㈠ 爐石傳說怎麼合成金卡
1、在初始頁面中,點擊右下角的「我的收藏」可以進入卡牌編輯頁面。
㈡ 大家金卡都留了哪些下來啊,還是從來不分
《爐石傳說》
今天有個同學分了金黑騎和了張過氣的火車王,怎麼勸都不聽,就想問問大家怎麼對待金卡的
反正我只留下了讓人掀桌子的金卡,比如貓頭鷹啊,阿古斯啊,顏爆術,生平什麼的,你們會留下什麼金卡呢
金色大王,雖然我沒有
連普通大王都沒有,一直想要,金大王確實帥氣
從來只靠系統分卡
遇金不分
金火車王已被分,你要理解一個沒用錢開過包的人對缺卡和信仰之間的取捨(雖然金火車立下了很多汗馬功勞挺捨不得的)所以我和了個普通火車王紀念他
金的一般我都留,除了我的金色火車王,趁著原價分解,但是拆了還是做了個普通版的,然後又做了個吼爹
火車王感覺廢了一半了,不分有點浪費——吃辣條得永生
還行吧,雖然確實5費以後偶都開始糾結要不要用帶你飛來替換了,但是想想,火車王,畢竟是火車王,再一個,橙卡嘛,留著,逼格總是要高一點的
金卡都不分,現在在合金橙目前有7金橙,大王是最近合的金橙,的確炫酷
薩滿全金,其餘全分
天天JJC,卡和塵都不缺,金卡最愛不可能分的
以前都說加頓男爵沒用所以分了金的 然後今天又因為玩戰士合了
從來不分 因為我的金卡都是靈魂綁定的
金卡不分。會分和金卡重復的普通卡。。。不過即使這樣金卡也挺少的
金卡難抽,只有jjc好拿點
其實如果想合金卡的話。。。那麼頭2張一定要合金色思維竊取
據說金的分了敗人品
粉只合金橙,馬上可以合金色大王
不是系統提示要分的我都不分...懶得去查哪些有金了
㈢ 爐石傳說怎麼玩
一、游戲規則:
1、職業選擇
每名玩家從九大職業的代表英雄中選擇一名:瑪法里奧·怒風(德魯伊)、雷克薩(獵人)、吉安娜·普羅德摩爾(法師)、光明使者烏瑟爾(聖騎士)、安度因·烏瑞恩(牧師)、瓦莉拉·桑古納爾(潛行者)、薩爾(薩滿)、古爾丹(術士)以及加爾魯什·地獄咆哮(戰士)。
每名英雄都有一系列的專屬卡牌,還有各職業均可用的非專屬卡。每名英雄都有一個花費2點法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意時刻使用,但一回合只能使用一次。
2、卡牌費用
每張卡牌都有使用該卡牌所需的法力水晶費用說明。費用由卡牌左上角藍色水晶中的數字來體現。玩家以0點水晶能量開始游戲,並在己方回合的開始階段獲得1點法力水晶。
玩家只有在己方回合才能將手牌放置入戰場內,在對手回合時則不能。
3、開始游戲
每名玩家的英雄以30點生命值開始游戲。當一名英雄生命值降到0時游戲結束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永遠都不能多於30點。
開始游戲時每名玩家的卡牌總數是30張,不多不少。玩家不能同時擁有超過10張手牌,當你的手牌數是10時,你所抽的任何新卡都會直接送到墓地。
對手生命值變為零,獲勝!
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶總數永遠不能多於10個,即使使用【激活】也無法讓水晶總數超過10個。
4、卡牌效果/戰斗傷害的結算
和其他游戲戰斗與法術按照階段結算不同。在爐石傳說中,玩家所採取的每一步行動都會立即結算以便玩家可以考慮下一步該如何走。
舉例:假如你想要用場上的3名仆從發動攻擊,一次行動你只能選擇其中一隻發動攻擊,所造成的傷害會馬上進行結算,之後再選擇下一隻。
發起攻擊宣言的玩家總是需要選擇攻擊目標。友方仆從/英雄無法攻擊其他友方仆從(但英雄總是可以對友方仆從使用英雄威能)。
並不是只有戰斗才使用實時結算。你可以根據你的法力水晶數量按照你想要的順序任意地使用法術、英雄威能、從手牌中使用卡牌,利用你的仆從/英雄發動攻擊。
在整個回合階段中你的策略可能會因為某幾張卡的效果而產生改變。
卡牌所描述的效果一般是按照它們被使用的先後順序進行結算的,已存在於戰場上的卡牌效果結算順序優於剛放入戰場的卡牌。
舉例:場上有飛刀手(卡牌效果:在你召喚一名仆從之後,對隨機一名敵人造成1點傷害),玩家召喚Leeroy Jenkins(卡牌效果:沖鋒;戰斗吶喊:為你的對手召喚2頭1/1的雛龍)。
飛刀手所造成的1點傷害會先於Leeroy Jenkins的雛龍召喚到場上之前結算,因此,飛刀手的卡牌效果無法將Leeroy Jenkins召喚的雛龍視作傷害目標。
至於戰斗傷害結算。發動攻擊的仆從/英雄的攻擊力數值會從受攻擊一方的生命值上直接減去。如果受攻擊一方的生命值降為0,卡牌將會被摧毀。
而與此同時,受攻擊一方的攻擊力數值也會從發動攻擊一方的生命值上直接減去,這被稱作反擊傷害。
如果發動攻擊一方的生命值降為0,卡牌也同樣會被摧毀。法術或技能所造成的傷害同樣會從目標的生命值上直接減去,但是目標並不會對施法者造成反擊傷害。
二、三個要點
1、生存Survive
盡一切辦法讓自己活下去。無論是換牌,清場,還是觸發奧秘,只要它能夠讓你多活1局,那麼就大膽的上。死掉,就輸了,手上留再多的牌都沒有意義。
例如 – 如果你是盜賊,那麼開場你就有各種方法可以消滅對方的低費隨從。背刺,刺骨。軍情七處特工的連擊效果。
雖然刺骨可以打出4點傷害,但是為了生存,那關鍵的2點也非常重要。不要認為這不合算,保證生存比什麼都重要。
2、基礎Build
基礎(Build)有兩種解釋,分別為:
手牌優勢 – 保證自己的手牌比對手多。
控場 – 保證自己這邊的隨從比對手多。
基礎構牌是新手玩家最難掌握的技巧,不過相對來說,對於有一定TCG卡牌經驗的玩家則是一個很基礎的概念。要掌握基礎構牌,你就必須知道自己該何時出牌,以及何時留牌。
例 :你的法師沒有1費隨從可出。對面獵人第1回合就硬幣出了3/2血沼迅猛龍。現在你的手上有個飛刀雜耍者,需要2點法力才能出。現在,雖然你可以打出飛刀雜耍者,但是很明顯,通常情況下,在此之後你會遇到如下情形:
飛刀的效果沒有生效(獵人用血沼迅猛龍換掉)
獵人沒有換掉你的飛刀雜耍者,而是直接打臉3傷害,而你的飛刀也因此活了下來
獵人用奧術射擊或者其他技能點掉飛刀雜耍者,迅猛龍滿血,你還吃了3點傷害
上面列出了你在第2回合出飛刀雜耍者後所面對的最好到最差情況。無論如何,打出飛刀雜耍者都能緩解這一輪的壓力,但是很難真正讓這張牌為你所用。
那麼,留下這張牌不打,使用火焰沖擊將血沼迅猛龍打到1血會不會對你更有利呢?如此一來,下一輪你可以再用1次火焰沖擊將血沼迅猛龍幹掉。
雖然你還是吃到了3點傷害,但是此時你卻比對手多了一張手牌。
在上面的例子里,我絕對會留下飛刀雜耍者不打,從而為手牌優勢的奠定基礎(Build)。你的英雄有30點血,回血或護甲技能還能增加這個數字。
因此不要急著讓你的隨從去送死,你所做的是要打造一個良好的基礎(手牌優勢或控場)
3、進攻
遵循前兩步,你就有機會抵禦住對手的攻擊,避免浪費隨從,並獲得手牌優勢或者控場。真正的趣味現在才開始——進攻!
如果你具有手牌優勢,對手又無牌可打,那麼是時候利用手牌優勢進行狠狠一擊了。你可以利用前面保留下來的隨從將對手碾碎!
如果你控制了場面,對面手上還有那麼幾張牌,那麼現在你就應該繼續控場。只要控好場,對手就不得不#1利用一切手段生存。這時,只要你繼續進攻,並保證一定的手牌。控場+構建手牌優勢就能將你引向勝利。
警告:控場所面臨的最大威脅就是AOE。你必須了解各個職業所具備的AOE技能,根據情況來減少你的在場隨從數量。
在對戰模式下,單張卡牌的數量最多隻能有2。記住對方打過幾次AOE;記住對方的法術以及那些重要隨從。把握攻防節奏,不要浪費任何一個隨從。
(3)爐石傳說如何合金橙擴展閱讀:
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款以魔獸世界為背景的卡牌策略類游戲,每個人都能輕松上手並從中獲得樂趣。
玩家們可以選擇扮演魔獸系列中的九大英雄之一, 然後輪流從各自組建的套牌中打出卡牌。對戰時 雙方可以施放威力無比的法術,使用英雄的武器或能力,或召喚強大的隨從來摧毀他們的敵人。
游戲特色:
九大魔獸傳說英雄為你而戰,魔獸背景享受與眾不同的戰斗。
游戲規則:
目標明確簡單易懂,五分鍾上手十分鍾一局。
卡牌介紹:
數百張各色卡牌,構築獲得勝利的鑰匙。
卡牌購買:
收集卡牌,英雄、巨龍輪番登場鬥智斗勇。
參考資料來源:暴雪游戲官網_《爐石傳說》游戲介紹
㈣ 爐石傳說怎麼玩求攻略!
爐石傳說這款游戲是暴雪推出的一款休閑娛樂的卡牌類游戲。玩法如下:
1、模式1:對戰模式
對戰模式是最常玩的模式,玩家可以自己編輯卡組進行對戰,打法卡牌搭配都很靈活。
對戰模式裡面又分為標准模式和狂野模式。標准模式只能使用最近版本的卡牌和基礎卡牌。狂野模式可以使用全部的卡牌。對新手來說由於卡牌不多,建議玩標准模式。
㈤ 爐石傳說榮譽室補償機制是什麼,有兩張卡時會返多少塵
這個問題簡單來說就八個字有卡不動,沒卡合金
具體參考下文:
今年,將有9張卡牌被移入榮譽室。
在巨龍年開始後,你將在第一次上線時自動獲得奧術之塵補償。
接下來就說說榮譽室機制:
1、屆時即使不分解也會自動全額反塵;
2、如果同時有普通卡和金卡,優先返金卡的塵。(如果兩張普通卡和一張金卡,就會反一張普通卡+一張金卡)
3、「不超過一個套牌中可使用的最大數值」是什麼意思?簡單來說就是橙卡最多隻能返一張,其他卡牌最多可以返兩張。
按照去年的經驗,我要是先把各個方案都用數學計算的方式呈現,肯定又有很多人看不懂。所以我就直接用最直白淺顯的話來做結論了:
一、如果榮譽室成員你已經達到上限數量(橙卡上限一張,非橙卡上限兩張),無論是不是金卡,就不用再合卡了;
二、如果榮譽室成員你沒有達到其上限數量,那麼那就趕緊去合(能合金就合金卡,沒有就合普通的);
三、不建議大家去分一些現有的卡來合榮譽室成員,除非你決定不玩狂野模式,那你可以把將要退環境的三個版本(安戈洛、冰封王座、狗頭人)中的一些無用卡牌分解。
用簡單粗暴的話來說,就是有就不動,沒有就去合(能合金就合金,不能就去合普通),到時候等巨龍年開始後再把榮譽室成員都分解了。當然這里有個小插曲,就是白卡(自然平衡和黑貓),因為金色白卡分解是50塵,比普通白卡的合成高10塵。所以這兩張即使你有普通卡,也可以去合金卡,每張多賺10塵。
要是有興趣的話,大家可以看看下面的計算過程,打個比方來說明幾種情況:(以狼王為例)
1、如果你有一張普通的狼王,做成金狼王花3200塵,新版本再全額返回3200塵,然後自己分解金狼王得到1600塵,分解普通狼王得到400,凈賺2000塵;如果不合金卡的話,原來的普通狼王全額返你1600塵,自己分解再得到400塵,同樣是凈賺2000塵,兩者沒區別。
2、如果你沒有普通狼王的話,做成金狼王花3200塵,新版本再返回3200塵,然後自己分解金狼王得到1600塵,凈賺1600塵!哪怕你合不起金卡,合成普通的也能賺400塵!
以此類推,假如有玩家以上所有榮譽室成員都沒有(當然這種極端情況幾乎不可能出現),那他合白色金卡每張賺50塵,藍色金卡每張賺100塵,紫色金卡每張賺400塵,橙色金卡每張賺1600塵。加起來最多總共賺:2*2*50+2*3*100+2*2*400+2*1600=5600塵。
以上內容轉自爐石港灣,補充一點,如果你有一張普通橙卡,想要鍍金,合成金卡需要3200塵,該卡進榮譽室時只返金卡的3200塵,分解普通的橙卡獲得400塵,本來普通的會返1600塵,所以橙卡鍍金需花費1600-400=1200塵。同理紫卡鍍金需要300塵,藍卡80塵,白卡35塵。
㈥ 爐石傳說退環境的卡分解是多少塵
官方將會把女王、螺絲、碧藍幼龍等數張經典卡退環境,經典卡涉及到退環境自然是要有塵的補償的。
官方的補償方案是:直接將奧術之塵送給玩家,同時可以保留那些卡牌!
即使作為一款卡牌類休閑游戲,《爐石傳說:魔獸英雄傳》的表現也並沒有辱沒暴雪出品的名頭,精緻的動畫以及特效效果,豐富並富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。更何況游戲中遍布與《魔獸世界》的背景關聯,僅僅一個「爐石」的字眼就能讓許多魔獸老玩家無比親切與懷念。
游戲的背景音樂十分輕松、悠揚,充滿了濃郁的魔獸情懷,游戲中每次操作都有相應的台詞配音,細節十分到位,音效可所謂上乘。作為一款純正的卡牌游戲,游戲核心玩法源自早年的魔獸卡牌TCG,並且加快了節奏簡化了規則。游戲一共有9大職業,每個職業根據套牌組合還能衍生出許多有趣的打法流派,可玩性極高。《爐石傳說》在數據上實現了與PC互通,玩家在游戲中可以選擇多種模式,如:對戰模式、練習模式、競技模式等。