A. cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼材質參數:
反射50%左右
顏色20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
B. 怎樣渲染出不銹鋼材質
不銹鋼材質的效果需要配合你的環境貼圖才能表達出材質的較好效果,單單一個材質效果並不好,你多試試不同的環境貼圖44
C. 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要回給高,如果答要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!
D. 怎麼把不銹鋼的質感渲染出來 不銹鋼的勺子 設置的參數都對 可是渲不出不銹鋼的感覺
尼瑪,高光點調大一點,反射再加強,通過控制燈光的入射角來控制高光在勺子上的位置,
E. 怎樣渲染如圖的不銹鋼
這種金屬感覺主要是材質的參數要調節的好,使用phone的材質球,給顏色一個不銹鋼專貼圖,屬貼圖也要找的好,然後把phone的材質球的高光調高,把反射打開,反射值調高一些,給場景做一個環境球,最好環境球有高感光的HDR貼圖,然後多用幾個面光源或者白板作為燈光和反射,就能出來金屬中很強力的白線的高光,最後就是設置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打開GI和fg,把渲染等級調到產品級以上,就差不多了,你試試看
F. VRay怎樣才能渲出逼真的不銹鋼
把diffuse顏色調成100-230之間(根據環境的明暗程度),反射的值調整到180-255(根據不銹鋼的反回射光滑要求),如果要答磨砂不銹鋼,確認打開了高光光澤度後面的鎖(L),把反射光澤度(Refl.Glossiness)值調整為0.65-0.95(根據磨砂模糊效果要求程度),如果要光滑不銹鋼,把高光光澤度(hilight glossiness)後面的鎖(L)關閉,把高光光澤度值調整為0.88-0.92。進入渲染器設置面板下,進入vray環境卷展欄,勾選天光,勾選反射折射環境覆蓋,為反射折射環境指定vray HDRI貼圖,再為HDRI引入一張真實的室內或者室外的HDRI貼圖,根據畫面效果,控制天光和反折射環境的倍增值。最後為場景打上燈光,打開全局照明。(燈光全局照明不是回答的重點,所以略過)。
G. 如何渲染才能獲得逼真金屬效果
首先在系統材料里選擇合適的金屬材料,單擊滑鼠左鍵將所選材質拖到實體上。 將顯示模式改為藝術外觀,就能看到粗糙的顯示結果了。 如果想得到細膩的畫面,可以在系統場景裡面選擇一個場景,然後用視圖中得高質量圖像命令生成逼真的圖像。
H. cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼復材質參數:
反射50%左右
顏色制20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
I. VRay怎麼渲染平面的不銹鋼拉絲效果呀
金屬材質對環境要求很嚴格的 你可以在環境里放置一個HDR高動態貼圖進行渲染內 或著放置一容個自發光面片模擬反光板.
具體材質怎麼調有很多種方法 你可以給固有色黑色 然後反射里加衰減,然後在衰減黑色通道里放置一個類似拉絲效果的凹凸貼圖 最後加模糊到0.75左右就OK了 不過說到底 關鍵還是看環境得!