反射而又不想只這么一個水壺而弄一個大場景出來,那麼可以在渲染面板里的環境反射通道里貼一張HDRI圖片(網上搜索)。而最簡單的方法是在相機後面建一個平面貼一張室內環境的JPG圖片,適當調整位置即可。另外,不銹鋼的材質反射模糊值不要太強,而采樣細分加大點。
⑤ 2014cad如何渲染不銹鋼
步驟如下 1、視圖--渲染--材質(彈出對話框)--點材質庫(彈出對話框) 2、用滑鼠選中右回邊的材質(有很多種都是答英文的,隨便選一種)--預覽(選中自己需要的)--輸入--確定(回到上一層對話框)--選中剛才選擇的那個材質--附著--選擇要渲染的東...
⑥ 怎樣渲染出不銹鋼材質
不銹鋼材質的效果需要配合你的環境貼圖才能表達出材質的較好效果,單單一個材質效果並不好,你多試試不同的環境貼圖44
⑦ 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要回給高,如果答要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!
⑧ 3dmax怎麼渲染不銹鋼產品
材質方面你記住東西不是死的你得知道模糊高光怎麼運用,告訴你具體內的參數也是白搭做的容圖還是不逼真,這個3D是活的,你需要按照場景的,還有其他內飾的顏色來調試感覺答到逼真的程度,不銹鋼說白了就是白色鏡面,和鏡子一樣給模糊就可以了模糊達到0.75-0.88就已經模糊了,如果場景亮反射要降低折射模糊變小,同理相反,千萬不要學死了
⑨ vray渲染拉絲不銹鋼怎麼渲染

不知道你想要的是那種,這里不讓發網 址,還有更多其他材質。
⑩ VRay怎樣才能渲出逼真的不銹鋼
把diffuse顏色調成100-230之間(根據環境的明暗程度),反射的值調整到180-255(根據不銹鋼的反回射光滑要求),如果要答磨砂不銹鋼,確認打開了高光光澤度後面的鎖(L),把反射光澤度(Refl.Glossiness)值調整為0.65-0.95(根據磨砂模糊效果要求程度),如果要光滑不銹鋼,把高光光澤度(hilight glossiness)後面的鎖(L)關閉,把高光光澤度值調整為0.88-0.92。進入渲染器設置面板下,進入vray環境卷展欄,勾選天光,勾選反射折射環境覆蓋,為反射折射環境指定vray HDRI貼圖,再為HDRI引入一張真實的室內或者室外的HDRI貼圖,根據畫面效果,控制天光和反折射環境的倍增值。最後為場景打上燈光,打開全局照明。(燈光全局照明不是回答的重點,所以略過)。