㈠ 3dmax怎麼做不銹鋼材質
不銹鋼材質,漫反射接近黑色,反射接近最大,關閉菲涅爾反射,給一丁點的反射模糊,給強烈高光光澤度。
㈡ 3dmax怎麼設置不銹鋼材質參數
給模型上一個不銹鋼貼圖材質球,然後添加uvw修改器,設置適當的貼圖方式。
㈢ 急急急!!!3DMax不銹鋼材質怎麼做
圖上的類似拉絲不銹鋼,漫反射灰黑色,反射加大,關閉菲涅爾,微微的反射模糊,高光給拉絲黑白貼圖,降低貼圖百分比,高光給得強烈一些,雙向分布給沃德,凹凸貼同一張拉絲黑白貼圖,微弱一點。
㈣ 怎樣用3dmax製作逼真不銹鋼材質
乳膠漆:反射23 高光0.25 光澤度1 去除選項卡:跟蹤反射木 紋:反射:衰減 高光0.8 光澤度0.85 凹凸布 紋:漫射:衰減 高光0.35 光澤度0.1 凹凸皮 革:反射:28 高光:0.65 光澤度:0.7 凹凸清玻璃:反射:255 折射:255 高光:0.9 光澤度:0.95 開菲尼爾反射 影響陰影裂紋玻璃:反射:160 折射:160 高光:0.8 光澤度:0.95 開菲尼爾反射 影響頭影不銹鋼: 漫射:H15 S25 V50 反射:230 高光:0.8 光澤度:0.95啞光不綉鋼: H195 S200 V205 反射:150 光澤度:0.8白陶瓷: 漫射:250 反射:衰減(Fresnel)高光:0.85光澤度:0.95 環境:輸出量3木地板: 反射:衰減(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光澤度:0.75 凹凸大理石: 反射:衰減(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光澤度:0.9牆磚: 反射:衰減(Fresnel)折射率 高光:0.85 光澤度:0.95環境:輸出量3 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 BRDF[各向異性] WARD[沃德]白塑料材質 漫射為250反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63光澤度為0.5 BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85銅材質: H 140 S68 V35 反射 H135 S75 V0 高光0.9 沃德
㈤ 3dmax怎麼渲染不銹鋼產品
材質方面你記住東西不是死的你得知道模糊高光怎麼運用,告訴你具體內的參數也是白搭做的容圖還是不逼真,這個3D是活的,你需要按照場景的,還有其他內飾的顏色來調試感覺答到逼真的程度,不銹鋼說白了就是白色鏡面,和鏡子一樣給模糊就可以了模糊達到0.75-0.88就已經模糊了,如果場景亮反射要降低折射模糊變小,同理相反,千萬不要學死了
㈥ 3DMAX怎麼製作不銹鋼崗亭
焊接鋼架、(一個不銹鋼崗亭是否做的牢固這一步尤為重要);
不銹鋼崗亭裡面的電專源電線都要從崗亭鋼屬管裡面穿插好;
不銹鋼崗亭底部構造:龍骨上面鋪杉木板、杉木板上鋪可以直接腳踩的一層鋪防滑地板;
鋼架內外鋪硅酸鈣板、保溫隔熱;
不銹鋼崗亭頂部;
硅酸鈣板外面焊接不銹鋼鋼板,裡面封鋁塑板;
不銹鋼崗亭的窗和門安裝;
不銹鋼崗亭窗戶上面上硅膠.
㈦ 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做
1樓真搞笑你家抄的不銹襲鋼是透明的嗎?還調透明度,呵呵~
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要給高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話(我說的是VR),直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什麼渲染器都是這樣除了scanline)。
㈧ 3dmax不銹鋼材質怎麼調
去網上下載一張圖。一張很經典的不銹鋼材質圖。我現在沒法截圖。你打開網路搜圖片。直接搜不銹鋼材質那張圖肯定會出現。坑坑哇哇的圖,很亮很不一樣。你一看就能看到
㈨ 3dmax 怎麼做不銹鋼字
模型方面來就不說了`直接打幾個字源``記得弄得有點厚度就行
主要不綉鋼問題在材質上
`
給模型賦予個不綉鋼的材質```
``默認和VR參數調法不一樣``不過道理都一樣```也就是反射的參數,注意這點多調試幾遍``
還有問題留言``
謝謝``
㈩ 3Dmax白色不銹鋼材質怎麼調
1.打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。