Ⅰ .vss文件怎么打开
Visual Sourcesafe 微软VisualStudio中的一部分,主要是用来进行版本控制和软件开发管理的。 .vss是 Visual SourceSafe 产生的文件,用于版本控制,不用打开也打不开。
Ⅱ vss 文件打开怎么设置用UE打开的
):
1、dbex_rel_en.exe
用于解压游戏安装目录中的gamedata.db?文件,从而获得我们可以直接用文本编辑软件编辑的ltx文件。
下载地址:
2、UltraEdit-32
一款文本编辑软件,强大的文本比较功能方便分析别人的MOD改过哪些文件,同时文本编辑功能也十分强大。以下简称UE。
下载地址:
3、WinRAR
用来打包修改完的MOD文件,方便发布到网上,供他人下载。
下载地址:
二、一点准备工作
提示:为了方便叙述,文章中默认游戏版本为1.0004,安装目录为E:\STALKER,系统盘为C盘。
1、首先打开E:\STALKER,用UE打开fsgame.ltx文件,找到第二行:
$game_data$ = true| false| $fs_root$| gamedata\
改为:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
保存退出。
这一步主要是为了使放在gamedata文件夹中的MOD生效。
2、解压gamedata(如果在别人的MOD基础上修改,可以跳过这一步)
(1)找到一个剩余空间比较大的盘符(建议剩余10GB以上),新建一个文件夹,例如E:\gamedata文件夹。
接下来在E:\gamedata文件夹中,建立temp文件夹,再在temp中依次建立db0,db1,……,dba,dbb,dbp文件夹,形成的文件夹结构如下:
E:.
├—gamedata
│ └—temp
│ ├—db0
│ ├—db1
│ ├—db2
│ ├—db3
│ ├—db4
│ ├—db5
│ ├—db6
│ ├—db7
│ ├—db8
│ ├—db9
│ ├—dba
│ ├—dbb
│ └—dbp
├—……
└—……
(2)打开dbex_rel_en.exe工具,出现“Select file to unpack...Select file to unpack...”对话框,
在这里选择E:\STALKER\gamedata.db0文件,接下来出现“Select output directory”对话框,
这里选择E:\gamedata\temp\db0文件夹。
接下来等待程序完成解压操作就可以了。
注意:dbex_rel_en.exe工具有Bug,如果在第二步单击取消按钮,将会解压到游戏安装目录,导致游戏安装目录十分混乱,所以尽量不要在中途取消操作。
(3)用dbex_rel_en.exe工具,一次解压剩下的db?文件,分别解压到E:\gamedata\temp\db?文件夹中。
(4)打开E:\gamedata\temp文件夹,剪切db0文件夹下的所有文件和文件夹到E:\gamedata中。
(5)剪切db1文件夹下的所有文件和文件夹到E:\gamedata中,覆盖所有已存在的文件或文件夹。
(6)按照上一步的方法,依次剪切db2、db3、……、dbp中的所有文件和文件夹到E:\gamedata中,并覆盖所有已存在的文件或文件夹。
提示:覆盖的顺序十分重要,千万不要搞错。
(7)删除E:\gamedata\temp文件夹及其中的全部文件。
至此gamedata文件就解压完成了,1.0004版本解压完成后,有5.8GB。
3、复制需要修改的文件
建议不要在解压出的gamedata文件上直接修改,因为解压这东西需要很多时间,如果改错了,需要回到原始状态,会比较麻烦。
所以,复制需要修改的文件到一个新目录中,比如E:\MOD\gamedata文件夹中。
小提示:怎样才能知道要修改哪些文件呢?很简单,如果你想改无敌、负重、武器、商人出售物品、任务奖励等信息,只要复制出config文件夹就足够了。
其他文件夹的用途,可以自行在网上搜索。
至此,准备工作就全部做完了,下面就可以着手进行修改了。
三、修改实战
首先明确我们的修改目标:
1、修改负重
这个比较简单,所以从它开始。
方法(共需要修改3处):
(1)打开E:\MOD\gamedata\config文件夹,找到system.ltx文件,用UE打开,搜索“max_weight”,将后边的默认值50修改为你需要的大小(比如5000000),保存关闭。
(2)再打开E:\MOD\gamedata\config\creatures文件夹,用UE打开actor.ltx文件,搜索“max_item_mass”,将默认值50修改为你需要的大小(比如5000000)。
(3)再搜索“max_walk_weight”,同样,将默认值60修改为你需要的数字,保存退出即可。
2、修改防具(也就是衣服)的价格
貌似比上面的那个还要简单。。。
方法:
打开E:\MOD\gamedata\config\misc文件夹,找到outfit.ltx文件,用UE打开,搜索cost,可以找到多出,分别对应不同防具的价格,全部修改为需要的数值即可。
3、修改武器的价格
终于来了一个复杂点的,修改这个需要你对游戏中的武器有较广泛的了解,不然你会无从下手的~
方法:
打开E:\MOD\gamedata\config\weapons文件夹,会看到里边有几十个文件,别急,这里的每个文件对应游戏中的一款武器,找到你要修改的武器,比如ak74对应的就是w_ak74.ltx文件。
打开w_ak74.ltx文件,搜索cost,直接改为你需要的数值,保存退出即可。
提示:如何知道武器对应的文件名?只要记住游戏中武器的名字,比如“VSS”,然后打开gamedata\config\text\chn文件夹,用UE打开string_table_enc_weapons.xml文件,搜索“VSS”,多按几次F3键,直到找到类似于下面形式的部分:
--------------------------------------
<string id="wpn-vintorez">
<text>VSS</text>
</string>
--------------------------------------
里边的id="xxxxxx",xxxxxx就是武器的名字,但这个和文件名还是不太对应,怎么办?很简单,打开UE,选“搜索”->“在文件中查找”,“查找什么”栏输入“wpn-vintorez”,“文件/类型”留空(有内容的话就删掉),“目录”选择“E:\MOD\gamedata\config\weapons\”,其他保持默认就行了,单击查找按钮,会得到类似如下的信息:
--------------------------------------
……
E:\MOD\gamedata\config\weapons\w_vintorez.ltx(40): inv_name = wpn-vintorez
E:\MOD\gamedata\config\weapons\w_vintorez.ltx(41): inv_name_short = wpn-vintorez
……
--------------------------------------
也就是说,VSS对应的是w_vintorez.ltx文件。
就先给出这3个例子吧,其他的例子留着以后慢慢讲:)
四、MOD调试
改完了那么多东西,怎么知道我们修改的内容不会出错呢?
只能将我们修改的MOD放在游戏目录中,然后进入游戏,进行测试。
(1)把E:\MOD\gamedata文件夹整体复制到E:\STALKER\文件夹中。
(2)启动游戏
(3)先试试读取以前的存档,如果正常进入游戏,则证明可以使用旧存档继续游戏,否则说明旧存档无法使用。
(4)开始新游戏,如果不能正常进入游戏,则证明修改存在问题,需要重新修改。
(5)测试修改过的内容,比如修改过武器的性能参数,那么就要试试这个武器,看看会不会在开火时、加装瞄准镜等配件时出现错误。
(6)测试结束,可以决定是返回继续修改,或者发布这个MOD了。
五、发布之前的准备工作
确定这个MOD不会导致游戏出错后,就可以准备发布了。
(1)首先整理一下,修改过哪些文件,把没有修改过的文件排除出去,可以减小整个MOD的文件大小。
(2)写一个简略的说明文件,比如MOD的名字,有哪些功能等,和gamedata放在同一个文件夹中,命名为readme.txt。
(3)将readme.txt和gamedata文件夹同时选中,添加到WinRAR压缩文件中(可以分卷压缩)。
至此,准备工作就全部做完了,可以正式发布了。
至于发布方式,可以说是多种多样。如果文件比较小,只有几百KB,可以上传到一些论坛中,比如游侠网的论坛。
如果文件比较大,就要考虑上传到rayfile或者纳米盘等网盘中了。
附录:
各种常见功能需要修改的文件名和位置:
功能:修改负重
文件名1:gamedata\config\system.ltx
位置1:[inventory],max_weight
文件名2:gamedata\config\creatures\actor.ltx
位置2:[actor],max_item_mass
文件名3:gamedata\config\creatures\actor.ltx
位置3:[actor_condition],max_walk_weight
功能:修改各种物品(非防具/武器/弹药/神器)价格
文件名:gamedata\config\misc\items.ltx
位置:*,cost
功能:修改各种防具价格
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[*_outfit],cost
功能:修改各种武器价格
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],cost
功能:修改各种弹药价格
文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx
位置:[ammo_*],cost
功能:修改各种神器的价格
文件名:gamedata\config\misc\artefacts.ltx
位置:[af_*],cost
功能:可携带油桶
文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx
位置:[explosive_barrel],can_take
注:将can_take = false改为can_take = true
功能:修改武器磨损速度
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],condition_shot_dec
注:condition_shot_dec = 0.0 表示无磨损,值越高武器损坏得越快。
功能:修改武器卡壳概率
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],misfire_probability
注:即便设置为0.0,也会发生卡壳,不知道游戏是怎么设计的。。。。
功能:修改武器射速
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],rpm
功能:修改武器弹夹容量
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],ammo_mag_size
功能:修改武器可用弹药型号
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],ammo_class
功能:修改武器可用榴弹型号
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],grenade_class
功能:修改武器伤害值
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],hit_power
功能:修改武器弹头冲击力
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],hit_impulse
功能:修改武器射程
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],fire_distance
功能:修改武器弹头飞行速度
文件名:gamedata\config\weapons\w_*.ltx
位置:[wpn_*],bullet_speed
功能:无敌
文件名:gamedata\config\creatures\actor.ltx
位置:[actor_immunities_gd_*],*_immunity
注:radiation_immunity改成-1.0,其他的都改成0.0即可。
功能:修改每弹夹的子弹数
文件名:gamedata\config\weapons\weapons.ltx
位置:[ammo_*],box_size
功能:修改手电筒的照亮范围
文件名:gamedata\config\models\objects\light_night.ltx
位置1:[torch_definition],range
位置2:[torch_definition],range2
注:两处一起修改。
功能:防具无磨损
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[*_outfit_immunities],*_immunity
注:全部修改成0.0即可。
功能:穿上外骨骼也可奔跑
文件名:gamedata\config\misc\outfit.ltx
位置:[exo_outfit],sprint_allowed
注:将sprint_allowed = false 改为 sprint_allowed = true 即可。
功能:修改支线任务奖励的金钱数
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,reward_money
功能:修改支线任务奖励的声望数
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,reward_reputation
功能:修改或去除支线任务的时间限制
文件名:gamedata\config\misc\task_manager.ltx
位置:*,time
注:去除时间限制只需查找所有的“time”,并替换为“;time”即可。
最后提醒大家一点,游戏中有绿色箭头的改装版防具或武器,在gamedata\config\misc\unique_items.ltx文件中修改,而不在outfit.ltx或者w_*.ltx文件中。
就说这么多,祝大家改得愉快,玩的愉快!
Ⅲ vss怎么使用了,详细一点了!
VSS6.0现在是作为Microsoft Visual Studio6.0这个开发产品家族的一员,如Visual C++6.0和Visual J++6.0一样。
1. VSS的简单工作原理
Microsoft的VSS6.0解决了软件开发小组长期所面临的版本管理问题,它可能有效地帮助项目开发组的负责人对项目程序进行管理,将所有的项目源文件(包括各种文件类型)以特有的方式存入数据库。开发组的成员不能对该数据库中的文件进行直接的修改,而是由该版本管理器将该项目的源程序或是子项目的源程序拷贝到各个成员自己的工作目录下进行调试和修改,然后将修改后的项目文件作Checkin提交给VSS,由它进行综合更新。VSS也支持多个项目之间文件的快速高效的共享。当某个成员向VSS中添加文件时,该文件将会被备份到数据库中,以便所有的成员都能共享该文件。而且每个成员对所有的项目文件所作的修改都将被记录到数据库中,从而使得修改的恢复和撤销在任何时刻,任何位置都成为可能。小组的成员可能得到该项目的最新版本,对它进行修改,并保存一个新的版本。
VSS的项目组织管理使得开发小组的协调变得简单容易且很直观,当一个和一组文件发放给另一个成员,小组,W eb站点或是任何其他的地址,VSS确保他们之间的真正共享及所选的一组文件的不同版本的安全性。现在,越来越多的开发者可以通过他们的开发环境来访问VSS的功能。而且VSS可以很容易地于Microsoft Access、 Vi sual Basic、 Visual C++、Visual FoxPro和其他的开发工具集成在一起,一旦VSS 集成到开发环境中,就可以象控件一样使用,能够很好地体现出VSS的易用性和强大功能。
2.VSS中的几个重要概念
为了更好的了解VSS,有必要对如下一些概念给予说明。
首先是项目的概念,所谓的项目是一组存在VSS中的文件(任何类型),可以在项目中或是项目之间进行文件的添加、删除、编辑和共享。一个项目与操作系统的文件夹有很多的相似之处,但它更好地支持文件合并、历史和版本控制。所有的文件存在VSS数据库的项目中,开发组成员不能在VSS中的主备份文件上工作(除了检查和版本比对等特殊情况外)而是VSS为每个成员在各自的工作目录下提供一个拷贝以供工作。尽管在没有工作目录的情况下也可以查看某个文件,但如要真正在VSS管理下工作,就必须要创建一个工作目录。
VSS能够维护一个文件的多个版本,包括一个从不同版本之间进行修改的记录。版本控制包括如下方面:
组内协调-在一般情况下,确保在任何时刻都只有一个成员对某个特定的文件进行修改,这样可以防止文件被其他成员的修改意外更新。当然,VSS管理员可以改变此缺省设置以允许对单个文件同时有多个Checkout,并且仍禁止对他人的修改进行覆盖。
版本跟踪-对老版本的源代码和其他文件进行归档和跟踪,而且这些版本能够被重新得到以便进行bug跟踪或其他目的。
跨平台开发-支持同一代码在跨多个开发平台时的版本控制。
重用或面向对象代码-跟踪哪些程序使用了哪些代码可被重用的模块。
版本控制的涵义在以后的章节中将会得到更进一步的论述。
我们已经知道,VSS提供版本控制和历史服务,以保证一个文件的每个版本都是可恢复的。VSS用日期/时间戳来记录文件是何时被Checkout或是何时被修改的,它主要有三种方法来跟踪文件和项目的版本:
版本号:这是由VSS维护的内部数码,用户对它没有控制权。每个文件和项目的每个版本都有一个版本号,这些版本号总是一个整数且是递增的。
标签:这些是用户赋给某个项目或文件的某个版本的一个字符串,可以是任何格式的长度不超过31字符的字符串。
日期/时间戳:它给出了一个文件何时最后被修改的信息,或者是一个文件何时被Checkin。VSS同时支持 12小时和24小时的时间格式。
工作目录是用户真正对项目文件进行调试修改的地方,当用户Checkout或提取一个文件时,VSS将该项拷贝到用户的工作目录下,当用户修改了该文件并将其Checkin或提交时,VSS再将它从用户的工作目录拷回到VSS 的数据库中。在用户作Checkout时,VSS将会自动管理他的工作目录,诸如创建必要的子目录。而且工作目录可以随时创建或修改。
3. VSS6.0的一些新增的特征和功能
归档和恢复-在VSS6.0中这两个操作是在一个用户界面友好的VSS管理员wizard中进行的,而在以前的版本中,它们只能通过命令行来实现。
移动文件-当用户移动文件时,VSS6.0自动将该文件共享到一个新的项目中,并在原项目中将其删除。在新项目中,该文件的属性是共享的。
多个项目之间的差异比较-该功能允许用户在不同的项目之间进行差异比较。
单个文件的展开-在以前的版本中,VSS只能展开一个目录(文件夹),在VSS6.0中,同时可以展开一个文件。
快速提取-由于VSS6.0在性能上的提高,现在的文件提取速度比以往VSS版本的快两倍左右。
历史信息过滤-VSS6.0支持查看那些没有标签的文件和项目的历史。
清除临时文件夹选项-该新功能可使用户很方便地清除临时文件夹。
检查外部的超连接-在VSS的较早的版本中,只有内部的超连接和项目内的跳转才得到检查,VSS6.0允许用户检查项目之外的超连接和跳转。
创建打开VSS数据库的快捷键-用户可以使用VSS Explorer中该新功能创建一个打开某个特定VSS 数据库的桌面快捷键。
HTML格式的帮助-VSS的以往版本使用的是WinHelp格式。
Ⅳ 如何打开visual studio 文件
1,先安装visual studio 2010。
2,等待安装完成。
3,安装后,点击开始,所有程序,即可在Microsoft Visual Studio 2010目录中找到打开的快捷方式。
4,也可以打开安装目录的可执行文件打开:
32位系统:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\devenv.exe
64位系统:C:\Program Files (x64)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\devenv.exe
Ⅳ 请问如何将visio扩展图标库导入软件中
1、打开microsoft visio,进入新建窗口界面。
Ⅵ viso下载安装后看不到图标,也无法运行,一点运行就又安装一遍。
VISIO下载安装后是不会在桌面有显示图标的,因为它是
微软公司
开发的,和系统结合的很好,直接植入系统里了,你想用的话,点左下角的开始键,再点击所有程序,找到Microsoft
Office这个文件,visio就是在这个文件里,如果没有那一定是根本没安装上,重新下个安装吧。
Ⅶ 大家好!后缀名为.vss的文件是什么文件好像可以用visio打开。谢谢!
是Visio的模具文件.主要的Visio三个文件类型:
1.vsd 绘图文件
2.vss 模具文件
3.vst 模板文件
Ⅷ .vss格式的文件用什么软件可以看急用
是Microsoft Office Visio 2003工具生成的绘图模板文件,如果保存为绘图是绘图文件,如果为模板就是这种.vss文件。
Ⅸ 后缀为VSS的图片文件用什么图像软件打开
是Visio
Viewer文件生成的。双击文件,会直接调用IE打开。
以下是详细概述:
Visio
Viewer
2003
允许任何人在其
Microsoft
Internet
Explorer
版本
5.0
或更高版本的
Web
浏览器内查看
Visio
绘图和图表(使用
Visio
5、2000、2002
或
2003
创建)。
不论接收者的计算机上是否安装有
Visio,Visio
用户均可以随意地将
Visio
绘图和图表分发给小组成员、合作伙伴、客户或其他人。此外,Internet
Explorer
还允许进行打印操作,但是该操作只限于当前显示的绘图部分。
使用
Visio
Viewer
2003
时,用户会发现在基于
Web
的环境中使用
Visio
绘图、图表和图例的优点。对于需要在不同地点进行协作的小组来说,Visio
Viewer
2003
的用处尤为突出。
要查看某个
Visio
绘图(扩展名为
.VSD、.VSS、.VST、.VDX、.VSX
或
.VTX),只需在
Windows
资源管理器中对其进行双击即可。之后,Internet
Explorer
会打开,Visio
Viewer
在浏览器窗口中显示该绘图。使用工具栏按钮、键盘快捷方式或右击菜单中的菜单项,可放大和缩小该绘图窗口。此外,通过打开“属性和设置”对话框并选择一个形状,也可查看该形状的属性。“属性和设置”对话框的“显示设置”选项卡上提供了某些呈现和显示设置。此外,还可以在“图层设置”选项卡中设置图层的可见性和颜色,在“标记设置”选项卡中设置批注的可见性和颜色。
Ⅹ 怎么打开vsd格式文件
vsd文件怎么打开,这里分享下操作方法。
1、首先在电脑本地有一个后缀名为vsd格式文件,如下图所示。