1. 合金裝備4雷電是哪國人
美國人
4代里他接受了人體改造,已經不是人類了,是人造人····名義上的獵狐犬部隊成員,索利德·斯內克的養子,羅斯瑪麗的男友。幼年時父母均為索利達斯所殺,並被收為養子,6歲開始在索利達斯屬下的兒童部隊作戰,80年代末參加了賴比瑞亞內戰,表現出色,贏得「開膛手傑克」和「白色惡魔」之名,時年僅10歲。其後被洗腦,送到美國,加入了21特遣部隊,通過VR系統接受訓練,後被指派加入獵狐犬部隊。實際上,獵狐犬在影子摩西事件後便已解散,傑克是因為其過去的經歷以及和索利達斯的關系而被愛國者選中作為S3計劃的實驗品。2007年與羅斯瑪麗相識並成為戀人。 2009年4月29日,因詹姆斯·約翰遜總統在Big Shell視察時被索利達斯領導的恐怖組織「自由之子」挾持,奉命營救總統和其他人質,並解除恐怖分子的武裝。在Big Shell潛入任務之初首次開始使用「雷電」的外號。任務中遇到了化名「易洛魁·普利斯金」的索利德·斯內克,在排爆專家彼得·斯蒂爾曼的指導下排除Big Shell的炸彈,並將炸彈狂人「胖子」擊敗。此後得到奧爾加·格魯科維奇所扮演的「X先生」的幫助,尋找理查德·艾姆斯,探聽出總統的下落,但營救時總統被左輪山貓所殺。 隨著任務的深入,雷電發現Big Shell基地其實是掩護新型Metal Gear——「玄武」開發的設施,「玄武」的AI核心「GW系統」可以使愛國者實現對信息的完全控制。為了阻止索利達斯,雷電從Shell 2中央棟救出GW的系統工程師艾瑪·艾默里克,利用病毒破壞了GW核心。之後,雷電被斯內克作為打入「玄武」游戲圖片內部的誘餌,一度淪為俘虜,後來被奧爾加暗中釋放。和斯內克會合後,雷電突破重重防線來到了索利達斯面前,但不敵大批「海魔鬼」的輪番攻擊,被擒,奧爾加也為救他而喪命。此時失控的「玄武」撞上了曼哈頓城區,在聯邦紀念堂的屋頂上,雷電為了求生和索利達斯展開最後決戰,把索利達斯斬於刀下。 事件結束後,雷電得以和羅斯重逢。另一方面,為了拯救奧爾加被愛國者作為人質的孩子,他決定加入斯內克和奧塔肯,繼續和愛國者作戰
2. 合金裝備的故事背景
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アウタ一ヘァプン蜂起(Metel Gear)回顧!MSX版:1987年發售 NES版:1988年發售
STORY:1995年!在那個時候,核裁軍僅僅還是一場未能實現的夢想,而關於核武器的憂慮卻恰恰像波紋一樣在世界上傳播開來!南非,一個雇傭兵團控制了一個名叫「遠離天堂(Outer Heaven)」的軍事據點。據內部泄露出來的消息所言,這一軍事集團正通過了一項一種能改變世界戰爭格局的新型武器的生產計劃,該武器所具有的恐怖殺傷力立刻成為一道陰影無形中籠罩著全世界。 一支特別行動隊伍Fox Hound受命採集這種恐怖武器的數據,最後將所得的信息傳輸回總部他們之
中最強的戰士格雷.福克斯為了得到更深層的機密,潛入了「遠離天堂」的內部。格雷傳輸回來的抱告上只有一個意味不明的名詞「Metal Gear」,然後連接就突然中斷了。為了完成這份機密情報的收集,也為了找回組織精銳格雷.福克斯,Fox Hound立即派譴出另一名精英戰士——索利德.斯內克(Solid Snake),他將沿著格雷潛入的途徑句續深入到「遠離天堂」的深部。斯內克通過多個被雇傭兵團關壓押的囚犯,找到了有關格雷和「Metal Gear」的情報,在要塞內部發現了隱藏的密秘通路。經過努力,斯內克終於確定了格雷所在的位置,並且終於明白「Metal Gear」是怎樣的一種東西了:帶有原子核機能,具備行走移動裝置的特殊坦克。能夠從任何位置施射核彈頭的「Metal Gear」,因其恐怖而有違常理的巨大能力,成為個核大國爭奪的焦點兵器,不菲的價格同樣是該軍事集團將「Metal Gear」視為支柱的原因。斯內克在句續尋找「Metal Gear」的相關情報,並且在此過程中營救失陷在「遠離天堂」的科學家。在「遠離天堂」地下一百層的密秘設施中,斯內克找到了「Metal Gear」的弱點,並且利用自己具備的相關知識破壞了這件恐怖的兵器,然而完成這一件不可能的任務之後,斯內克吃驚的發現「Metal Gear」開發計劃的真正幕後指使不是別人,竟然就是Fox Hound的指揮官!來自於頂頭上司的打擊幾乎讓斯內克崩潰,然而戰士的堅強促使他堅持在這場力量懸殊的對抗之中,圍繞著「Metal Gear」的一場驚心動魄的波瀾,越來越動盪了起來…………
這就是第一代的「Metal Gear」
相關情節的組合,使合金裝備以最初的動作ADV的面貌展現在玩家面前。也隨著電玩表現力的發
展,合金裝備的愛好者們更痴迷於最近兩作細致的表現,但是游戲主要的特性和吸引人之處,則是一開始就以經建立起來的。和通常情況一樣,斯內克在每一代開始時身上都沒有什麼裝備,需要依靠玩家的尋找逐漸使他陪備精良,依靠頻率不同而與他人聯絡的電波通報器也一樣成了斯內克每次出擊時身邊最有用的裝備。躲過守衛而得來的緊張感也做為系列突出的特色和游戲性一直沿續了下來,並且,吸引千萬人入迷。
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ザソヅバ一ラソド騷亂——回顧:MSX2版 1990年發售(MGS回顧系列)
story:1999年。世界上個各大原子核超級大國為了改變相互間對立的關系而改變了外交政策,紛紛答應削減他們的核武配置。 在即將到來的合平環境之中,一個叫做桑給巴爾的中東小國卻制定了他們的新軍事制度,開始了他們襲擊核武大國的布制。同時,世界由於原油的供應的日見減少而陷入能源危機, 為了和這種危機斗爭,Kio Marv博士發明了能精煉原油的微型裝置。自然,博士在桑給巴爾島附近被誘拐。軍國主義國家桑給巴爾島以經建立了能夠操縱世界能源和核武活力的軍事網,並通過特務滲透入各個國家。當前之計,營救Kio Marv博是變的異常緊急。新Fox Hound指揮官Roy Campbell呼叫了索利德·斯內克,將這份異常艱巨的任務交給了他。斯內克又一次單獨行動,貫穿了桑給巴爾島的國家方線,進入到這個好戰國家的心臟地區。上一次在「遠離天堂」發現的Fox Hound大老闆的背叛遠遠不是結束,在這一次的行動中,斯內克發現格雷·福克斯——四年前 第一個受命潛入「遠離天堂」的特別搜查官——局然是桑給巴爾島這股唯利是圖力量的領導者。 斯內克在戰斗中戰勝了格雷·福克斯,並且取回了原油精煉裝置,確保了世界能源活力化的新根源,然而,在執行任務途中,他又一次的遇上了句續桑給巴爾島帝國破壞行動的「遠離天堂」BOSS,當然,他帶著新的「Metal Gear」而來,斯內克再一次戰勝了「Metal Gear」和「遠離天堂」的大老闆,然後在一片火光之中逃出了桑給巴爾島。 歷經堅辛的戰斗,斯內克再一次打算在阿拉斯加引退,但是,那些渴望得到力量的邪惡勢力又試圖使退出第一線的斯內克變的短命……
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回顧合金裝備之三——Metal Gear:Snake is Revenge (NES版19使合金裝備FANS高興的是,「斯內克復仇」補足了Metal Gear2流傳不廣的不足,然而必須注意的是,這一代僅僅是合金裝備系列之外的關聯故事。雖然在標題和人物上延續了系列的名稱,但卻並沒有小島秀夫的參與,開發工作完全由KONAMI另一個小組擔當,並且僅在面向北美的玩家的NES上發售。由於這個事實,KONAMI在以後歷代合金裝備的開發中並沒有將這一代作為背景,斯內克復仇的文件也沒有在以後任何一代中被提及,可以這么說,這一代完成以後,就完全被遺忘了。STORY:和一般游戲外傳相仿,這一代的故事設置基本和合金裝備系列主題無關。一個名為Higharolla Kockamaie的恐怖主義巨富竊取了某些核武器,並且打算利用這些核武器來控制世界。但是任何邪惡的計劃註定會有斯內克的干預。再沒有驚動任何人的情況下,斯內克潛入Kockamamie據點之內,將新型的「Metal Gear」制動裝置停止下來。「斯內克復仇」不僅在情節方面與主幹有了分歧,游戲操作也和最初的合金裝備有所不同這款游戲有著更多的動作性,並且在視角表現方面也比以前更有特色。第一次也是最後一次,斯內克在這次使命期間成為了一隊突擊隊員的領導。多虧了這款游戲迥異於以前的游戲操作和故事設置,斯內克復仇被作為特殊的珍品而被合金裝備愛好者收藏。
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回顧合金裝備之四——シャド一モセス島事件(Metal Gear Solid)PS版1998
這是真正具有世界性影響的大作。正如在一代中顯現出來的氣勢那樣,「合金裝備索利德」使全世界廣大玩家真正感受了這樣一款傑出諜報游戲的風范,在1997年亞特蘭大E3展上展示過後,MGS
便立刻成為業界廣泛的話題。他因其電影般的鏡頭運用和極其有趣的游戲性而迅速變為一個游戲界的流行名詞,MGS各方面的表現都超過了以前歷代,也許是光碟媒體提供了更多的製作可能,小島實現他心目心目中真正合金裝備的世界的同時,PS上也因此產生了一個久負盛名的大坐標題。其實早自第一款游戲開始,小島秀夫就一直在追求著游戲中體現的電影感覺,他本身也是一位狂熱的電影愛好者(這從他在日本「GAME批評」雜志上連載了四年的談論電影專欄可以看出),因此一但硬體表現能力可能,他就會將整個電影化游戲的思路體現到製作上去,MGS也容光煥發的成為了一部「互動式電影」。PC版的MGS在PS版發售整整兩年後才登場,沒有辜負廣大玩家的等待,這一版本的圖象素質之高,遠遠超過了PS版,而且PC版的MGS是該款游戲最為完整的版本,裡麵包括了在99年發售的國際版內的VR任務和等級訓練模式,對於合金裝備愛好者而言,這一版本無疑是MGS2之前最為偉大游戲。
任何對於這一代故事的簡單介紹都是對這款大作的不公平和不敬,然而,面對這樣一個設置煩復的故事,要靠短短的故事介紹來反映它的全貌無疑是困難的,在這里也只能委屈各位領略其大概了。
STORY:雖然在合金裝備2中有著和平的預示,但是每一個人都清楚的預料到,一切都遠未結束。2010年,核武器的陰影又一次籠罩了這個多災多難的人類世界。在北美阿拉斯加影子摩西島上實驗性演習的秘密軍事武器被一群恐怖分子劫持。有意思的是,這股勢力來自於索利德·斯內克的舊組織Fox Hound,一群反叛者開展了這次恐怖行動。重要的政府部門和社團職員參加了這次演習,很不幸的,他們被作為人質帶走。恐怖主義者的要求看來也有些莫名奇妙:他們要求在24小時內得到已故Fox Hound大老闆的遺骨,不然核彈頭便會在時限結束時發射。和往常一樣,Fox Hound的指揮官羅伊·坎貝爾(Roy Campbell)命令斯內克潛入恐怖分子基地,營救人質並且解除他們的核武威脅。執行任務過程中,斯內克吃驚的發現這一恐怖分子集團的領導是一名為理奎德(liquid:意為液體,正與索利德的字面含義「固體」相對)——code name和自己一般無二甚至在體貌特徵上都和自己完全一致的不名來歷的人。這個理奎德是個原屬FoxHound最高間諜,駐扎在電廠從事拷問人質的軍事狂人,在他的引誘下,一些Fox Hound的骨幹如烏爾坎·拉文(Vulcan Raven)斯尼佩·沃爾夫(Sniper Wolf:意為狙擊手之狼)和德括·奧托帕斯(Decoy Octopus:意為設置圈套章魚)都聚集一處,並且,理奎德還控制著一支被人為改造基因的特殊部隊。由於得知這個恐怖組織具有改造基因的技術他們對「傳說中戰士」——死去的大老闆的遺骨的需要就不難理解了。斯內克和往常一樣成功的潛入了基地,發現人質,然而在此過程中他又聽聞到一個名為雷克斯的「Metal Gear」新形態復制機體正於島上進行實驗,斯內克的任務也相應的變為了找到這個裝置並將它破壞,在破壞「Metal Gear」的途中,斯內克遇到了許多各自有趣的人物,比如羅伊·坎貝爾的侄女梅伊·西佛巴赫(Meryl Silverburgh)、大量缺乏實戰經驗的士兵,以及哈爾·艾枚里奇(Hal Emmerich)和阿卡·奧塔空(Aka Otacon)這兩位雷克斯計劃的主管科學家。然而,在斯內克和恐怖主義分子的對峙中,一個神秘的軍械忍者偷偷接近了他們,誰也不會料到他居然就是以前早已死亡的格雷·福克斯。在戰勝全體Fox Hound反叛者之後(只有雷佛沃·奧克羅托 Revolver Ocelot及時逃跑),斯內克將雷克斯破壞然而,當面對理奎德的時候,斯內克發現了有關他們血統的可怕的秘密:他們都是 大老闆施行的一項名為「Les EnfantsTerribles」(意為可怕的孩子們)實驗的成功品,這個實 驗是為了以改造遺傳基因而製造出完美的戰士。沒有絲毫「同胞」的感情,理奎德把這個秘密告
訴斯內克僅僅是為了打擊他。在理奎德以假死逃脫後,斯內克和梅伊起程回到了看的見陽光的地方。
經歷了這段考驗之後,一逢來自於漏網之魚雷佛沃·奧克羅托的電報傳達給了美國總統和全世民。看來這是奧克羅托的第二次背叛,然而更令人震驚的真相是,名為索利德斯(Solis)的總統竟然是「Les Enfants Terribles」計劃的第三個成功作品!這似乎預示著斯內克將來還要遇上許多的危機,沒有人能夠保證接下來的考驗究竟會如何。主幹故事就在這里了,但真正的內容卻遠遠超過這些,也許你只有仔細的完成游戲方才能發現所有隱藏在這個故事之下的真相………………
這就是「Metal Gear Solid」/PS版1998年發售/PC版2000年發售
MGS沒有完全沿襲以前合金裝備的游戲系統,對於小島而言,這一次是完全輸理這種游戲類型理念的機會,也是一個更高的重新開始在MGS里,相關的游戲性被極度的精煉,3D機能使斯內克各種
藏匿動作的視角都得到了真實的表現。當斯內克緊貼牆邊行進的時候,鏡頭為了體現監視器和他的
空間關系而調整為面向他,而當斯內克趴下躲藏在地面時,又變成主視觀點讓你看見守衛的腳。但是,也許此作最酷的追加設定就是從背後接近並且用鋼絲勒主脖子的動作了吧,或許這有些殘忍,但相信玩家門有不少都習慣於利用這種手段了。在MGS里,斯內克得到了接觸大量武器的機會,以拳頭作為自己最初武器的他,將不斷發現突擊步槍,狙擊步槍,各種擲彈型爆炸武器和小規模地對空導彈裝置,除此之外,煙草和糧食(ration)的設定也大大充實了他的裝備。三年前偉大的作品,是MGS2的基礎,也是合金裝備一個至高的新起點。從這一作開始,3D-ACT正式定型,而諜報潛入類游戲隨著9。11的反恐熱潮大買,不過這絲毫不能抹殺MGS的偉大,小島的才華展現得淋漓盡致,KONAMI也轉入了綜合大游戲公司的行列
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回顧合金裝備之五——「Metal Gear Solid Integral/VR Missi
如果已經玩過了MGS,這個版本從故事的本身上而言沒有什麼新的東西了,因為MGS本身的故事設置已經相當完整然而對於合金裝備的用戶者來說,這同樣是一款不允許錯過的游戲,對於近乎完美的游戲性表現而言,MGS的缺點是長度不夠,即便是穿插了大量的迂迴和解迷,游戲整體長度也不會超過12個小時,而且流程中對話和事件回放也占據了大量的時間,因此一些玩家會感到不滿足。這一個版本就可以成為比較完整的版本了,雖然在故事方面沒有太多的增加,但為了滿足FANS,在基本流程擊破雷克斯和打倒理奎德之後,仍然會有一些附加的內容。最初的MGS有兩枚CD的容量構成,並且都包括了主題游戲,這個版本所附加的那枚CD—rom是決定性的,VR訓練模式帶來的樂趣,對於熟悉MGS的玩家來說,甚至超過了游戲身。這款游戲更能體現出合金裝備世界性大作的風范,在以美語聲音作為主題的標題下,可以調整為日語或英語的subtitel,而增添了彈葯無限的「very easy」水平更能適合更多的玩家。完成一次游戲後會開啟主視觀點模式,在此模式下完全以第一人稱視點來進行游戲,比起普通模式來更具有挑戰性。當然這個版本真正的靈魂所在完全在於第三張盤上,幾百個難度漸進的虛擬訓練任務極度考驗玩家對此類游戲的操作水平,而在這種模式下得到的經驗和武器都能夠運用到MGS主體游戲中,任務條件的設置有許多匠心獨運之處比如活用紙箱和煙草的主題教你學會用特殊的角度來考慮事情。較晚的一些任務更始具備著相當的難度,在訓練模式中可以得到幾項特殊的獎勵,但要想得到他 們必須接受極其困難的考驗,比如得到照相機道具之後,斯內克就能給多邊形的內奧米博士和美玲拍照,捕捉她們瞬間的表情。隨著更多的VR訓練任務的完成,斯內克和美玲的距離也一再縮短。最為人稱到的是此版本增加的忍者模式,讓你使用化身為忍者的格雷·福克斯進行游戲,你一定會發現所有的難題都需要考慮採用一些新的手段來破解了。總而言之,國際版是合金裝備FANS專業程度的「驗證用軟體」,時至今日,MGS2早已發售,但相信世界上還是有不少玩家重復嘗試著VR訓練模式的考驗吧?
這就是合金裝備「Metal Gear Solid Integral/VR Missions PS版/1999年發售
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多虧了名字,我們可以直接清楚的明白,它是和PS版的MGS完全沒有聯系的游戲。
STORY:這款「幽靈之塔」故事發生於「遠離天堂」事件之後的7年,那麼我們可以假定為2002年。索利德·斯內克為了奪回被恐怖主義者劫持的美國軍用運輸飛機,而接近了一個名為「Gindra」
的中非國家飛機上包括核武器,當然也有著新型的「Metal Gear」………… 這款新型「Metal Gear」實際上是由美國政府在「遠離天堂」破滅之後著手開發的,Gindra解放組織的領袖奧古斯丁·艾瓜本(Augustine Eguabon)將軍希望能夠通過竊取「Metal Gear」而排除聯合國唯和部隊對自己獨立的干擾。一個名為三角洲力量的部隊進入Gindra意圖控制恐怖主義分子,但令人吃驚的是他們全員失蹤,已經退出第一線在阿拉斯加休養的斯內克對這個任務並沒有什麼熱心,然而當坎貝爾表明Gindra實際位於7年前「遠離天堂」同樣的佔地時,斯內克便決心出發了。協助Gindra解放組織的是另一名自Fox Hound叛逃的搜查官布萊克·強波(Black Chamber)他給集團其他成員取名的時候明顯的借鑒了Fox Hound的風格,都以兇殘的動物命名,包括他自己也稱為布萊克藝術之蛇(Black Arts Viper)和往常一樣(怎麼全是這句話??有沒有別的???),斯內克潛入名為Galuade的秘密基地,並且和布萊克·強波及其手下進行了激烈的戰斗在Galuade的內部,斯內克和三角洲力量的倖存者克里斯·捷娜(Chris Jenner)相遇,並且通過她編碼解碼器解開的情報,找到了「Metal Gear」 的坐落位置,再一次的來到原先「遠離天堂」的地下百層,戰勝了「Metal Gear」和布萊克·強波,解救了幾名失陷人員。在取得勝利的同時,斯內克也從「遠離天堂」和美國政府之間學到了許多有趣的知識和一些陰影中的秘密。和PS版的MGS一樣,這款游戲在故事設置上有許多精心安排之處,建議大家好好的玩一遍,一定能感受到曲折的情節。這款游戲將一些舊有的系統歸還給這名貫穿系列始終的人物,從具體操作上來說,有些類似於最初的NES版,然而合理的利用GBC的縮放機能,一些PS版所有的系統也在此作中做了保留。當然有些細致的動作會變的表現困難,斯內克緊靠牆邊向內部觀察的視角無法表現,僅僅將背景作一番變化予以表示,而為了誘惑守衛敲擊牆壁的系統卻作了令人感動的保留。最為人吃驚的是本作中敵人的AI表現,甚至超過了PS版。斯內克一旦被發現會受到守衛長時間的跟蹤,擺脫他們變的出奇的困難,大部分的武器也作了保留,值得注意的是PS版里出現的微型導彈發射裝置一樣也沒有遺漏。從總體而言,這是一款令人滿意的MGS外傳作品。
這就是「Metal Gear Solid/Ghost Babel」 GBC版/2000年發售
GB上的這款MGS依然優秀,游戲性傑出,以GB的機能完美的表現了潛入的緊張氣氛,另外大受好評的VR TRAINING也加入了進去,期待GBA上的MGS
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回顧合金裝備完結篇——索利德·斯內克 穿過的歲月!!
索利德·斯內克 穿過的歲月
Mvetal Gvear
斯內克的第一次登場。執行第一件「遠離天堂」任務的斯內克,還是一個普通的士兵,從著裝來看就具有突出的綠色基調臉部沒有太多風霜,基本的輪廓卻確定了他長達14年的出生入死。
Metal Gear 2 在2代中,斯內克已經結束了他具有規律的軍事生活,但是他的義務卻一直沒有結束的時候。他在1999年是「灰色的士兵「從面部表情來看,似乎沒有太多的自信。
3. 合金裝備崛起國區鎖運行嗎
不運行
還有兩天合金裝備崛起復仇pc版就要發售了,這本來是一件好事,然而卻成為了一件令人不開心的事,這是為什麼呢?是的,近日外媒確認發行商Konami將對合金裝備崛起復仇進行鎖區銷售,也就是說,僅僅在Steam平台才能體驗的游戲。
根據目前的爆料,合金裝備崛起復仇這款游戲不能由別的方式購買到游戲,然而,僅僅在北美以及歐洲某些國家才能體驗到這款游戲。這個消息一發布引來了無數熱潮,很多玩家表示,之前購買的激活碼不就沒用了嗎?這個問題,Konami並沒有給出答案,現在我們也只能希望,這只是限時鎖區了!
4. 合金裝備4online問題
一個大前提是,中國地區並不在正規的服務范圍之內。也許你可以通過更改所在地來切換到日服或者美服。
了解了這個大前提之後再來看接下來的問題。
首先,你的ps3的系統文件版本要最新。也就是說你要在ps3的網路上有ID。ps3的網路不像xboxlive那麼國際化,即使有網路版也很少有全世界玩家可以一起進行游戲的伺服器。都是分日服,美服,澳服等,也就是說日本的玩家不會和美國的玩家同時在線。沒有伺服器的地區的玩家很難玩到網路版。
有了ps3的ID,進入游戲(mgs4)後開啟mgo,在桌面沒有登陸的情況下在這里會提示你登陸。接著就會出現版本升級的畫面。如果你的機器無論如何在這里都無法升級那應該就是連不上伺服器的原因。
還有,即使下載完畢進入游戲時,還需要一個要在科納米網站上申請到的科納米ID和GAMEID。如果你能連上伺服器但是不知道怎樣進入游戲可以繼續提問。
5. 合金裝備5:幻痛的游戲場景
阿富汗
阿富汗是游戲中首個出現的地域,該區域由蘇聯軍隊掌控。該地區四面環山,並被一條主要的河流貫穿。在該地區穿著沙漠迷彩擁有較好的隱蔽性。西側的堡壘、西北側的中央軍營、北側的發電站以及東北側的通訊中心都是該地區的重要據點。
中非
中非地區是游戲中的第二個區域,該地區主要由傭兵組織CFA掌控。該地區被河流環繞,西南側為熱帶雨林,中部為沙漠,東北側為山脈。在該地區穿著紅土地迷彩、叢林迷彩都能得到良好的隱蔽效果。西側的機場、煉油廠、東側的開發中心都是該地區的重要據點。
6. 合金裝備全系列劇情。
劇情很復雜,總體來說就是一個關於四條蛇和他們身邊的人的關於戰爭與和平的故事。
7. 合金裝備是那一年出產的
1987年。
《合金裝備》,英文名為Metal Gear,日文名メタルギア,是日本科樂美(KONAMI)公司最早於1987年發行、小島工作室(KOJIMA PRODUCTION)製作的著名戰術諜報系列游戲。
最初於1987年在日本和歐洲地區的MSX平台發售的初代合金裝備,故事講述特種兵Snake潛入世外天國,摧毀機器人Metal Gear。Metal Gear是最早的潛入類型游戲之一。而由於當時KONAMI錯誤的市場估計,所以之後在美國並未發行MSX的初代合金裝備,而KONAMI則無視小島秀夫,單獨委託美國分部在NES(FC的美版名稱)上發行所謂的FC版,而美國的小組為了體現FC比MSX優異的多的性能,將游戲進行改版,反而使得游戲喪失了原版的精髓,而最終BOSS也由METAL GEAR變為了庸俗的所謂「控制MG的電腦」。小島秀夫已經多次抗議這種行為,並認定FC版的合金裝備並非正統,甚至認為他是一款徹頭徹尾的垃圾作品。而這種行為導致了KONAMI的憤怒,便導致了之後的「續作之爭」。
8. 合金裝備里敵人都是哪一國的士兵一會拿M16一會拿AK真是摸不透
有美軍也有蘇聯兵
9. 合金裝備一共有那幾部
Metal Gear 最初於1987年在日本和歐洲地區的MSX平台發售。故事講述特種兵Snake潛入世外天國,摧毀武器Metal Gear。Metal Gear是最早的潛入類型游戲之一。2004年,作了些細微改動後被移植到手機平台。
Metal Gear Metal Gear在FC/NES平台的「重製版」,日本方面於1987年發售,北美和歐洲於1988年發售。小島秀夫已經坦言對這個版本的不快。
Snake's Revenge 1990年在北美和歐洲的NES平台發售,被做成NES版Metal Gear的結局。在原來俯視視角基礎上增加了橫向卷軸場景。和前代的NES版一樣,這個作品與小島秀夫並無關系,而角色和情節在以後的系列游戲中也沒有作出解釋。一般認為此作不是正統的官方游戲。
Metal Gear2:Solid Snake 最初於1990年在日本地區的MSX2平台發售。講述Snake前往中亞小國Zanzibarland解救被綁架的生物學家。本作主要改進了敵人的AI,故事開始變得撲朔迷離。2004年,作了些細微改動後被移植到手機平台。
Metal Gear Solid(合金裝備:索利德) 1998年在PlayStation平台上發售。Metal Gear Solid 系列 (我們現在玩的合金裝備系列)的開端。故事講述退役的Solid Snake被召回,受派遣潛入到一所核處理設施,解除叛亂的前所屬特種部隊FOXHOUND武裝,進而與他的「孿生兄弟」,Liquid Snake展開殊死較量。這也是合金裝備系列游戲第一次以全程語音的3D游戲形式出現。
合金裝備:索利德 完全版 合金裝備:索利德基於英文版的加強版,PlayStation版於1999年在日本發售,PC版於2000年在北美和歐洲發售。
合金裝備VR任務 包括300個VR任務關,在日本是完全版的第三張碟,但在美國以「MGS VR Missions」的名稱單獨發售,在歐洲則稱之為「Metal Gear Solid: Special Missions」。
合金裝備:幽靈通天塔 2000年在GBC平台發售的游戲。基本是2D玩法,但加入了《合金裝備》(PS版)中的一些要素如Codec通訊器和VR任務,情節上獨立於系列正統。日本地區以外的正式名稱也是潛龍諜影(Metal Gear Solid)。
合金裝備2:自由之子 2001年在PlayStation 2平台發售。系列中第一次允許玩家以非致命方式制服敵人,也是系列中第一次更換主角,序章後主角由Snake換成了Raiden。
合金裝備2:實體 《合金裝備2:自由之子》的加強版,追加了超過700個VR任務關和5個以Snake為主角的平行劇本。2002年,起初由XBox在北美和歐洲市場上獨占,但PS2版很快就在美歐日三地發售,還發售了PC版。
合金裝備:孿蛇 《合金裝備》的復刻版,NGC獨占,於2004年發售,使用的是2代的引擎和游戲方式。
合金裝備3:食蛇者 2004年發售,PlayStation 2游戲。故事發生在冷戰時代,主角是Solid Snake的前輩Naked Snake(其實就是他的父親Big boss),他必須潛入蘇聯刺殺叛國的恩師。新加的迷彩系統允許玩家改變Snake的穿著以便融入野外環境隱蔽自己,他還必須自己狩獵獲取食物。
合金裝備AC!D 2004年在PSP平台發售。它不再是傳統的動作游戲,而是基於收集卡片戰斗的回合制策略游戲。就像之前的「幽靈通天塔」,它也不是系列正統。
合金裝備3:生存戰 《合金裝備3:食蛇者》的加強版,2005年於日本,2006年於北美和歐洲的PS2平台發售。劇情模式加入了自由視角,加入了多人模式和古典Metal Gear的復刻版,不過稍有改動。
合金裝備AC!D 2 2005年於日本,2006年於北美和歐洲的PSP平台發售。和前代一樣是卡片回合制策略游戲,但卡片數量翻了一倍。本作也仍然不是系列正統作。
合金裝備:掌上行動 2006年在PSP平台發售。故事發生在「食蛇者」之後,Naked Snake試圖對抗他之前隸屬的部隊,而另建他自己的武裝。這也是掌機平台上第一款系列正統游戲,與以往單人潛入不同,這次更加講究團隊協作。
合金裝備:掌上行動加強版 《潛龍諜影:掌上行動》的加強版,主要針對在線游戲進行改進,加入了新的人物和場景。2007年發售於PSP平台。
合金裝備AC!D Mobile 《合金裝備AC!D》的手機版,部分人物和場景由於機能限制刪減了。按CG分為2D和3D兩個版本。
合金裝備Mobile 2008年在手機平台上發售。情節與正統系列沒有聯系。
合金裝備4:愛國者之槍 2008年在PlayStation 3平台發售且獨占。故事講述早衰的Solid Snake(現稱Old Snake)和他最後的任務——擊倒他的宿敵Liquid Snake,。此作新的特點有可破壞的場景、與NPC的協同作戰等。
合金裝備Online 獨立的《合金裝備Online》作為PS3版《合金裝備4:愛國者之槍》免費的新手入門包進行捆綁銷售,並利用網路提供更新下載。
合金裝備 Touch 2009年3月19日在iPhone和iPod Touch平台上推出,Metal Gear Solid Touch使用《合金裝備4:愛國者之槍》里的人物和場景。游戲分為八關(之後還可以開啟其他關卡),玩家將使用觸摸屏來操作。
合金裝備:和平行者 計劃於2010年發售在PSP平台上推出的電子游戲。故事補完了《合金裝備:掌上行動》到MSX上《Metal Gear》之間關於Big Boss和Outer Heaven崛起的段落。也是系列中首個容許聯機合作的作品。
合金裝備:崛起(未發售) 計劃於2011年在X-BOX360和PS3以及PC上發售的作品,講述了2代和4代之間的故事。故事劇情是從雷電失去肉身開始到被big mama改造為4代的樣子結束。游戲性質也從潛入類游戲變成了動作類游戲。登陸PC平台。
合金裝備3:食蛇者3D 2011年11月發售,合金裝備3:食蛇者在3DS平台上的復刻版,畫面改為了3D立體畫面,並且針對3DS添加了更多的模式。迷彩服更換模式也由原先的更換顏色變為可利用攝像頭拍照更換底色的新方式。
10. 合金裝備5:幻痛怎麼玩啊,玩到第6章了,難道就一直做任務嗎地圖就一個地圖嗎玩的好乏味……
該游戲就是任務制的,即一個一個任務的完成,大部分任務可以自由發揮,只有幾個重要任務和劇情有關,每個任務都有好幾個額外作戰目的可以挑戰的,建議努力去刷S評價。地圖方面主要是兩個國家,一個是阿富汗,一個是非洲,地圖還算是蠻大的,雖然可能有些玩家適應不了,畢竟這代是合金裝備系列第一次體驗沙盒類型。。。