❶ 钢铁雄心4mod省份补给怎么修改
使用方法如下: 建一个mod文件夹,放要记得把mod文件夹和同名的.mod文件直接放到mod文件夹内,别整个文件夹拖进去,更别放压缩包,然后在更新的小面板上打开mod面板点选mod。
❷ 《钢铁雄心2》怎么修改资源
改法很多,可以永久的全局性改:
HOI2目录下打开db文件夹 有个Province, 用写扮如字板打开(不要用excel)。
里面每个省份的厅好启数据、各种资源产袜磨量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。
这时就要打开目录下的 config里的 Province Name ,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。
办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。
2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。
❸ 钢铁雄心4怎么改派 中国开局省份代码一览
开局省份 代码622
添加一点点资源
resources={
rubber=500
steel=50
tungsten=300
alunmium=10
chromium=10
❹ 钢铁雄心4怎么修改中国的初始数据
很简单,游戏来根目录自下的history文件夹下的states文件夹里就是全部的省份数据,找到你要的省份修改即可。比如要修改北平那里的资源,就打开608-beijing这个文件,在state_category
=
large_city这句话后面换一行打上
resources={
steel=
40
chromium=22
aluminium=58
tungsten
=
20
}
就是指北京的资源为{钢铁为40,铬为22,铝为58,钨为22},想要什么资源数量要多少像这样打上去就行了
❺ 钢铁雄心4加资源指令是什么
《钢铁雄心4》加资源指令是army_speed_factor = 2,其他指令如下:
一、local_resources = 5 本地资源
二、local_manpower = 5 本地人力
三、local_factories = 5 本地工厂
四、local_resources_oil = 5 本地石油
五、local_resources_rubber = 5 本地橡胶
六、local_supplies = 5 本地补给
七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工厂效率
八、research_time_factor = -0.05 研袭皮究时间
九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地组拍缓差织度的哪慧回复
❻ 怎样修改钢铁雄心4的秘籍呢
《钢铁雄心4》秘籍如下
1、tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码。
2、annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家。例:annex jap吞并日本。
3、tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra。
4、delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰野凳队。
5、add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
6、remove_core(省份代码)去除省份核心。
7、research complete第一个研发槽的科技研发完成。
8、research all所有科技研发完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三军经验各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果。
13、threat(空格)(数字)世界紧张度增加,最好别用,会被所有国家仇视。
14、fow去除战争迷雾。
15、tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降。
16、Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。
17、instantconstruction建筑瞬间建造猛隐,建造界面点击地点即可建造。
18、allowdiplo外交无条件,可无条件宣战。
19、yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。
20、debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队。
21、winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打。
22、time查看系统时间。
23、nextsong换下一首配乐。
24、event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大。
25、resign退出游戏。
26、fullscreen全屏。
相关信息:
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品颂知旅。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。
❼ 钢铁雄心4省份修改和创建教程 怎么创建和修改省份
发现很多人在修改states文件或者干脆用自带的地图编辑器修改省份分划和自建省份之后,会出现各种各样的问题,那么就在不写教程(...)的情况下说一下。 快速查询省份代码: 汉化版的话在localisation下面,点province.csv文件用excel打开,然后点excel的查找功能查找省份就OK了。 省份修改和创建教程: 先,修改完省份之后,要注意钢4的新内容,这里面包括了补给地区,战略地区之类的,你都需要在相对的文件之中加上省份的更改,如果是手动修改,相信我,会很累的,这方面用自带的编辑器就好了。 其次,用地区编辑器创建的省份,它的初始模板是很简陋的,你需要对其进行一定程度的修改,否则就是可建筑栏位0和人力资源0,你可以随便找个省份查看里面的文件模板,还要注意初始大小。 再者,这点是最坑爹的,那么就是钢4的设施显示,每一个省份的建筑都是有标记的,一旦更改任何存在这些因素的分划,都会造成建筑设施的显示错误,除非真的画一堆时间去改map下的buildings文件,本喵这个强迫症再发现无力修改这一点后...果断把所有省份重置回原版了。 有兴趣的朋友们可以去试着找怎么解决这个问题...反正我已经跪了。 顺便提一下开启地图编辑器的方法: 正版玩家在steam库里面右键Heart of Iron IV,在属性→常规下的设置启动选项中写上“-debug”。 至于非正版玩家,我这里有个想到但是还没尝试的方法(毕竟我不用嘛),懂编程或者电脑技术的朋友们应该都知道打开文件可以加个自己写的启动选项,就比如用steam开启的添加的那个“-debug”一样,但是只是很久以前粗浅学过一点的我已经忘光光了...所以知道的朋友们可以告诉我一下QAQ,我会写上去呢。 小编推荐 钢铁雄心4三军攻略 陆军 装甲步兵师搭配 师宽度对比分析 步炮比73原因 陆军伤害公式 陆军编制心得 陆军作战学说分析 陆战机制及打法 自行火炮玩法 海军 海军学说分析 登陆作战技巧 舰队编制 潜水艇建造技巧 海军实用配置 跨海作战心得 -- -- 空军 空军玩法心得 空战机制解析 空军制胜方法 近地支援配置 空降战术解析 无损获取空优 空降玩法心得 --
❽ 钢铁雄心4无限资源获得方法 无限资源怎么弄
直接改省份文件就有了
X:\Steam\steamapPS\common\HeartsofIronIV\history\states有地区文件找到属于你的地区打开有 resources={}在里面加例如石油专100就写resources={oil=100}资源名称自己网络吧到处都属有不知道格式多打开几个文件就看到了不过省份可别丢了丢了可就成别人的了
❾ 钢铁雄心4mod路径怎么改
钢铁雄心4mod路径修改方法如下。
1.在路径文档/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV中建一个名为mod的文件夹。2.打开游戏启动文件hoi4.exe。3.点击MOD选项卡,然后点击右上角那个MOD工具,在新界面中点击创建mod。4.MOD标题里面填你要做的MOD的名字。5.在mod的文件夹和“引导文件”就都生成好后在里面添加内容。6.mod标签随便选一个,选好后点“创建MOD”.7.打开文档/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod,你会看到一个文件夹和一个.mod文件,在文件夹里面建一个文件夹history/states。8.打开你的游戏目录下的HeartsofIronIV/history/states,其中整个地图为所有省份的数据文件,查找所在省份的代码并找到与代码相同的文件。9把文件复制到文档/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod/history/states目录下,打开复制的文件。10.修改完后再次打开游戏就可以了。
❿ 钢铁雄心4怎么改资源 资源修改方法介绍
这两天看到好多玩家在求《钢铁雄心4》修改省份资源的MOD,下面为大家带来《钢铁雄心4》修改省份资源的方法。
首先,钢铁雄心4的mod文件保存路径为 文档/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod ,如果没有的话就自己建一个文件夹,取名"mod"就好了
然后,打开游戏启动文件hoi4.exe,弹出这个界面。
点击MOD选项卡,然后点击右上角那个MOD工具,在新界面中点击创建mod。
在MOD标题里面填你要做的MOD的名字就好啦,就像这张图,楼主就拿PRC的陕西省资源修改来做例子,那么MOD标题就写清楚改的是PRC资源。
目录指的是这个mod在“文档/···/mod”中的文件夹名称,跟目录类似,写的自己要能认出来。。。楼主没试过这个用中文行不,不过我这一项是用英文的,别怪我懒。
下面的四个mod标签随便选就好啦,反正不影响~~~~~这页全都填好就点“创建MOD”,然后关掉它吧,接下来用不着它啦。
现在mod的文件夹和“引导文件”(是这么叫的么···)就都生成好啦,该开始往里面搬内容了。
打开文档/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod,你会看到一个文件夹和一个.mod文件,名字就是你上一步填写的“目录”那一项。
打开文件夹,里面是空的,这就是等会我们复制的游戏文件放的地方,在里面建一个文件夹history/states。
现在打开你的游戏目录下的Hearts of Iron IV/history/states,看起来应该是这样的。
这些就是整个地图所有省份的数据文件。
比如我要改PRC的陕西省资源,查一下就知道陕西省的代码是622,那么我们就在文件夹中找到622号文件。