1. 动漫手办为什么这么贵,是因为成本高吗
对于二次元死宅迷们来说,拥有一套自己喜欢的动漫手办是非常幸福的一件事。可其高昂的价格却让许多人只敢远观不敢亵玩。为此网上还流传着一句话“手办毁一生,入宅需谨慎”。那到底为什么一件小小的手办就要卖得那么贵?其实主要原因,还出在制作工艺上,其次要原因则为其所体现,所代表的文化价值上。
首先,在制作手办时,先取得原版角色的版权属于最基本的前提。如果连人家原创都未曾授权,就算做出来,也属于违法的。而在购买版权的时候,需要大笔的版权费用支出。此笔费用,肯定要算在最终消费者身上的。

作为一件工艺收藏品,它的价值就不能仅仅用材料或者生产成本来衡量。打个最简单且通俗易懂的比方,唐朝的一个花瓶,它就算流传到现在,生产的材料也只是陶土而已,生产成本并不高。但我们能说它的价值不高吗?
肯定不会,流传到现在,它本身承载的价值中不仅包含着历史文化的沉淀,还有现代人类对古代文化的传承。所以其精神意义更大,手办也是同样的道理。
除了以上的原因之外,还有一些大家心知肚明的让手办价格居高不下的因素。“炒货”,低价买入,等到有价无市时再高价卖出。手段不高明,但对手办市场的影响却不小。
2. 模具设计比动漫设计好吗
我想呐,应该是模具设计比较好吧,一般的话,工资在2000~3500左右吧,动漫设计的话,要有美术基础什么的,而且动漫设计的话,要出好的作品要很久的
3. 卡通人物模具是怎样做出来的!
手办?
手办
(也有叫首办或者手版)
的名称经常会被混淆到所有人物模型上。
其实真正意义上的手
办都是表现原型师个性的
GARAGE KIT
(简称
GK
)
,是指没有大量生产的模型套件。因为
产量很少而且在开模的复杂度上有着很高的难度,
因此价格一般都很昂贵。
因为树脂材料的
特性,
很适合表现非常细致的细节部分和人物。
大部分手办都是工厂提供的半成品白模,
需
要自己动手打磨、拼装、
上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从
上色来说,
需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的涂装工具。
因此不是一般人能够轻易尝
试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是比较高的。
辨别
GK
与其它人形的方法
由于一开始大陆玩家和商家对手办一词得不理解,很多人把其它人形类产品也称作手办。
要辨别手办的方法很简单,手办一般以白膜的形式发售,出厂的时候是以散件形式出场的,
而且里面没有任何涂装,零件颜色一般为乳白色和象牙白,也有一部分是有其它颜色的。
辨别手办的几个重要特征
1
、手办一般不是量产的,一套手办模具一般只能生产
20-25
个产品左右,如果需要再生产
则要重新开模。
也有量产的手办或手办完成品,
但数量不多,
而且因为手办的材料树脂十分
脆弱,包装一般是有泡沫胶包裹,不会像其它人形类商品只用塑胶或纸盒包装。
2
、手办的原料,这也是区分是不是手办的最重要的因素,手办的原料大多使用高档的
p.u
无发泡树脂,最好的如日本的
cast
树脂(
300
多元一公斤透明的更加贵,呵呵)
,该原料
生产的白模手办有非常好的手感,
产品基本上没有气泡
(我很少见过有气泡的,
所以经常看
见手办教程要教人补气泡
--
不知道是哪里生产的手办?)白模颜色是不会发黄发暗,也不会
太亮,非常光滑(不同于
pvc
的塑料光滑)
,摸起来有象玉或者象牙一样的手感
,
拿在手中很
有手感,不象
pvc
或者塑料这样轻。在打磨的时候也不会发出难闻的气味。
由于树脂成本高,于是出现了另一种材料的首办“空心软胶首办(
soft
vinyl
)
”它是以
软乙烯基为材料生产的,
其实就是个乙烯基外壳,
内部空心的,成本比树脂要低得多,
缺点
是表现力不够,还会出现变形。总之各有利弊。
3
、手办的表现力非常强,如细微的面部表情、丝袜的皱折等等无不栩栩如生
...
(由于类似同样是人形类的
PVC FIGURE
做工日趋成熟,此条恐怕难以一概而论)
4
、由于完成品的加工需要很多人力,所以手办一般不是完成品,就算有玩成品出售在
价钱上和时间上也所费较多!
5
、其他的塑料材质
(PVC PS ABS ABC)
之类的模型
/
人偶是不可以叫做手办。
手办的类型
4. 请问各位朋友,动漫设计与模具设计哪个好 【请说详细点】 谢谢
这是两个截然不同的行业,模具设计与制造,这是个机械工程类的行业,他的应用领域非常的广,可以这么说,在这个世界上,只要你能亲眼看得到摸得到的东西,不管它是金属的还是塑料的,它都是通过模具生产出来的,举几个简单的例子,玩具、手机、电视机、笔记本、汽车、飞机、坦克、大炮等东西,除去它身上的软件,其它的绝大数硬件都是通过模具生产出来的,它与我们身边的一切硬件都有关系。动漫设计与制造,这个应该属于艺术类专业,属于设计一些虚拟的东西,比如动画、游戏、影视后期处理等。这两个专业所学的专业知识都不一样,比如模具设计与制造,你所学的都是机械工程方面的知识,软件的话有CAD、PRO/E、UG、CATIA、Mastercam、Solidworks等,而动漫设计与制造的话,要学PS、CD、AI、网页三剑客、3DMAX、玛雅、Audition、Premiere等软件,就目前中国的市场来说,模具设计与制造已经饱和,而动漫设计与制造在中国的兴起也不过10来年,还有很大的发展空间,这个专业毕业的学生如果学得好的话都很吃香的,呵呵,这两个专业基本没什么关系,祝你好运!
5. 动漫手办为什么这么贵
模型的价值在于手工的过程,一个模型讲真其实不贵,但是花费精力却不少。
之前看过一则新闻:
这件事情是日本的,因为几个熊孩子撬门进入上锁的宅物间,将多年藏品,顺坏,经历清算之后得到314万日元的高额赔偿,当然折算rmb也差不多20万了。
手办这种东西,在二次元宅的眼中和古玩字画在收藏家眼中一样,只不过一个大众,一个小众而已。我对象也比较喜欢收藏各种手办,刚刚看到这个题目我就问她:“如果有人把你的手办都弄坏了,你会......”我还没说完他就回答我:“我会杀了他”其实从他的回答中我们就能看出来手办对于一个爱好者来说是有多重要。

可能当你第一次看到这个教程你会觉得做手办很简单,但看了网上的一些分享的制作过程才知道真的是耗时耗力,毕竟制作手办也是艺术。
6. 三维动画与模具,哪个比较有前景些
三维动画业是新兴行业,的确,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品,三维动画制作的收费也日趋合理,想当年20000块/秒的天价(广告级标版)到现在500元/秒都有人做,三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。
我们面对机遇也面临挑战,我们的发展蓝图将如何规划?有赖各路前辈高手共同创展。
首先,我们行内的三维制作人的目标不太统一,有以下几种:
1 艺术型,很多国内大师做三维是从好奇到爱好,着迷于好莱坞大片的惊人效果,力求提高国内的数码图象水平。但因条件的束搏,资金、技术通道有限,不能成就梦想。或因电影市场不景,缺乏投资,人才不集中,不能生产大片,又不愿做“行货”,赚不到钱。
2 赚钱型,三维动画尚熟新生产物,以迷人的魅力和无限的发展前景,吸引着无数进场淘金的探险者,他们大多无艺术根基,凭借惊人的接受力,学会所有三维软件,在行业新兴初期硬件垄断经营已经赚了不少,但即将面临无数后起新力军的创意冲击和价格冲击。
3 业余型,更多的爱好者投身我们的事业,无疑是件好事,但各人有不同的因素导至水平参差不齐,他们是想做好却没条件呀!更无奈的是其中一部分为生存,适应激烈的商业竞争,被迫以低价劣质的动画产品冲斥市场,造成行业的不规范的恶性循环。
7. 模具设计和影视动画哪个专业好
模具要混出名堂是很困难的,感觉我国动漫设计这一片很缺人才,建议去搞动漫,或者建筑设计。
8. 画动漫的人体模具那里有卖的
上淘宝网搜索,会有很多的。
希望采纳
9. 动漫设计和模具设计哪个好
没有美术、经济基础要读动漫设计是很困难的事情,一般支持不下去......-_-b
还是读模具吧,最好还是咨询下学校的老师
10. 影视动画专业和模具设计哪个好
模具设计专业相对已经饱和(本人也从事模具行业数年),况且现如今的模具也已经趋于产业化,模具结构不需要你我来冥思苦想针对各种各样的产品有不同的模具结构来做参考各个部门的分工也比较明细,设计只趋向于画图,针对结构方面&模具问题点有更资深和专业的模具工程来判断,毕竟设计只是考虑模具方面,现如今的产品构造需要专业的模流/工程/成型ME/设计相互搭配才能产出达到客户期望的产品,一句话:模具行业经验第一,你如果想从事这个行业希望你三思而后行!
再来影视动画方面就不同了,先如今国家一再鼓励发展动画产业相对的这个行业刚起步需要大量的新技术人才,国内游戏专业人才缺口巨大
中华英才网最新游戏职场十大人气排行榜日前发布,3D/2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、第四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。游戏行业平均月薪已经突破5000元,中高级人才更是极为紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万元。
据统计,目前国内网络游戏机玩家有3000多万人,国内专业的网络游戏人才仅3000人左右,完全由本土自己
创作的游戏少之又少。目前国内游戏专业人才缺口高达60万,国内至少50%的企业难觅专业电子游戏机人才,尤其是专业的设计、开发与策划人才。
因此,汇众益智这一亚洲最大的动漫游戏专业人才培养基地,已经成为动漫游戏企业人才的资源库。针对目前国内还没有专门开设游戏开发专业的高等院校的现状,汇众益智自主开发了游戏学院、动漫学院课程,4年来历经多次升级,为中国动漫大型游戏机产业输送了大量人才。汇众益智的毕业生已遍布全国70%的动漫游戏机厂家。创作的游戏少之又少。目前国内游戏专业人才缺口高达60万,国内至少50%的企业难觅专业游戏人才,尤其是专业的设计、开发与策划人才。
中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(IDC)联合发布的《中国游戏产业调查报告》显示,去年我国游戏产业增加近1万个工作岗位,同比增速近5倍,今年岗位缺口仍持续增加。报告认为,从整体看,目前中国大型电子游戏机产业人才仍然稀缺,尤其是有经验的员工成为各大游戏公司争抢的目标。
中华游戏机网最新游戏职场十大人气排行榜日前发布,3D/2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、第四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。游戏行业平均月薪已经突破5000元,中高级人才更是极为紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万元。
对此,国内数字娱乐职业教育第一品牌——汇众益智公司的负责人告诉记者:“因为专业人才培训周期较长,成为长期困扰企业的问题之一,企业的发展也会因为人才储备的匮乏而放慢脚步。”
希望你可以作为参考!