A. 钢铁雄心4怎么创建联盟 国家联盟创建加入方法介绍
钢铁雄心4里面有个外交规则: 当你跟某个阵营处于战争状态,那么你在战争期间与任何其他不结盟国家宣战,对方都会无条件加入与你敌对的那个阵营,以寻求庇护。这个规则是无视意识形态的。 比如说你是小胡子,你在入侵波兰,波兰是盟军成员国。战争期间你又主动宣战南斯拉夫,那么南斯拉夫会加入盟军。再宣战希腊、土耳其,他们也会入盟军。 但是你宣战苏联,苏联自己已经在第三国际阵营里了,它不会入盟。 你与上述两个阵营都在战争期间,如果你又宣战了比如说伊朗,那么它会根据亲密度自动加入盟军或者第三国际。 总之,当你在与一个联盟对战的时候,你就不会再有单个的敌人了,你的新敌人会和你的旧敌人组合起来,你不取得最终的胜利都得不到战争红利。。。
B. 钢铁雄心四怎么开始游戏
钢铁雄心4教程
钢铁雄心4是Paradox Interactive公司制作发行的一款策略战争游戏,游戏故事背景设定在反法西斯战争时期,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的。今天带大家了解一下这款游戏。
工具材料:
钢铁雄心4
计算机
操作方法
01
第一,怎样开始游戏
图上是游戏的登录菜单,这里有官方新闻、DLC发布和MODS信息。你可以创建帐号来登录游戏,也可以不登录帐号。菜单还可以选择游戏的语言,单是没有官方中文版,菜单还可以进行声音和画面分辨率的设置。
02
二,游戏菜单
游戏可以单人游戏、在线游戏、操作和制作名单等选项。
单人游戏:进行单人游戏体验,除了你所控制的国家,其它国家由电脑控制。
在线游戏:允许你联网和其他的玩家共同游戏,最多支持同32人同时在线。
03
三,选择剧本
推荐玩家先选择“单人游戏”进行体验,并“开始新游戏”进入如图的菜单。
这是需要选择一个剧本来进行游戏。游戏戏提供1936和1939两个剧本:
1936年剧本:黑暗的时期正在逼近。在欧洲,希特勒巩固了他的权势,并将注意力越过了德国本土。墨索里尼的意大利忙于集训军队,日本帝国跃跃欲试的准备侵略中国。在第一次世界大战的20年后,整个世界处于一片汽油池中,只须星点的小火花就会爆发全面的战争。
1939年剧本:在最近的几年间,欧洲和亚洲爆发新的战争。被民族主义者统治的西班牙进攻苏维埃,而日本帝国则在中国领土开战。德国和苏联签署了互不侵犯条约,这对于日本来说是一个好消息,而对于欧洲战场更是雪上加霜。
玩家可根据自己喜好进行选择。
04
四,选择国家
进入国家菜单,这里有七个国家备选,并指定领导人。
1.法国:爱德华得达拉第
2.美国:富兰克林德拉诺罗斯福
3.英国:亚瑟内维尔张伯伦
4.德国:阿道夫希特勒
5.意大利:贝尼托墨索里尼
6.日本:裕仁天皇
7.苏联:约瑟夫斯大林
这时很多玩家就会奇怪为什么没有中国呢?不要着急。答案肯定是有,我们选择最后一个其它国家 在选择国家进入世界地图,找到中国的版图选取。中国领导人是蒋介石哦,政府是中华民国。
05
五,游戏菜单
国家基础如图所示,下面介绍一下每个作用
1.国家团结体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过国家焦点的选择或招募政府官员来改善。
2.政治权力它是国家领导阶层的政治资本的累积量,它可以消费在完成国家焦点的研究、招募军人和科学顾问、发展贸易,以及一些外交行为上。
3.人力资源表示当前可使用的人力.可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。
4.工厂显示国家当前可建设的工厂总量。工厂分为三种类型:军工厂、海军船厂和民用工厂。
5.海陆空经验值当你的军队参与战斗可获得经验值,它可消费于各种设计制造,改良战斗单位的火力、速度和稳定性。陆军经验值可用来创造和修改陆战师的模板。海军经验值可用来制造更好的船舰。空军经验值可用来制造更好的战机。
06
六.科技研究
点选灰色按钮的第1个,图纸和烧杯的图标,进入如图的研究菜单。可按快捷键W进入。在此菜单有两至四个可研究栏位,进行特别的国家焦点理念可解锁额外的研究栏。
研究一共为十一个类别
步兵:研究最好的步兵武器,以及不同步兵师的类型。它可解锁机械化步兵、伞兵、海军陆战队、山地作战部队等等。
补给营:可随军补给,包括机械师、医疗兵、工程师等等。
装甲:研究轻型、中型和重型垃克,解锁变化多样的坦克基座。
火炮:研究反坦克火炮和反飞机火炮。
陆军理论:地面部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。
07
海军:研究更先进的战舰、潜艇、护卫舰和登陆艇等。
海军理论:海军部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。
飞机:研究各种类型的战斗机和空投炸弹,以及运输机种。
空军理论:空军部队的战斗理论,每种理论学说都有相应的加成红利。
工程学:研究侦测雷达和电脑加密技术,以及原子和火箭技术。
工业:研究改进效能的方法,提升生产和资源采集的效率。
C. 钢铁雄心4账号怎么注册
我登陆不了一般来说地图显示的的那个箭头上会写什么诸如0个师配置到行动上之类的。我要是一切准备妥当并且点击了游戏界面下方军团图标的上面的向右箭头→确认执行,基本都没问题了。你查看一下你的运输船是否充足,或者你是海军舰艇这一页科技的最后一排运输舰科技是否研究了至少一项。另外,在也听过,在你选择的敌方登陆的地点防守的敌军师太多也会登陆不了的说法。我登陆试了两次都成功了,就是完成了1*研究运输船科技到两栖登陆舰,2*近1000架飞机对九州岛的空域狂轰滥炸,3*建造足够多的空余运输船(空余的我已经有325艘了那时候)4*派50艘潜艇在东海日本海巡逻,5*以釜山为出发港口选择九州北部一个点为登陆点,然后我等了157天准备时间后就完成登陆
D. 淘宝上买钢铁雄心怎么激活
1、首先打开电脑输入解锁密码,并进入系统主页面。
2、其次打开《steam》输入账号和密码,并进入软件主页面。
3、最后点击添加游戏,输入钢铁雄心激活码即可激活。
E. 钢铁雄心4怎么激活
1、首先打开游戏《钢铁雄心4》的购买平台,并在平台中点击该游戏的购买页面。
2、其次将页面内的激活码进行复制,并打开该游戏。
3、最后在游戏界面弹出的激活页面中,将在激活码进行粘贴,点击激活游戏即可。
F. 钢铁雄心4注册表在哪个文件夹
Starting。
1、打开你的mod文件夹,找到里面history文件夹下的countries文件夹。
2、找到PRCComChina这个文件把它打开,其中Starting以下指的就是注册表列表内容。
3、钢铁雄心4是由瑞典游戏开发的一款著名的二战模拟游戏。
G. 如何在steam上购买《钢铁雄心4》
不用代购,不用淘宝,不用跨区,直接去p社官方商城,直接买,注册个账号绑定steam就行。
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现 在游戏之中。
背景设定:
游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。
在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。
H. 钢铁雄心4注册p社账号生日怎么输
p社账户注册时
Date of birth 一栏应该填 1993-10-01
月份和日期的数字要填俩位 如08 11 06等等,中间要加 - 隔开
I. 钢铁雄心2怎么建立国家
在此之前有几点说明:
1、 此文建立在玩家有基本的程序基础,至少要能看懂“与或非”语句;
2、 文本中涉及的英文兵种、名词我就不再翻译了;
3、 一定要弄个游戏自带的编辑器。虽然可以直接在文本中修改代码,但是很多工作在编辑器中完成效率更高,最重要的是编辑器自带的检验和生成功能,可以避免玩家新建参数与游戏原有参数冲突。这在新建部队、将领的时候尤其重要。
好,下面开始正文。
下面我以36年的自建国家为例说明。
先要弄清两个概念:建国和建剧本。
建国,是指建立了新国家的国家、军队、外交、经济、科技等各方面属性。但这个国家必须在特定的剧本中才会出现;
由此引出的,就是建剧本的概念。
建立完整国家所有的代码次序,建议如下:
一、 在你感兴趣的剧本中添加该国家的基本资料文件;
二、 在游戏相对“底层”的目录中,添加该国家的定义——简言之,你得让系统能认得出这个国家;
三、 开始细化工作,包括该国的科技组、将领、内阁;
四、 添加、修改对应的事件。
五、 NB的同学还可以修改整个科技树、建立新兵种。我没有动过这方面,没有经验。步骤一、在你感兴趣的剧本中添加该国家的基本资料文件:
剧本都在“\Hearts of Iron.II.DA\scenarios”里面,原有“1936”这个子目录,因为我要建的剧本基本是沿用36“战争之路”剧本,但记得给你的新目录起个合适的名字。
我新建了一个u01.inc文件,逐条说明:
##############################
# Country definition for U01 #
##############################
province =
{ id = 1280
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 4 current_size = 4 }
terrain = "Mountain"
} # 重庆
province =
{ id = 1360
landfort = 3
anti_air = 2
air_base = { size = 10 current_size = 10 }
metal = 10
rare_materials = 2
} # 成都
(这是开头,是对你的初始领土内,哪些地方有防空基地、防御工事、海空军基地,以及对应级别的说明。)
#####################
# Country main data #
#####################
country =
{ tag = U01
capital = 1360
# research_mod = 0
# extra_tc = 0
# tc_mod = 0.1
# Resource Reserves
energy = 1000
metal = 1000
rare_materials = 1000
oil = 1000
supplies = 1000
money = 800
manpower = 800
(注意:tag一项,我发现似乎要用u01这样的代码,这是系统预留的国家代码。如果完全新取一个代码,系统会无法识别!
这部分定义了你的首都位置,研究效率、IC转TC效率,大家别改得过分了就行。
最后那几行是你的国家的初始资源)policy =
{ date = { year = 0 month = january day = 0 }
democratic = 1
political_left = 1
free_market = 5
freedom = 2
professional_army = 6
defense_lobby = 5
interventionism = 6
}
SpyInfo = { country = "u01" NumberOfSpies = 5 }
SpyInfo = { country = "CHC" NumberOfSpies = 2 }
SpyInfo = { country = "ENG" NumberOfSpies = 5 }
nationalprovinces = { 1305 1293 1282 1281 1327 1307 1308 1309 1325 1320 1321 1319 1310 1318 1312 1311 1313 1317 1314 }
ownedprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
controlledprovinces = { 1360 1263 1265 1279 }
(上面整个部分我大大简化了,实际代码多得多,我只摘了部分来说明。
这段开头定义了你的国家的内政策略,具体数字我就不详说了,因为我的国家走亲德路线,所以是照搬的德国国策。
下面的SpyInfo是你的国家在各个国家派遣的间谍数目。
“nationalprovinces”是你的固有领土,可以和别的国家固有领土重复。这部分领土不需要你开局就占据,但一旦占据就是100%的资源和IC利用率。我的代码中,固有领土是全中国。
“ownedprovinces”和“controlledprovinces”是你开局占据的地盘。注意:这部分决不能和别的国家重复!!!所以,你要看清自己的国家占据了原剧本中哪些国家的哪些省份,然后进入这些国家的inc文件,从这两句里面删掉。)
# Group E 1936 techs
# ######################
# GW fighter
techapps = { 1010 1020 1110 1190 }
diplomacy =
{ relation = { tag = JAP value = -200 }
relation = { tag = CHC value = -100 }
relation =
{ tag = AUS
value = 100
guaranteed = { day = 30 month = december year = 1932 }
}
(“techapps”部分定义你拥有哪些科技。这就需要从编辑器里查找对应代码了。
下面的“diplomacy”部分,定义了你和各个国家的友好度,可以随意添加。其中关于“AUS“那段,是表示你对该国提供保护。)headofstate = { type = 9 id = 500 }
headofgovernment = { type = 9 id = 501 }
foreignminister = { type = 9 id = 506 }
armamentminister = { type = 9 id = 512 }
ministerofsecurity = { type = 9 id = 517 }
ministerofintelligence = { type = 9 id = 521 }
chiefofstaff = { type = 9 id = 528 }
chiefofarmy = { type = 9 id = 524 }
chiefofnavy = { type = 9 id = 527 }
chiefofair = { type = 9 id = 523 }
(这部分指定你的内阁部长分别是谁。建议这部分到编辑器去修改,何况,这时我们还没有设定内阁成员组。)
再往后的代码,从“ lannit = “语句开始,就是定义你的初始军队了。强烈建议这部分到编辑器完成!!!因为部队id很容易出错,编辑器自动生成代码可以避免这个问题。
好,国家文件建立完成。目前你的新国家已经成立了,下面要解决的就是怎么让整个世界能够识别它。步骤二、在游戏相对“底层”的目录中,添加该国家的定义——简言之,你得让系统能认得出这个国家:
打开\Hearts of Iron.II.DA\config\ world_names.csv文件,查找“u01”所在位置并添加国名。例如我的是“U01;大汉王朝;;;;;;;;;;X”。那些标点符号都要照搬,只能改那几个汉字。
打开\Hearts of Iron.II.DA\config\ models.csv文件,设定你的科技名称,说白了就是你的武器叫什么名字。我是完全拷贝了德国的武器,但是要把其中的“GER”改成“U01”。注意不同国家之间是有分割线的,是一堆标点。你新拷贝的部分也要用它和别的国家分开。
“\Hearts of Iron.II.DA\db”目录下的几个文件:unitnames.csv、navynames.csv、airnames.csv、armynames.csv是定义你造出来的军队叫什么名字,以及合并后的部队叫“×××集团军”。这部分不难,只是工作量大点。
至此,系统可以识别你的国家了,剩下的就是细化了。步骤三、开始细化工作,包括该国的科技组、将领、内阁:
说明:
1、这部分工作都可以在编辑器完成,而且个人建议采用编辑器,方便快捷;
2、这部分所需要新建的文件都可以采用复制别国文件来修改,但主意把文件名里面它的国名改成“u01”。
在“\Hearts of Iron.II.DA\db\leaders”下建立你的将领文件,设定名称、头像、以及技能。
在“\Hearts of Iron.II.DA\db\ ministers”下建立你的内阁成员文件,设定名称、头像、以及个性。
在“\Hearts of Iron.II.DA\db\tech\teams”下建立你的科技组。
建立你的军队图标,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\models”目录中。我是拷贝的所有“ger”系列的文件,直接改成“u01”的就行。
建立你的将领、内阁、科技组头像,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\interface\pics”目录中,都是bmp文件。我是用三国志头像改的,注意尺寸,否则显示效果不好。另外,每个文件的名字不能乱起,要和你在上面说到的定义文件中相匹配,否则系统识别不到。
你的小国旗,就是地图中部队上显示的那个,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\flags”目录。
你的大国旗,就是外交、以及在剧本中选国家的那个国旗,在“\Hearts of Iron.II.DA\gfx\map\shields”目录。这个国旗除了尺寸之外,还要注意,要做成明暗度不同的四面旗子,然后合并成一个文件,看起来才有飘扬的效果。
音乐:“\Hearts of Iron.II.DA\music”目录。如果想换歌,就把别的mp3拷进来。然后有两个办法:
1、 把新歌的歌名换成游戏原有的;
2、 在这个目录的几个txt文件中,新增对你的音乐文件
总之,步骤挺多的,而且之前要一个编辑器,这个你自己下也行,留个邮箱我发给你也行