『壹』 关于UG曲面的画法
打开一个已经存在曲面;把UG绘图菜单从当前的主页中切换到曲线下,其在曲面上绘制曲线如下图;
单击在曲面上绘制曲线命令,其软件的操作对话框如下图;
选中曲面后,切换到样条约束选项,然后绘制样条线;(点单击到什么位置,就线就会走到什么位置,可以点上面的圆点进行调节)
在绘制完成后,点确定退出曲面上绘制曲线对话框,此时我们可以看到我们刚在此曲面上绘制了一条曲线;
『贰』 ug6.0里面怎么展开曲面折弯(折弯线为空间曲线)
UG钣金没有对弯边进行折弯的功能,只能在建模下设计,再把其转换成钣金;在NX建模零件下,先按你图上示意图绘制出零件,然后切换到钣金模块下,通过转化成钣金命令,把刚在建模下绘制的零件转换成3D;
操作范例:
1、新建一个UG模档,然后按图上的方式创建曲线;(为便于演示,不需要按尺寸来绘制)
2、使用拉伸命令,把其转化成曲面;
3、使用面倒圆命令,增加R角,当然也可以把其转化成实体后,再增加R角,不过使用面倒圆,会方便很多;
4、选中曲面,使用加厚命令,把上一步创建的曲面变成实体,钣金零件的厚度大多是1mm.
5、从NX建模切换到UG钣金,然后使用转换为钣金命令,把上一步创建的实体转换成钣金零件;
6、为测试是否转换钣金成功,可以使用弯边功能来进行检测,测试结果达到要求。
『叁』 ug怎么在曲面上画线
可以在平面上做好曲线,然后利用投影功能投影但曲面上,一般三维软件都是采用这种方法绘制曲面上的曲线的。
『肆』 ug 怎么做弧形工装
1.新建一个模型文件,选择插入曲线中的圆弧命令,选择类型为从中心开始圆弧。
2.选择圆心点,当鼠标拖动时,圆会自动变化,将通过点改为半径,则变为半径指定,鼠标拖动不再变化。
3.选择支持平面,可以锁定自己需要选择的平面,这样曲线就不只会在XY平面上。
4.选择限制选项,去掉整圆选择,指定起始和终止角度即可完成任意圆弧线的绘制。
『伍』 UG画图及造型的基本步骤和方法
1、绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所绘图形的尺寸进行标注;
『陆』 UG设计模具流程
用ug设计模具很少完全通过注塑模向导分模,普遍情况都是通过手动分模,也就是确定产品的型腔和型芯面以及分型面,拉伸提取出来,缝合之后分割体就可以了。
模板可以通过手动绘出,很简单的。如果直接调用模架会是以装配体来调入模架,所以建议你可以在2D中绘好模架之后导入到UG中直接拉伸即可,很简单。
一个零件在一个文件中是用的装配模块,不过一般模具厂的设计多数都放在一个文件中,放在不同的模块是在一个文件中做好一套模具后再分别装配提供给CAM编程,这样做的好处是可以减少出错,每个零件不会相互干涉。
『柒』 在UG里面怎么在曲面上画曲线
UG里面在曲面上画曲线的具体步骤如下:
1、打开ug软件,新建一个模型文档,点击文件,新建,模型然后选好保存路径和填写文件名,单击确定即可。