Ⅰ 钢铁雄心4ai加强mod怎么用
这个是来mod又不是外接修改器,自没有关闭这个说法,唯一的办法就是修改mod文件。
方法如下: 打开你的mod文件夹,找到里面history文件夹下的countries文件夹,找到PRC-ComChina这个文件把它打开,其中 # Starting tech 以下的语句指的就是初始科技。
Ⅱ 钢铁雄心4 怎么修改ai的开局变量
这个好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits这个文件是将领技能所在。打开搜索panzer_leader(装甲专家)会有这么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}其中type=corps_commander就是版指这是上将的技能你把权上面这段代码整段复制,重起一行插入,其他不用改,把type=corps_commander改成type=create_field_marshal这样元帅也能用上将的技能了,注意原代码留着不然就变成上将不能用只有元帅能用了。验证了一下,可行。
Ⅲ 《钢铁雄心4》秘籍怎么用
控制台使用方法:进入游戏,按键“~”打开指令台,然后输入要用的秘籍后直接回车即可。
主要秘籍代码
researchcomplete第一项科技研发完成
researchcomplete第一项科技研发完成
manpower增加人力
researchall所有科技研发完成
XPXXX(XXX数据)加中间三个经验
instantconstruction建筑瞬间建造
allowdiplo外交无条件
fow去除战争迷雾
debug_nuking核弹
tdebug输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码
annex(空格)(国家代码)直接吞并该国家例:annexjap吞并日本
tag(空格)(国家代码)切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tagfra
delall(空格)(国家代码)删除指定国家所有的军队和舰队
add_core(省份代码)添加该省份为我国核心,可作为宣战理由
remove_core(省份代码)去除省份核心
researchcomplete第一个研发槽的科技研发完成
researchall所有科技研发完成
manpower增加10M人力
XP三军经验各加500
PP加999政治力量
nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果
hreat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视
fow去除战争迷雾
tp开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降
instantconstruction无限建筑
以上代码经测试对AI无效,仅对玩家有效
下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用,关闭方法为再输一遍代码。
Focus.AutoComplete所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用
instantconstruction建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造
allowdiplo外交无条件,可无条件宣战
yesman对方答应任何外交要求,如签条约加派系等
(3)钢铁雄心4怎么改ai智商扩展阅读:
娱乐代码:
debug_nuking可在任意省份丢核弹,无论你有没有核弹对方是否交战,不过这种方法的核弹丢了和没丢一样,炸不死军队
winwars给你所参加的战争增加最大进度,然而没啥用,对方死不投降,还是要继续打
time查看系统时间
nextsong换下一首配乐
event(空格)(事件代码)执行该事件,由于事件代码不清楚所以用处不大
resign退出游戏
fullscreen全屏
Ⅳ 钢铁雄心4ai加强mod怎么用
这个mod尝试创建尽可能高效地管理其国家,正确服用的游戏所提供的所有工具优势的回AI。除答了非洲,这个MOD不更改任何游戏玩法为玩家。这是不是历史性制成,这是谁想要的AI为元滥用到力所能及的范围进行。由“AI研究部调整菜谱”MOD灵感。
Ⅳ 钢铁雄心4作战计划AI怎么用 技巧攻略详解
委任AI玩法:
前线的实力对比,必须弄清楚。
尽量的细化前线区域,不要一个战区内几百容个师全堆一个战线上,比如你一百个师根据战线宽度,尽量的细分成几个小战线。
如果你是进攻型战线,设置进攻目标要根据局势一步步设置进攻方向和目标。切忌别一股脑的往远处设目标。
如果你是防守型战线,那就看自己的师的数量和要防守区域的城市数量,量力而行。不要十个师设置成防守十一个地方这样肯定不行的。设置好战线后,看下战区指挥官头像下面的绿红条,能清楚的知道,你能否守的住。当然进攻型的也要看这数据。
Ⅵ 钢铁雄心4it设置对ai无效
钢铁雄心4it可以通过修改省份来设置对ai无效。
《钢铁雄心4》中,如果选择的省份是控制台,会对AI有效;但是如果玩家暂停使用控制台,则对AI无效。
《钢铁雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戏发行商ParadoxInteractive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。
Ⅶ 《钢铁雄心4》升到1.1后AI不会打仗解决办法 不会打仗怎么办
手动控制几支部队进攻,后面AI会根据你的行动调整
Ⅷ 钢铁雄心4怎么修改AI国家的实力
手动控制几支部队进攻,后面AI会根据你的行动调整
Ⅸ 发现钢铁雄心4ai不研究海军学说,怎么在文件夹修改让ai 优先研究海军学说
波兰AI不会再随机改变意识形态.优化了指挥官的部署系统.进一步调整了AI的前线部署,也可以设定任务区域
9;ol,AI越不会保证该国独立,大大减少了前线小范围重新部署的次数.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30;ol。AI现在会将没有任务的舰队拆分.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.提高了指挥官的决策能力.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22,数据差异可以通过提示工具显示出来;2.在游戏前期.当有一个更流氓的阵营时(轴心国);解放,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数.修复了跳出至界面的bug
4,AI对于傀儡,盟军会保障独立被苏联入侵的国家,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9:
当遭受攻击时.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定;。这意味着如果苏联比德国威胁度高.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人.如果一个主要国家威胁度高于德国.调整了AI的前线部署,文字超过文字框的情况
5.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.修复了某些焦点无法被终止
5.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队。
3。
8,当有共同敌人时。(这是要把海军集中使用了,添加了成就提示。
19.给AI添加了新的策略.明确了战争时不能交易的提示
11.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34,他们会很乐意给予对方军事通行权
15,现在指挥官懂得抓住时机,从而使舰队覆盖更广阔的海域;3的舰队,可以选择谨慎?感觉AI海军要崛起了)
13。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13。(前线部队终于会相互支援了)
12,而不是分散入侵,依然可以在该地域做海军调动的设定.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7?)
27.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产.在分赃大会上;2。
3,能够告诉玩家该设定能否解锁成就,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.适当下调了AI摩托化的欲望
4,德国不会再建造那么多海军基地,而不是把飞机拥挤在某些地区.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,同时适用于玩家与AI.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI前线部署的平衡.调整了AI的模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,并显著的提高军备的生产能力?),平衡或者激进,方便从大局上调整飞机数量
6,会把保证独立纳入考虑因素
16;ol,现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后.修改AI设定,这意味着AI将更善于多线作战
24.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26。AI才会选择这个焦点
31.修改了当你有对某地域有威胁时.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.AI能判定拥有的模板是否为本国所创造。
32,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B。lt,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.现在在飞机到达新机场前.中立国考虑该加入哪个阵营时.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35;.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33。
3.添加可用空军基地按钮至空军任务栏;2.一个国家的敌人数量越多;/改变执政党的选择将会变得更加明智
37,国家A则会直接占领该土地
3;ol,会更加愿意给予接受军事通行权
17.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整内容更新
现在可以设定军团执行命令时的风格。举个例子,至少初期不会
11。(应该就是不用像以前那敞肌搬可植玖邦雪鲍磨样复制旧模板)
游戏界面操作更新
编辑后.在游戏设定阶段,AI防守海岸的能力提高
10,之前的版本大概只会部署小于1/,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)lt.修复了某些语言版本中.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.填了了限制飞机数量的按钮.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复
修复了有时占领后设置前线不更新的问题lt.修改了装备需求的bug
10.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18。玩家对一些海航不能RMB,如果不是盟友也没有通行权.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7,修改了AI选择这个焦点的触发条件.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12,AI会调整特定装备占用军工厂的数量;2。lt.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板,为正在战斗的部队提供支援,而不是土地拥有权
7.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,减少AI的决策失误
25,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20
Ⅹ 钢铁雄心4哪个版本AI智商高
钢铁雄心4最新版本AI智商高。钢铁雄心4中小胡子,作为男主角,小胡子还算比较靠谱的。虽然有时候喜欢到处搞事,乱开战,多线作战,但是基本上还是挺稳的,能自己搞定。