① 钢铁雄心2原始版的教程,第一个战斗德国打波兰的比得哥什,打不赢,惭愧啊.该怎么打
我当初打这个训练关的时候没碰到这个问题。刚才开了游戏发现,确实如此回。
能够参与战斗的部队答一共有6个师,而波兰原来在比得哥什就有2个师,后来又会增援3个师。如果6打5,阿尔宾的3个师被断补给,有隔河,的确打不过。
不过刚才的教程,也是一次通过了,很简单,一上来就集结所有活力强攻。分两次把对方的2个师拍回去,波兰的增援一到,6打3,虽然打赢了组织度也红了,不过也算过了。
这在钢铁雄心里是一个基本战术,以多击少,消耗对方组织度。在消耗战的时候特别常用。
② 钢铁之师2将军模式苏军怎么玩
布置在红色区域活动。
在游戏《钢铁之师2》将军模式苏军只可以布置在红色区域,然后在这个区域内进行一系列的侦查,发现敌军之后又坦克反击炮打击陆世,也可以使用不同的装甲机械配置来击败敌军获闭裤得胜利。
《钢铁之师2》是一款战场内的即时战略游戏,玩家可以在里面选择不同的阵营,通过排轿悉简兵布阵击败敌军就可以获得胜利。
③ 钢铁之躯2怎么玩 钢铁之躯游戏新手攻略
1、游戏一开始我们需要选择自己的氏族,有英国,法国,大宋,金帐汗国等等,这里我们选择了大宋,选择好之后给自己起个名字,选择游戏难度,难度分为极低,低,普通,困难,极困难五个难度,新手还是选择极低难度开始游戏较好。
2、刚进入游戏我们会随机出现在地图上,这个时候我们没有任何士兵,身上的货币也有限,点击地图打开地图,可以看到上面有村庄以及各种城堡的所在地,名字显示为红色的是我们的敌人势力,过去后只能开战无法交易。
黄色的不是敌对势力,过去后可以与其进行交易,走到黄色名字的势力旁边点击那个势力,就会弹出交易列表,可以直接招募士兵,也可以在酒馆中招募士兵,一般都是在酒馆中招募到的,其次还可以购买到各种武器,装备,坐骑,攻城设备等,当然也可以出售我们身上的东西来获得钱币,不过由于前期我们很穷,所以对我们来说贸易是个不错的赚钱手段。
3、游戏中每个城堡的物品到其他城堡的价格都是不一样的,那么我们就可以这个城堡中的贸易物品购买下来,然后到下一个城堡时把能够赚钱的物品卖出去。再把这个城堡中价格低于上一个城堡的物品买下来卖到上一个城堡。虽然由于资金限制每次挣得不多,但是在前期是个安全的赚金手段。
4、游戏中士兵的等级从低到高为新手,大师级,精英三个级别,招募的时候根据士兵的等级不同需要花费的钱币也是不同的,越高级越贵,招募后通过战斗或者招募教练训练士兵可以提高士兵的等级,士兵升级时需要花费金币,否则即使已经可以升级也是无法升级的。
还有就是我们的角色也是有等级的,一进去是一级有九点自由属性点,自己选择加在哪个属性上,角色属性分为力量,生命,命中,领到能力,防御五种,通过战斗来提升角色等级,每升一级获得九点自由属性点,满级三十级。接下来来说下游戏中的战斗。
④ 《钢铁之师:诺曼底44》兵种载具及遭遇战详细攻略
操作及界面解析
收起操作及界面解析兵种载具武器篇-侦察兵兵种载具武器篇-步兵兵种载具武器篇-坦克兵种载具武器篇-支援部队兵种载具武器篇-反坦克部队兵种载具武器篇-防空部队兵种载具武器篇-火炮部队兵种载具武器篇-空军部队
《钢铁之师诺曼底44》给广大玩家完美的呈现了第二次世界大战,在游戏中玩家要利用一切资源达到胜利。接下来小编给大家带来的是《钢铁之师诺曼底44》,希望对各位玩家有所帮助。
游戏操作
键鼠协同操作,如同传统的RTS类游戏,鼠标左右键控制部队的选中与移动,滚轮控制视角的远近,按住滚轮后移动鼠标可以旋转方向。整体操控方式与各类相同类型的大作近似,如果接触过全面战争系列的玩家应该很快就能熟悉。
该款游戏的快捷键比较其他RTS类游戏相比整体较少,毕竟少去了建造环节。。并且全程都可以用鼠标代替,不过如果能熟练的实用快捷键操作,想必玩家的整体流畅程度也能提高不少。
游戏界面解析
菜单界面:
游戏整体界面较为二战胶片式,死角的黑边更是大大加强了镜头感。通过菜单可以知道游戏是支持MOD的,笔者很是期待创意工坊里大神们的杰作问世。
战斗群界面:
战斗群界面里可以看到本场战役里玩家准备带上场的士兵。这款游戏兵种类型还是很多的,除海军外,几乎所有二战著名兵种都能在战役握卜里面看到。
左上角的ABC三个等级,代表战斗的进度,关系着士兵火力的强弱,这点后面会提到,诸君且往后看。
那些点亮并且空白的格子代表该场战役可以携带的部队卡片数量,并不强制必须全部带满,能过关就好。
战斗准备界面:
作为指挥官,在战斗准备界面玩家可以很直观的看到各类兵种的形象与各类属性值,并且选择士兵随你共赴战役。是选择少量的精英部队,还是庞大的人海战术,都取决于玩家自己,良好的兵种搭配能使战役胜利的更加精彩。
界面左上角表示当前类型的兵种卡片,拖拽进格子里就表示携带了。
右上角可以快速的切换不同类型兵种,十分方便。
界面左边更是清楚显示了当前兵种所使用的载具,武器,射程等内容,非常写实。
战斗界面:
准备阶段,左上角显示的是玩家当前的资源总量,点击后可以选择士兵摆放进蓝色方框内,这一点玩过全面战争的朋友应该会非常熟悉,可以在开战前摆放好士兵的阵型,抢夺先机。
右上角显示当前战斗的地图,可以在上面观察双方军队的占领面积。
地图下面是地图的占领面积比例。
界面右下角则是选中的兵种属性以及拥有的技能,例如迫击炮兵就拥有烟雾弹技能可以阻挡肢携敌军视野。
战斗开始后界面会变成类似于传统RTS的形式,左上角显示当前的资源数量,并且会随着时间的推移不断增加。
右上角显示当前的战斗时间和战斗地图,其中蓝色表示玩家,绿色表示友军,红色表示敌军。
地图下面分别是地图的占领面积比例,会随着战斗的进行有所变化。速度调节按钮,可以调节游戏速度以及编队部队显示。
界面的右下角显示部队当前状态以及各种指令按钮,有趣的是士兵头像下面可以看到士兵当前的心情变化,这项属性段饥穗会直接影响部队的战斗能力,非常重要。
界面的正下方是当前选中部队的数量,以及兵种标识。
暂停界面:
如传统游戏一样,暂停界面内有各种选项,当然,这款游戏也是支持SL大法的,如果对战斗犹豫不决,不妨按下暂停,保存一下进度然后再试试看?
小结:
这款游戏画面风格整体偏金属和复古风,UI简洁却不简单,每一样内容都有其详细介绍,为玩家解惑,非常良心,各类兵种信息以及形象非常贴近史实,毕竟是打着战争模拟旗号的游戏,兵种模型相比同类作品非常出色,包括各类载具也完美还原了当时情形,总体来说是当下RTS游戏里的一款佳作。
⑤ 钢铁雄心2德国打法
细点说吧。。初期2条流水线步兵师,2条俯冲轰炸机流水线,2条战斗机流水线,1条运输船流水线(如果是mod还可以补上2个XX加强旅,以啤酒馆和IS为例就是2个标准师流水。)
然后全力奔科技和ic。。
38潜艇出来后补上38潜艇流水,根据版本的不同,所需要的潜艇数量也不同。(啤酒馆和IS我一般6条流水足够干掉英国海军。)39年伞兵科技出现后补上1条伞兵流水和运输机流水。
原版可以根据科技的进步补上摩步和装甲流水线。某些mod就不需要装甲流水——剧情刷出来的精锐装甲足够使用了。
2个摩步和一个装甲混编,有条件(改派就是最有条件的……)就2个机步和一个装甲混编。
39年对波兰宣战后集中优势兵力闪击波兰,这一战很轻松,打下来后和苏联签订互不侵犯。之后闪击法国,顺便拿下挪威,挪威可放可不放。这一战同样难度不大。
之后集中部分兵力配合伞兵空降抢滩,拿下英国本土也会非常轻松。
最后就是重点对苏作战。巴巴罗萨后苏联战五渣,这时是你最大的优势期,能推多远推多远。一定要快,装甲的切入要胆大心细,分割包围苏军的有生力量,在冬季来临之前最大限度的剿灭苏军的有生力量。一般打的好的玩家,可以让500个师的苏联在冬季来临之后残余不足200个师。这样的苏联哪怕是冬季来临也不会是德军的对手。
当冬季来临后,全军依靠机场和河流做机动防御。苏联打过来,就多面合围打回去,然后出动俯冲轰炸机炸苏军的溃兵,这样能有效杀伤苏联的有生力量。等到春季来临,苏联的部队不会超过300个师。
来年的春季开始就是决战时刻了。向着三大城市进军,多用坦克穿插,步兵跟进包围的打法。另外多注意地形,坦克在城市战就是活靶子——城市战坦克的进攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德军的闪电战学说在39年到41年间有着无与伦比的优势。而苏联的人海科技在42年初步成型,43年后就非常恐怖,如果43年你都没有拿下苏联,那么你将很难战胜他。
⑥ 钢铁之师2游戏操作键位有哪些
钢铁之师2怎么操作?有些玩家刚进入游戏对键位不是很清楚,所以操作起来比较慢,为了便于大家熟悉键位,小编这里给大家带来了钢铁之师2游戏键位操作指南,一起来看下吧。
游戏腊雹键位操作指南
视角向上:W
视角向下:S
视角向左:A
视角向下:D
将屏幕移动至事件发生处:空格
变更关注:TAB
信标-攻击:F1
信标-防守:F2
信标-帮助:F3
信标-自定义信息:F4
部属菜单:
单位信息:I
开启/关闭武器:H
显示视野:C
停止:E
散开:X
强制攻击:ctrl+H
还击:Z
自动寻找掩体:轮则帆N
向该地射击:T
快速移动:F
攻击:Q
快速移动并攻击:ctrl+F
在指定地点卸下:Y
卸下:U
向该地发射烟雾弹:B
倒车:G
返航:V
呼叫盯兄炮击:J
撤退:R
自毁:O
移动和爆炸:K
切换到子弹时间:P
在战略模式撤回汇集:大写锁定
钢铁之师2|
⑦ 钢铁之师2作弊打不过
1.飞机布置后会在左下角进入准备出击状态,直接点弊芦击目标会前往目标区域进行制空。
2.步兵和侦查一定要走在队伍最前面为队伍开视野,装甲目标的视野非常差,走在最前面很容易被暴打还无法搜索目标反击。
3.右下角可以选择兵种的战斗指令,射击位置和快速狩猎是比较好的自主攻击模式,有效射击是强制攻击目标,还击可以根据受打击的方向攻击视野外的目标。
4.每个兵种头上都有一个条,代表兵团的士气,在士气条变白后即被打崩,这时候一定要撤退,在被打崩的士气状态下非常容易遭受大量伤害直接全军覆没。
5.部队遭受沉重打击的时候就算条没变白,比颂卜衫如装甲目标身上会提示坏了一身零件,这时候也要进行撤退,不然单位很容易进入混乱状态,不听玩家的指挥,过一段时间后会自行冷静。
6.点击单个兵种后,屏幕正下方是兵种的武器配置和选择,可以手动选择使用武器或者弹药种类,也可以查看兵种状态,冷静是正常,混乱则会不听指挥。
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7.装甲目标遭到攻击受损后会提示在目标上方,告知玩家其机械损伤,点击图标旁边的小扳手可以进行自主修理。
8.拉兵攻击目标的时候会有准心提示距离,命中率和穿透属性,当属性低于50%的时候不要贸然攻击。
9.火炮是个好东西,没事炸一炸,步兵压力小。
10.占领目标只要军队开到小旗子上方,即可占领目标区域。11.飞机的士气条在一野腔半的时候以及受到损伤的时候就要撤退,不然大几率坠机。
12.地图的树林会阻挡视野并且挡住装甲部队的火炮炮线,装甲部队无法进入树林也无法穿过树林射击。
13.布阵的时候只要鼠标右键按住拖拽即可选择部队的朝向,装甲部队一定要正面对敌,否则很容易被击穿。
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14.战斗结束后会有结算菜单,能根据时间线查看战果及战损交换比。
⑧ 钢铁之师2各战役分别是怎样通关的
钢铁之师2各战役怎么通关?这里给大家带来了钢铁之师2全战役通关打法图文攻略,想顺利通关的圆胡同学一起来看下吧。
全战役通关打法图文攻略
历史战役
博布尔河
步兵师
历史战役中,可以选择轴心国、同盟国中的任意一方,而在这场战役中,是2苏VS1德,即,一个苏军装甲师、一个步兵师对抗一个德军重装甲师。
我们暂且选苏军。
如果是步兵师的话,开场侦察兵、步兵+反坦克炮、迫击炮。
对了,说明一下,选择苏军的话,单位只能布置在红色区域,选择德军,则布置在蓝色区域。
侦察兵开路的时候,发现右侧高地有德军反坦克炮阵地。
可以使用步兵上去硬吃,或者使用迫击炮将其消灭。
初始的80mm迫击炮出两门,一轮轰炸即可。
可以发现,敌军也有迫击炮,根据敌军迫击炮的轨迹,推断出迫击炮位置,然后控制我方迫击炮攻击地面(预测敌军方位),几轮轰炸之后,即可将敌军迫击炮强制撤退,运气好可以将其炸毁。
当然了,可以派遣侦察兵前去侦测敌军,发现之后,可以派遣战斗机对其扫射,运气好的话,可以将其秒杀。
这里要说明一下,步兵师没有地面防空火力,只能靠战斗机防空。
第二阶段之嫌腔庆后,出2门120mm迫击炮。通过侦查发现,右侧高地不远处有一门敌军重型反坦克炮,
这门反坦克炮会对友军坦克造成严重威胁。
使用重型迫击炮集火射击,直到将其消灭为止。
再出两辆喀秋莎火箭炮,对地图中心的敌军步兵集群、重机枪阵地进行火力覆盖。
但是要注意,喀秋莎虽然火力凶猛,但是只能打一轮,需要补给卡车随时伴随才行。
我们芹握的任务是占领地图的两个区域,对于步兵师来说,面对敌军重型坦克,我们很多时候无可奈何,只能等到最后阶段,出重型反坦克炮和SU152,将敌军虎式坦克消灭之后,再用步兵海推过去。
钢铁之师2|
⑨ 钢铁雄心2战争怎么打
看你是什么版本什么mod的了。aod的话堆叠惩罚极大,别把敌人包围到有补给的地方(海边或者首都),然后把他们饿死歼灭。另外别拿装甲师攻城,44年前装甲巷战效率-70%。
还有(估计你是这个问题),指挥上限以及作战效率计算方法的问题。这是一个高阶问题
我一点一点和你说:
指挥上限——路和指挥部
指挥上限是路战中很重要的概念,最怨念的是超过指挥上限会有-75%战斗效率的巨大惩罚——基本这个师就算废了。因此计算指挥上限是进攻作战的一个重要内容。
路和围攻惩罚
提到指挥上限的计算,一个基本的概念就是“路”,这个路和基础设施俗称的“路”不是一码事……
什么是路?从出发地看,在同一战斗中,从一省或者一个海域(登陆)出发,向另一省进攻的所有部队算一路。从一省向多省进攻,则每个目标省都受到一路攻击,反之若多省向一省进攻,则有多少个进攻出发省就受到多少路攻击,这个目标省的防御方会因为多路围攻而受到围攻惩罚——多路围攻时,周围任意一个出发地省只要有部队——哪怕一个师——对目的地进行攻击都算一路。多路围攻时如果多于2路,则每增加一路防守方受到10%围攻惩罚,比如下图中,ABCD 4个省向一个省的进攻计算为4路,目标省防御方会受到-20%(-(4-2)*10%)围攻惩罚
指挥部对上限的影响
指挥上限显示在战斗画面中将领头像旁。
指挥部在本省及相邻省区发挥作用,多个指挥部重复覆盖效果不叠加。必须由上将或以上将领统领才可生效,包括效力范围内部队的战术概率加成、补给加成和指挥上限加成(见陆军兵种指导,原版是2倍,MOD里不一定。这个乘数可以在misc.txt里调整)。指挥部不必编入进攻部队,也不必参加进攻行动,只要存在于该地区,除了运输中(在船上……)外不论处于何种状态均可发挥作用。值得注意的是指挥部并不一定是对一场战斗中的所有路有效,如上图中ABCD四省围攻,在A省有一上将带队指挥部,则:从四省出发四路围攻与其共同接壤的F省,CD两省的部队不享有指挥部单路指挥上限x2的加成。
每路的指挥上限的基础是以下将领指挥上限:少将最多带1个师,中将3,上将9,元帅12(可以在misc.txt中调整),这也是每个将领的直属兵力的最大数量。超过这个数量虽然指挥上限以内(经指挥部加成后也算)的部队不会受到-75%的超指挥上限惩罚,但是一旦超限则该将领的技能、特技对部队的影响全部消失。
下面说说路和指挥上限之间的问题。每路部队的指挥上限都由参加该路作战的所有指挥官中等级最高者决定,等级排序为军衔-技能等级-经验(好像是吧,全一样就不知道了。貌似特技不考虑),和上面说的一样,基本指挥上限少将为1师,中将3上将9元帅12。如果该路的出发省份在本方指挥部作用范围内的话,则单路最高指挥上限x2。这也就是每路最高指挥上限为24的说法的来源(指挥部范围内,元帅带队,12x2)。
如解释“路”时所说的,海上登陆每个海域算一路。空降——即使从邻省出发——单算一路,但同时进行空降的所有部队都只算一路。
进行多路围攻时围攻时总指挥上限为各路指挥上限之和,总指挥官为各路的指挥官中等级最高者,等级解释同上(总指挥官对于作战效率貌似没什么影响)。因此能够铺开攻击正面时,尽量铺开,不仅仅是混围攻惩罚,更重要的是提高总作战指挥上限。
总之,陆军进攻作战的原则就是,首先每个军不能超编,然后每路部队不能超过当路最高指挥上限。
最后举个例子,
ABCDE五个连续相邻的省共同与F接壤,假设进攻兵力为:
A省:6(上将,含1指挥部)+3(中将)+3(中将)+2(中将)+1(少将)+1(少将),共计16师;
B省:12(元帅)+3(中将)+3(中将)+3(中将)+1(少将)+1(中将)+1(少将),无指挥部,共计24师;
C省:没有部队参与进攻,但有一个上将带队的指挥部待命;
D省:9(上将)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计16师;
E省:9(元帅)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计15师
则:
总共为4路攻击;
总兵力为16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71师;
总指挥上限为9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72师。
也即,在上面显示的应该是71/72,很好很强大。
但是,分配到每个省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可见,E省仍然有3个师超出指挥上限-75%。
⑩ 钢铁之师诺曼底44新手入门必看
钢铁之师诺曼底44游戏即将发售,在发售前先给大家带来了天龙的衣钵分享的钢铁之师诺曼底44新手入门全方位图文教程,以便帮到萌新们第一时间轻松上手游戏,一起来提前学习下吧。
钢铁之师:诺曼底44下载地址:http://www.wlci.com/play/21801.html
新手入门进阶全方位图文教程
第一部分,【官方基础攻略和翻译】
【三个进阶的游戏阶段】
钢铁之师诺曼底的游戏过程分为三个阶段:乱码侦察阶段,遭遇战阶段和战役阶段。每一个阶段都会解锁新的单位并增加收入,而具体的收入每个师都是不同的。游戏开始(部署阶段结束后)就是侦察阶段,允许玩家部署较为轻型的单位。随着游戏的进行,玩家会被给予许可部署可用数量更多,更加重型的单位,随着三个阶段的进行,游戏会变得更加紧张同时有着更多的战术可能。
【动态战线】
钢铁之师诺曼底的主要内容就是通过即时变化可见的战线来感受战役的激情。这个强劲的战局反馈工具展现的是在整条战线上的敌我双方单位的活动以及玩家决策的结果。这条战线区分了双方影响力下的控制区并是战况的一种展现。
【压制与投降】
每一个单位都有一个红色的压制条,并在受到攻击时显示。注意,每一个单位收到的压制越严重他的效率越低,同时当机动单位的压制条满了以后会自动撤退而空军单位会撤出这个地区。而当步兵单位的压制条满了以后就会被压制并无法移动,只有使用【R】键来机遇撤退命令,然后单位会尽快的向掩体撤退。
【胜利条件】
在游戏中有三种方式获取胜利。当我方获取足够胜利点数时,当敌方失去了所有的单位时,当游戏结束我方相比敌方拥有更多的胜利点数。同时游戏有两种模式,征服模式历乎:胜利点数随控制的地区比例增长,当控制51%时+1,当控制58%时+2.当控制65%时+3,当控制75%时+4,当控制85%时+5,当控制95%时+6.另一种模式为摧毁模式,胜利点数的获取是通过击杀敌方单位,而收入随着控制的地区面哗烂哪积影响。玩家需要做的是尽可能的向前推进来扩张自己的控制区域。