『壹』 请问如何将visio扩展图标库导入软件中
1、打开microsoft visio,进入新建窗口界面。
『贰』 vss怎么安装
安装
VSS6.0服务器的安装
第一步,将Visual Studio6.0的CD1放入CD-ROM,自动进入安装程序,选择第二项“Server Applications and Tools(Add Only)”;
第二步,然后在“Server Setups”的“Server Components”中选择“Visua l Source Safe Server”,按“Install”按钮后,根据提示放入CD2;
第三步,根据Installation Wizard的提示,继续安装过程,选择安装路径,直至提示你重启以使新安装的程序生效,重启计算机。
VSS6.0客户端的安装
在VSS6.0服务器安装完毕后,就可以在VSS管理员的指导下安装客户端的软件。由于我们是在一个Windows环境的子网内,每台PC客户机均可通过网上邻居来访问VSS服务器。在VSS管理员为用户指明VSS客户端软件的安装程序“Netsetup.exe”的位置(VSS服务器安装目录内)后,用户可以直接通过资源管理器“Explorer”在网上邻居中找到该程序,并双击以运行它。 Netsetup.exe被启动后进入VSS客户端的安装,在提示框中输入用户名和工作组名,选择VSS的安装路径后,点击安装图标,进入实际安装步骤,以后的工作将由系统自动完成。
使用说明
VSS使用过程中要遵循的是lock-modify-unlock流程而不是 -modify-merge流程(比如CVS),即开发人员首先将自己要修改源代码和文档从VSS服务器主备份文件上checkout到本地同时锁定服务器上的源代码和文档(multi - checkout情况除外),修改完成后checkout到服务器上同时解除服务器上文件的锁定。服务器集中控制所有的源程序和文档。
『叁』 教你用visio-10:怎样做形状(5)用vss组织你的形状
是visio模具文件的后缀名。(呵呵,吱吱和塔塔愣是没整明白这个东东叫模具)
答:把你做好的形状往里拖就成;进去后可以修改它的名字问:怎样保存模具答:被修改过的模具标题栏右侧会有个蓝色磁盘标志,点击就成。问:保存过的模具在哪里答:如果你没改动,一般在我的文档-》我的形状文件夹里。后缀名是.vss。一个模具对应1个.vss。问:绘图时如何打开模具答:文件-》形状-》我的形状。问:我想把常用的形状都搁一块儿,好找
答:你可以从系统预定义的模具里拖形状到你自己的模具里
答:双击模具里的形状即可
答:有时在绘图页以外。文件-》页面设置:页面尺寸页,点“调整大小以适应绘图内容”即可。问:编辑完形状后要保存吗答:存了没用。系统会自动弹出对话框,问你要否更新形状。你答是就成。2、怎样设置形状的属性问:什么是形状的属性答:右击形状,形状-》自定义属性,看看就知道了。问:每个形状都有自定义属性吗?答:有的有,有的没有问:如何看形状的自定义属性答:2个办法。(1)右击形状,形状-》自定义属性(2)视图-》自定义属性窗口问:如何为形状添加自定义属性
答:2个办法。(1)右击形状,形状-》自定义属性。点击左下角“定义……”;(2)在自定义属性窗口上,右键菜单,“定义属性……”
答:不会。它只是帮助你记录形状的附加信息,方便你查找。比如我把热水器的XS电话记在自定义属性里,设计时不清楚它需几个插头,就看看自定义属性,打电话问。
答:用自定义属性集。(1)先为1个形状定义以上各属性;(2)自定义属性窗口上右键菜单,点自定义属性集;(3)自定义属性集窗口上点击“添加”,弹出对话框上写名称(假设取“电器产品”),选“从visio中的所选形状创建新的属性集”,确定;(4)建1个新形状,自定义属性集窗口中勾选“电器产品”,点击应用。OK,你的新形状就自动有了上述所有属性。当然属性值仍需你手工调整。本期要点回顾:
(1)建造自己的模具(2)定义自己的属性
『肆』 vss 文件打开怎么设置用UE打开的
):
1、dbex_rel_en.exe
用于解压游戏安装目录中的gamedata.db?文件,从而获得我们可以直接用文本编辑软件编辑的ltx文件。
下载地址:
2、UltraEdit-32
一款文本编辑软件,强大的文本比较功能方便分析别人的MOD改过哪些文件,同时文本编辑功能也十分强大。以下简称UE。
下载地址:
3、WinRAR
用来打包修改完的MOD文件,方便发布到网上,供他人下载。
下载地址:
二、一点准备工作
提示:为了方便叙述,文章中默认游戏版本为1.0004,安装目录为E:\STALKER,系统盘为C盘。
1、首先打开E:\STALKER,用UE打开fsgame.ltx文件,找到第二行:
$game_data$ = true| false| $fs_root$| gamedata\
改为:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
保存退出。
这一步主要是为了使放在gamedata文件夹中的MOD生效。
2、解压gamedata(如果在别人的MOD基础上修改,可以跳过这一步)
(1)找到一个剩余空间比较大的盘符(建议剩余10GB以上),新建一个文件夹,例如E:\gamedata文件夹。
接下来在E:\gamedata文件夹中,建立temp文件夹,再在temp中依次建立db0,db1,……,dba,dbb,dbp文件夹,形成的文件夹结构如下:
E:.
├—gamedata
│ └—temp
│ ├—db0
│ ├—db1
│ ├—db2
│ ├—db3
│ ├—db4
│ ├—db5
│ ├—db6
│ ├—db7
│ ├—db8
│ ├—db9
│ ├—dba
│ ├—dbb
│ └—dbp
├—……
└—……
(2)打开dbex_rel_en.exe工具,出现“Select file to unpack...Select file to unpack...”对话框,
在这里选择E:\STALKER\gamedata.db0文件,接下来出现“Select output directory”对话框,
这里选择E:\gamedata\temp\db0文件夹。
接下来等待程序完成解压操作就可以了。
注意:dbex_rel_en.exe工具有Bug,如果在第二步单击取消按钮,将会解压到游戏安装目录,导致游戏安装目录十分混乱,所以尽量不要在中途取消操作。
(3)用dbex_rel_en.exe工具,一次解压剩下的db?文件,分别解压到E:\gamedata\temp\db?文件夹中。
(4)打开E:\gamedata\temp文件夹,剪切db0文件夹下的所有文件和文件夹到E:\gamedata中。
(5)剪切db1文件夹下的所有文件和文件夹到E:\gamedata中,覆盖所有已存在的文件或文件夹。
(6)按照上一步的方法,依次剪切db2、db3、……、dbp中的所有文件和文件夹到E:\gamedata中,并覆盖所有已存在的文件或文件夹。
提示:覆盖的顺序十分重要,千万不要搞错。
(7)删除E:\gamedata\temp文件夹及其中的全部文件。
至此gamedata文件就解压完成了,1.0004版本解压完成后,有5.8GB。
3、复制需要修改的文件
建议不要在解压出的gamedata文件上直接修改,因为解压这东西需要很多时间,如果改错了,需要回到原始状态,会比较麻烦。
所以,复制需要修改的文件到一个新目录中,比如E:\MOD\gamedata文件夹中。
小提示:怎样才能知道要修改哪些文件呢?很简单,如果你想改无敌、负重、武器、商人出售物品、任务奖励等信息,只要复制出config文件夹就足够了。
其他文件夹的用途,可以自行在网上搜索。
至此,准备工作就全部做完了,下面就可以着手进行修改了。
三、修改实战
首先明确我们的修改目标:
1、修改负重
这个比较简单,所以从它开始。
方法(共需要修改3处):
(1)打开E:\MOD\gamedata\config文件夹,找到system.ltx文件,用UE打开,搜索“max_weight”,将后边的默认值50修改为你需要的大小(比如5000000),保存关闭。
(2)再打开E:\MOD\gamedata\config\creatures文件夹,用UE打开actor.ltx文件,搜索“max_item_mass”,将默认值50修改为你需要的大小(比如5000000)。
(3)再搜索“max_walk_weight”,同样,将默认值60修改为你需要的数字,保存退出即可。
2、修改防具(也就是衣服)的价格
貌似比上面的那个还要简单。。。
方法:
打开E:\MOD\gamedata\config\misc文件夹,找到outfit.ltx文件,用UE打开,搜索cost,可以找到多出,分别对应不同防具的价格,全部修改为需要的数值即可。
3、修改武器的价格
终于来了一个复杂点的,修改这个需要你对游戏中的武器有较广泛的了解,不然你会无从下手的~
方法:
打开E:\MOD\gamedata\config\weapons文件夹,会看到里边有几十个文件,别急,这里的每个文件对应游戏中的一款武器,找到你要修改的武器,比如ak74对应的就是w_ak74.ltx文件。
打开w_ak74.ltx文件,搜索cost,直接改为你需要的数值,保存退出即可。
提示:如何知道武器对应的文件名?只要记住游戏中武器的名字,比如“VSS”,然后打开gamedata\config\text\chn文件夹,用UE打开string_table_enc_weapons.xml文件,搜索“VSS”,多按几次F3键,直到找到类似于下面形式的部分:
--------------------------------------
<string id="wpn-vintorez">
<text>VSS</text>
</string>
--------------------------------------
里边的id="xxxxxx",xxxxxx就是武器的名字,但这个和文件名还是不太对应,怎么办?很简单,打开UE,选“搜索”->“在文件中查找”,“查找什么”栏输入“wpn-vintorez”,“文件/类型”留空(有内容的话就删掉),“目录”选择“E:\MOD\gamedata\config\weapons\”,其他保持默认就行了,单击查找按钮,会得到类似如下的信息:
--------------------------------------
……
E:\MOD\gamedata\config\weapons\w_vintorez.ltx(40): inv_name = wpn-vintorez
E:\MOD\gamedata\config\weapons\w_vintorez.ltx(41): inv_name_short = wpn-vintorez
……
--------------------------------------
也就是说,VSS对应的是w_vintorez.ltx文件。
就先给出这3个例子吧,其他的例子留着以后慢慢讲:)
四、MOD调试
改完了那么多东西,怎么知道我们修改的内容不会出错呢?
只能将我们修改的MOD放在游戏目录中,然后进入游戏,进行测试。
(1)把E:\MOD\gamedata文件夹整体复制到E:\STALKER\文件夹中。
(2)启动游戏
(3)先试试读取以前的存档,如果正常进入游戏,则证明可以使用旧存档继续游戏,否则说明旧存档无法使用。
(4)开始新游戏,如果不能正常进入游戏,则证明修改存在问题,需要重新修改。
(5)测试修改过的内容,比如修改过武器的性能参数,那么就要试试这个武器,看看会不会在开火时、加装瞄准镜等配件时出现错误。
(6)测试结束,可以决定是返回继续修改,或者发布这个MOD了。
五、发布之前的准备工作
确定这个MOD不会导致游戏出错后,就可以准备发布了。
(1)首先整理一下,修改过哪些文件,把没有修改过的文件排除出去,可以减小整个MOD的文件大小。
(2)写一个简略的说明文件,比如MOD的名字,有哪些功能等,和gamedata放在同一个文件夹中,命名为readme.txt。
(3)将readme.txt和gamedata文件夹同时选中,添加到WinRAR压缩文件中(可以分卷压缩)。
至此,准备工作就全部做完了,可以正式发布了。
至于发布方式,可以说是多种多样。如果文件比较小,只有几百KB,可以上传到一些论坛中,比如游侠网的论坛。
如果文件比较大,就要考虑上传到rayfile或者纳米盘等网盘中了。
附录:
各种常见功能需要修改的文件名和位置:
功能:修改负重
文件名1:gamedata\config\system.ltx
位置1:[inventory],max_weight
文件名2:gamedata\config\creatures\actor.ltx
位置2:[actor],max_item_mass
文件名3:gamedata\config\creatures\actor.ltx
位置3:[actor_condition],max_walk_weight
功能:修改各种物品(非防具/武器/弹药/神器)价格
文件名:gamedata\config\misc\items.ltx
位置:*,cost
功能:修改各种防具价格
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[*_outfit],cost
功能:修改各种武器价格
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],cost
功能:修改各种弹药价格
文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx
位置:[ammo_*],cost
功能:修改各种神器的价格
文件名:gamedata\config\misc\artefacts.ltx
位置:[af_*],cost
功能:可携带油桶
文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx
位置:[explosive_barrel],can_take
注:将can_take = false改为can_take = true
功能:修改武器磨损速度
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],condition_shot_dec
注:condition_shot_dec = 0.0 表示无磨损,值越高武器损坏得越快。
功能:修改武器卡壳概率
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],misfire_probability
注:即便设置为0.0,也会发生卡壳,不知道游戏是怎么设计的。。。。
功能:修改武器射速
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],rpm
功能:修改武器弹夹容量
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],ammo_mag_size
功能:修改武器可用弹药型号
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],ammo_class
功能:修改武器可用榴弹型号
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],grenade_class
功能:修改武器伤害值
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],hit_power
功能:修改武器弹头冲击力
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],hit_impulse
功能:修改武器射程
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],fire_distance
功能:修改武器弹头飞行速度
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],bullet_speed
功能:无敌
文件名:gamedata\config\creatures\actor.ltx
位置:[actor_immunities_gd_*],*_immunity
注:radiation_immunity改成-1.0,其他的都改成0.0即可。
功能:修改每弹夹的子弹数
文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx
位置:[ammo_*],box_size
功能:修改手电筒的照亮范围
文件名:gamedata\config\models\objects\light_night.ltx
位置1:[torch_definition],range
位置2:[torch_definition],range2
注:两处一起修改。
功能:防具无磨损
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[*_outfit_immunities],*_immunity
注:全部修改成0.0即可。
功能:穿上外骨骼也可奔跑
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[exo_outfit],sprint_allowed
注:将sprint_allowed = false 改为 sprint_allowed = true 即可。
功能:修改支线任务奖励的金钱数
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,reward_money
功能:修改支线任务奖励的声望数
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,reward_reputation
功能:修改或去除支线任务的时间限制
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,time
注:去除时间限制只需查找所有的“time”,并替换为“;time”即可。
最后提醒大家一点,游戏中有绿色箭头的改装版防具或武器,在gamedata\config\misc\unique_items.ltx文件中修改,而不在outfit.ltx或者w_*.ltx文件中。
就说这么多,祝大家改得愉快,玩的愉快!
『伍』 如何利用VSS进行备份和恢复
VSS能做些什么
你可以通过使用VSS,在特定卷上建立数据拷贝时间点;并在将来的某一时刻把数据恢复到任何一个你曾创建的时间点的状态。这两个Microsoft大肆吹捧的主要功能可以帮助客户的计算机恢复意外删除的文件,这样的工作即使一般员工也能轻松完成,并且不需要创建高效备份策略的能力。
对于IT技术支持人员来说,最常见的请求一般是恢复人为原因造成的数据丢失。用户不经意地存储了有错误信息的文件,不小心删除文件,或是其他的数据意外,都是经常发生的。
当用户需要重新找回数据的时候,经常需要请技术支持人员拔出备份磁带,进行人工恢复,这个工作相当浪费时间。
VSS让管理员能够在服务器上发布共享文件夹,在一定的时间间隔内做时间点的备份(在指定时间内最多可以存在65份拷贝)。这让最终用户能够安全地处理文件并随时恢复到早前的版本,而不需要IT部门的干涉。
应当考虑的VSS问题
这一服务唯一的缺点是你需要为每一个卷影留出更多的磁盘空间,因为你必须在某处存储这些拷贝。不过,因为VSS使用指针数据,这些拷贝占用的空间要比你想像的小得多,你可以有效地存储这些拷贝。
你还可以将复制与备份工具和VSS配合使用,来将拷贝移动到另一个VSS——其他站点的可用服务器。因此,如果原始服务器在灾难中崩溃了,你的最终用户还是可以访问他们的数据。由于VSS在一定时间间隔内做一次快照,并且在母文件使用时并不锁定它们,因此开放文件锁定并不会影响到复制与备份工具。
除了复制开放文件以外,你还可以在最终用户处理文件的时候备份VSS快照。这一功能通过消除备份窗口、开放文件锁定和其他的障碍,显著地提高了备份能力。
你或许还将遭遇CPU利用问题(在运行备份代理的时候)和LAN利用问题(在跨越网络进行数据备份的时候),不过这并不妨碍最终用户使用文件。
备份VSS快照产生干净的数据镜像以及恢复时间点拷贝的能力。你既可以恢复整个快照,也可以取你所需,或者你还可以使用VSS备份工具来恢复单独的文件和文件夹。
因为你基于时间点来备份文件拷贝,所以可以很轻松的使用复制工具即时地将VSS快照移动到另一台灾难恢复站点中的服务器上,并在那里进行备份,创建脱站的缺省备份。需要将备份保存在脱站位置的公司会发现实施灾难恢复(DR)系统变得相当简单,而且备份系统能平滑地协同工作。
『陆』 VSS使用手册的操作步骤
1) 选中要创建新文件夹的项目(上级文件夹);
2) 在file菜单中选中creat project;
3) 写入要添加的文件夹的名称,同时也可以在comment栏中为新建的文件夹添加备注;
4) 点击OK。 1) 选中你要添加文件夹的项目(上级文件夹);
2) 在file菜单中选中add files;
3)在文件夹列表中选中要添加的文件夹;
4)如果你要连同子文件夹一起添加,选择Recursive;
5) 点击OK,成功添加了一个带有备注的文件夹。或者点击close,退出操作,返回addfiles对话框,点击close。 使用add命令添加文件
1)选中你要添加文件的文件夹;
2) 在fil菜单中选中add files;
3) 在文件列表中选中要添加的文件;如果要添加多个文件,可以使用CTRL键或SHIFT键,同时选中多个文件;
4)点击add,同时可以在comment栏为你添加的文件夹做一个简单备注;
5)点击OK。
用拖动的方法添加文件/文件夹
1)打开VSS浏览器,调整其大小,使得Windows资源管理器能够显示出来;
2)打开Windows资源管理器,调整大小,使得两个浏览器可以同时显示;
3)从Windows资源管理器中选择你要添加的文件或文件夹;
4) 拖动你所选的文件或文件夹,放入VSS浏览器,文件被添加进项目,而添加的文件夹将作为项目的
子项目。 1) 在文件列表中选中要查看的文件;
2) 在EDIT菜单中选中view,打开对话框;
3)选中view SourceSafe’s of this file;
4)点击OK。 在执行签入(check in)、签出(check out)、撤消签出(undo check out)、取出最新版本(get latest version)和文件合并(merge branches)等命令时都必须使用工作文件夹。工作文件夹可以随时设定或修改,VSS系统中可以通过两种方式设置工作文件夹。
专门创建工作文件夹
1) 在VSS浏览器的文件或项目列表中选中要设置工作文件夹的文件/文件夹;
2) 在file菜单中选择set working folder,打开对话框;
3) 在资源管理列表中选择或新建文件夹;
4) 点击OK。
利用check out操作设置工作文件夹
在对文件执行check out操作时,如果该文件还没有设置工作文件夹,系统会提示用户为文件创建或指定工作文件夹,用户可以根据系统的提示对文件进行工作文件夹的设置。 1) 在edit菜单中选中edit file,打开对话框;
2) 选择check out this file and edit it in your working folder;
3) 点击OK。
注:如果用户已经为文件设置了工作文件夹,VSS会将该文件的一个COPY放入你的工作文件夹并打开文件,让用户进行修改和编辑;如果用户还没有为文件设置工作文件夹,VSS系统会提醒用户设置工作文件夹,用户可根据系统提示,先设置工作文件夹,才可以对文件进行编辑。 移动文件
你只有一种方法移动文件:将文件共享(share)到项目中,再将其从原来的项目中delete或是destroy。移动文件后,历史信息仍然有效。但是你不能用move命令来移动单个的文件。
移动文件夹(project)
注:要使用移动(move)命令,必须先请管理员为你设置对移动目的项目的添加(add)权限和对源项目中文件的破坏(destroy)权限。
使用移动命令你可以重新定位子文件夹,将其从一个文件夹移动到另一个文件夹中。这个命令重新定义了被移动文件夹的路径。
这个命令不可以重命名文件;你只能通过执行重命名命令来实现它。这个移动命令不会改变文件夹的内容或其中子文件夹的历史信息,它只会影响到新的和旧的上级文件夹的历史信息。
警告:当你移动一个文件夹之后,就不能再如实地重建其上级文件夹的早期版本。
移动文件夹的具体操作步骤如下:
1) 选中要移动的文件夹;
2) 在file菜单中选中move,打开对话框;
3) 在列表中选择目标文件夹;
4) 点击OK。 1) 在VSS浏览器中选择你要共享的目标项目。
2) 在SourceSafe菜单中选择share,打开共享对话框。
3) 在file to share列表中选择你要共享的文件,如果文件没有显示,可以旁边的项目列表中查找。
4) 点击share。
5) 点击close。 拆分被共享的文件
1) 在浏览器中选中你想要拆分的文件;
2) 在SourceSafe菜单中选择branch,打开拆分对话框;
3) 在comment中填写备注;
4) 点击OK。
用一步操作完成文件的拆分与共享
1) 在VSS浏览器中选择你要branch/share的项目;
2) 在SourceSafe菜单中打开share对话框;
3) 在file to share列表中选择要共享的文件,如果你要的文件没有显示,在项目列表中 如果想从VSS中移走某个文件,你必须首先确定是仅仅从项目中移走,还是从VSS数据库中移走。你还必须确定是要删除文件,但使其能够恢复,还是永久性地破坏它。
VSS中有以下三种途径可以实现从数据库中移走文件。
删除(delete)
将文件从项目中移走。该文件仍然存在于你的VSS数据库和其它共享该文件的项目中,你可以恢复它。此命令同样适用于项目。
1) 选择文件或项目;
2) 选择file菜单中的delete命令;
3) 点击OK。
破坏(destroy)
删除(delete)对话框中有永久性破坏(the Destroy Permanently)选项,你一旦选中它,文件或项目将从VSS数据库中被移走,你不能再恢复它。此外,当Destroy 和Destroy Permanently命令用于共享文件时,它只作用于当前文件夹,其它共享的文件夹仍然保留该文件,该文件依然保存在VSS数据库中。
1) 选择文件或项目;
2) 选择file菜单中的delete命令;
3) 选中 Destroy Permanently 选项;
4) 点击OK。3.3.3.9.3
清除(Purge)
这个命令将永久性地移走你已经删除的文件或项目,但没有破坏它。你可以使用这一命令清空你的文件或项目中的所有内容,但不能恢复它们。
1) 在VSS浏览器中选中项目;
2) 打开file菜单的properties对话框,按delete按纽;
3) 在列表中选择要清除的文件名;
4) 点击purge;
5) 如果要继续,在VSS给你的提示栏中点击yes。 在历史信息中保存有每一个文件的详细信息。在history对话框中,你不仅可以浏览到文件的版本信息、备注、以及文件的相关历史记录,也能够获取文件的某个旧版本。
注:只有文件(file)可以从历史信息中check out,文件夹(project)不能从中check out。
你还可以从历史信息对话框中执行get、check out、diff、pin、unpin、roll back和reprot等操作。
要查看历史信息:
1) 在tool菜单选中show history,打开history options对话框;
2) 点击OK。 1) 选择你要操作的文件,也可以是多个文件或某个项目;
2) 在SourceSafe菜单中选择get latest version;
3)如果你事先没有设定工作文件夹,VSS会提示你是否设定一个工作文件夹,点击OK,设定一个工作文件夹;
4) 如果你已经确定了选项,VSS就会显示get latest version对话框,你就可以从当前的项目中获取文件的最新版本的备份,它放在你的工作文件夹中。 1) 选中你要查看的文件;
2) 在tool菜单中选中show history,打开history option对话框;
3) 点击OK,打开history对话框;
4) 选中你要看的版本;
5) 点击get,打开get对话框;
6) 在取出对话框中点击OK,文件版本的备份就会从当前项目调入你的工作文件夹。 使用更改密码命令来设置或更改你的密码。要更改密码,必须首先知道当前的密码,如果你忘记了自己的密码,请与管理员联系。
登录的时候,VSS会提示你输入密码以确认你的身份。如果管理员为你设置的用户名与你的网络名是相同的,VSS将不会再提示你输入密码。
注:你的VSS的密码可以与你使用的操作系统的密码相同,也可以不同,它并不会替换你操作系统的密码。
如何更改密码:
1) 从tool菜单打开change password对话框;
2) 在旧密码框里键入你当前的密码;
3) 在新密码框里键入你的新密码;
注:密码可以设1到15个字符,它以*的形式显示;
4) 在确认框里再次键入新密码;
5) 点OK。 如果你使用了VSS,你的文件和项目就会被存储在一个数据库中。它安全地保存你的信息并为你提供重要的历史信息和版本跟踪。要创建新的数据库,要与VSS管理员联系。
打开现有的数据库
要运行你的VSS,你必须与存储你的文件的数据库连接。这一步通常由VSS自动完成,除非你要选择其他的数据库。如果数据库还没有安装,请与管理员联系。
1) 从file菜单,选择open SourceSafe database,打开对话框;
2) 从数据库列表中选择一个数据库;
3) 点击open,打开数据库。
关闭数据库
你只能在一个数据库中进行工作。因此,如果要关闭一个数据库,只需打开另一个数据库即可
『柒』 使用VSS(Visual SourceSafe)进行配置管理,要将本地修改的文件上传到服务器上,需进行
你如果没有要上传的文件进行Check Out 那么直接把你要上传的文件或文件夹拖到vss的相应目录就可以.
1.添加文件夹
1) 选中你要添加文件夹的项目(上级文件夹);
2) 在file菜单中选中add files;
3)在文件夹列表中选中要添加的文件夹;
4)点击add,同时可以在comment栏为你添加的文件夹做一个简单备注;
5)如果你要连同子文件夹一起添加,选择Recursive;
5) 点击OK,成功添加了一个带有备注的文件夹。或者点击close,退出操作,返回add files对话框,点击close。
2.添加文件
1 使用add命令添加文件
1)选中你要添加文件的文件夹;
2) 在fil菜单中选中add files;
3) 在文件列表中选中要添加的文件;如果要添加多个文件,可以使用CTRL键或SHIFT键,同时选中多个文件;
4)点击add,同时可以在comment栏为你添加的文件夹做一个简单备注;
5)点击OK。
2 用拖动的方法添加文件/文件夹
1)打开VSS浏览器,调整其大小,使得Windows资源管理器能够显示出来;
2)打开Windows资源管理器,调整大小,使得两个浏览器可以同时显示;
3)从Windows资源管理器中选择你要添加的文件或文件夹;
4) 拖动你所选的文件或文件夹,放入VSS浏览器,文件被添加进项目,而添加的文件夹将作为项目的子项目。