㈠ 钢铁雄心4生产效率提高方法 钢铁雄心4怎么提高生产效率
编写游戏资料夹下的RandomEvents.txt随机事件档加入以下事件,游戏中F12输入事件代号,生产速度大幅缩短。=====================================================##########################################################################ProceSpeed#########################################################################event={id=0000random=notrigger={NOT={government=communist}}name="生产线加速"desc="全国总动员生产效率提升"style=0action_a={name="ACTIONNAME1013A"command={type=building_prod_modwhich=icvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=coastal_fortvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=land_fortvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=flakvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=infrastructurevalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=air_basevalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=naval_basevalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=radar_stationvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=nuclear_reactorvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=rocket_testvalue=10000}command={type=convoy_prod_modwhich=escortsvalue=10000}command={type=convoy_prod_modwhich=transportsvalue=10000}command={type=build_timewhich=landvalue=-1000}command={type=build_timewhich=airvalue=-1000}command={type=build_timewhich=navalvalue=-1000}command={type=build_timewhich=artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=anti_tankvalue=-1000}command={type=build_timewhich=anti_airvalue=-1000}command={type=build_timewhich=rocket_artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=sp_artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=sp_rct_artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=tank_destroyervalue=-1000}command={type=build_timewhich=light_armor_brigadevalue=-1000}command={type=build_timewhich=heavy_armorvalue=-1000}command={type=build_timewhich=super_heavy_armorvalue=-1000}command={type=build_timewhich=armored_carvalue=-1000}command={type=build_timewhich=engineervalue=-1000}command={type=build_timewhich=policevalue=-1000}command={type=build_timewhich=cagvalue=-1000}}}经过各位网友的讨论,我将事件的语法做了修正让他更完善。首先修改游戏安装资料夹\db\event\RandomEvents事件档,用记事本打开在最后一行加入以下事件语法:##########################################################################ProceCheat#########################################################################event={id=995995random=notrigger={ai=no}name="生产作弊开启"desc="我很不爽想虐电脑"style=0action_a={name="这麼做太棒了"command={type=building_prod_modwhich=icvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=coastal_fortvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=land_fortvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=flakvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=infrastructurevalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=air_basevalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=naval_basevalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=radar_stationvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=nuclear_reactorvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=rocket_testvalue=10000}command={type=convoy_prod_modwhich=escortsvalue=10000}command={type=convoy_prod_modwhich=transportsvalue=10000}command={type=build_timewhich=landvalue=-1000}command={type=build_timewhich=airvalue=-1000}command={type=build_timewhich=navalvalue=-1000}command={type=build_timewhich=artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=anti_tankvalue=-1000}command={type=build_timewhich=anti_airvalue=-1000}command={type=build_timewhich=rocket_artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=sp_artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=sp_rct_artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=tank_destroyervalue=-1000}command={type=build_timewhich=light_armor_brigadevalue=-1000}command={type=build_timewhich=heavy_armorvalue=-1000}command={type=build_timewhich=super_heavy_armorvalue=-1000}command={type=build_timewhich=armored_carvalue=-1000}command={type=build_timewhich=engineervalue=-1000}command={type=build_timewhich=policevalue=-1000}command={type=build_timewhich=cagvalue=-1000}}action_b={name="我不想作弊"command={}}}储存档案后,游戏中按下F12输入event995995(救救我,代码可自己设定别和游戏中事件重复就可)就会出现作弊选项,将能得到如附图一般的效果。生产部队一天完成,其他建筑也都短时间完成。只有自己国家能用,电脑AI不能用。在游戏安装资料夹\db\event\RandomEvents事件档最后一行贴上语法了吗?游戏中是否输入正确?这个作弊事件除了1945Doomsday末日剧本需要在剧本档修改载入事件外,其他剧本只要RandomEvents加入语法都可以直接用的。当然,如果是玩短剧本是不行的,也是需要修改剧本载入事件。
㈡ 钢铁雄心4的生产系统变革
在钢铁雄心4中,所有的军事装备都将通过生产线生产出来,因此,各位玩家如果想高效地咚咚咚咚生产处一大堆东西,不好好了解生产线的机制是不可以滴~但是在谈生产线之前,我们首先得来看看钢铁雄心4里面的工业(IC)系统发生了什么改变。民用工业-用于生产消费品,建造基础设施和其他建筑。船坞-用于建造舰船军用工业-用于生产各式各样的军用设备,比如坦克,大炮,飞机。这种不同类型的工业区分使得我们能够使得各个国家的工业力量更加平衡(说白了你丫就是要黑校长!译者注)(毕竟造驴包和香奈儿香水的工厂还是没办法造出战列舰和航妈)。并且,当实施战略轰炸时,玩家们能够更加机智地选择最重要的轰炸点。好了,让我们回到正事上面吧。工厂不再依靠三大件活命了,对的,就是能源金属和稀有原料。在以前,为了使得工厂能够正常运转,玩家们通常就不得不四处圈地搜刮不同的资源,这一点我觉得一点也不好玩。而且,无论缺了哪一样原料你的工厂都会遭受同样的惩罚(你的IC会缩水),而且如果你缺了稀有资源就造不出民兵,这不是坑爹么。我们把所有用于工业生产的输入原料简化为“原材料”一种。原材料会成为你的工业能力无限制增长的瓶颈。但这并不是我们生产系统改进的全部。装备同样要消耗一定的战略资源,如果没有战略资源那么生产将耗费更长的时间。战略资源并不是储存在某一类池子里面。取而代之的是,战略资源通常代表的是资源能够进入你的工厂的流动潜能。比如说,如果你有10个单位的铁,那么你能一次性建造一个耗费不大于10个单位铁的东西。(这里不是很懂,大概意思是战略资源越多能够一次性生产的单位越多?)一个生产线是一种安排,包括一个或一群工厂,用来生产某一种武器装备。每一种武器都要消耗一定的IC和资源。IC决定了每个工厂每周能够生产多少单位,而资源决定了如果工厂要全速开动需要消耗多少资源。好了我们来随手编一个例子。一辆高级中型坦克需要2IC,以及1单位铁和1单位钨,每个工厂提供10IC,因此如果你安排1个工厂进入这个生产线,那么你每周能够得到5辆高级中型坦克。如果你安排了10个工厂那么就是50辆中坦/周。但同时,在第一种情况你就需要占据5铁5钨,第二种则是50铁50钨。(重复一下,这些例子都是瞎编的,我的重点是这个生产方式,所以不要纠结具体数字。)每个生产线最多容纳15个工厂,所以不要想着用100个工厂在一周之内砸出一艘战列舰了,不可能的~同时,请务必注意,生产一个师的装备和训练或装备一个师的概念是不同的。后面这些我们会在以后的开发日志中谈到。生产线同样有一个效率值,它能影响你能从工厂的IC中取得多少价值。你的效率值一开始很低,但随着装备生产会越来越高-刚开始组建工厂的时候生产速度很慢,然后以一个固定的速率上升,直到它达到一个饱和值。当然,你能改变一个生产线生产的装备,不过这就意味着之前你攒的所有效率都要丢失了。不过还是有一些情况不会丢失的。如果你只是换成同一件装备的某个修正版继续生产(比如说同一款坦克,只不过配了一门更粗的炮),你能留住你的大部分效率值。如果你换成了同一底盘的另一种装备(比如说从三号战车变成三号火炮),你能保住一半的效率。如果你换成同一系的装备,比如从白板中坦变成改进型中坦,那么你还是能保住一小部分效率值。效率值意味着一旦你的工厂开始轰轰作响的时候你能够生产更多的东西。只要你能确保你的工人们正在工作,且能够满足他们的需要,那么你能拥有一条强大的生产线,而这正是反映了你的经济体为了战争正在进行何种努力。我们的大目标是,当玩家们在决定究竟该造些什么玩意的时候,生产线和效率值能够提供更多有趣的选择。你应该全力生产一些淘汰货,还是决定进行一次短期生产力牺牲来进行一些高质量新式装备的升级?当然,你的新式T-43当然比T-34更加给力,但是真的有必要为了改善装备而把之前积攒的效率值全部浪费掉么?你的三号战车可能没法摆看了,但是与其废掉这条生产线,把它用于生产同样底盘制作的自走火炮或者坦克歼击车是不是更加好呢?基于保护生产效率的理由,玩家可能做出一个更加多样化和有趣的装备组合,并且能够让你发现一些你本来忽视了的游戏内容。
㈢ 钢铁雄心4伤亡是怎么计算的
当你的中立度=0 就能向 非本阵营的国家宣战 或者有其他国家向你宣站 才能内攻击 想把容中立度调整到0 只能用间谍 但要个几年 还有一个办法就是 先按 “~ ”键,然后输入“noneutrality”你想打对就打谁 当然如果你加入阵营后 本阵营的国家你都不能宣战 除非你编个事件退出该阵营
㈣ 钢铁雄心4怎么玩
开局环境是2军工2民工,资源是4钢钨,部队是四步兵营编制和6步兵营编制各一种,都很废。
77之前把兵放国共边境进行边境摩擦(有损耗无战斗,放着演习都行),可以先把重视建设~增加科研槽这条线的国策点出来,能增加几个工厂,可以换点钢。
边境摩擦能产出不少政治点,觉得军工产出太紧吧可以在造出一个军工或者点出重视军备国策之后选择自由贸易,然后拿民工换的钢(反正你就四个钢只能供初始的两个军工,不如直接用买的)
军工全部生产步兵武器就行,那点IC做枪都缺得慌……
77之后国共合作,会自动吞掉阎老西,配合校长打穿插就行了,上海和广州会有本子登陆,放进来吃或者堵着自己选择。打完伪蒙古国会自动归你,记得占胜利点之前先提前包一波饺子
打完本子之后东北到延安都是你的,然后就准备国共内战吧。
中国钨很多,但铝、石油和橡胶几乎没有的,走摩步只能靠合成油产出不现实,买的铝估计生产支援装备都不够,更别说空军了,而且空军也很吃橡胶和IC,所以走炸逼路线比较合适。
编制:
前期的编制就那个4步兵的8宽军团就行,十个刚好80宽。
后期点出哪个陆军理论忘了……能-20%陆军宽度,壕一点的话可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相对有点贵,而且只有4速很慢。但对无装甲的火力奇高,不管是对本子还是校长都很强。对付一两只的部队基本上砰砰砰个一天就结束战斗。有三只这样的部队打穿插就很随意了。
㈤ 钢铁雄心4兵种文本源码是什么意思
兵种文本位置:common\units\equipment
#所有步兵装备
equipments={
infantry_equipment={
is_archetype=yes#是不是模版
is_buildable=no#可见建造
type=infantry#兵种类型
group_by=archetype#群组
interface_category=interface_category_land#反正这个文件我是没找到
active=yes#是否可控
#混合能力
reliability=0.9#稳定性
maximum_speed=4#最大速度
#防御能力
deFense=20#防御
breakthrough=2#突破
hardness=0#硬度
armor_value=0#装甲
#进攻能力
soft_attack=3#人体伤害
hard_attack=0.5#装甲伤害
ap_attack=1#穿甲伤害
air_attack=0#空袭伤害
#载体空间
lend_lease_cost=1#不知道是啥玩意。
build_cost_ic=0.3#招募成本
resources={#资源
steel=2
}
}
infantry_equipment_0={#用于连接科技变量
archetype=infantry_equipment#连接模版的变量
active=yes#是否可控
priority=05#不知道是啥玩意。
visual_level=0#可视优先等级
}
#Regularinfantry1936
infantry_equipment_1={
archetype=infantry_equipment#连接模版的变量
parent=infantry_equipment_0#升级路线连接
priority=10#不知道是啥玩意。
visual_level=1#可视优先等级
#DefensiveAbilities
defense=22#防御
breakthrough=3#突破
#OffensiveAbilities
soft_attack=6#人体伤害
hard_attack=1#装甲伤害
ap_attack=4#穿甲伤害
air_attack=0#空袭伤害
build_cost_ic=0.5#招募成本
}
兵种起始模版文本位置:common\units
sub_units={
anti_tank={
sprite=anti_tank
map_icon_category=infantry
priority=0
active=yes
group=support
type={#作用于选择位置
infantry
support
}
categories={#作用于连接
category_front_line
category_support_battalions
category_army
}
combat_width=0#战斗宽度
need={#需求,
anti_tank_equipment=24#比如,反坦克炮需要24个,
}
manpower=300#人力,炮兵连诶,300人,吓死老狗了,加强连中的加强连诶。
max_organisation=0#最大组织
default_morale=0.1#默认士气
max_strength=0.2#最大力量
training_time=120#训练时间
weight=0.1#重量,这有啥用。
can_be_parachuted=yes#可以空降否
supply_consumption=0.08#补给的量数
#Supportnerfstocombatabilities#作战能力消弱,下面的变量请看上变量。
defense=-0.5
breakthrough=-0.5
soft_attack=-0.5
hard_attack=-0.5
ap_attack=-0.15
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《钢铁雄心4》重坦使用心得
㈥ 钢铁雄心4 训练部队需要ic吗
训练部队不需要任何ic 但是需要装备人口 只要装备有 人口充足就可以无限造兵 但是生产装备需要ic
㈦ 钢铁雄心2 吞并后IC怎么算
3楼关于IC说的很详细了。
关于核心领土,其实你把鼠标放在你的国土上,会有固定领土或内固有领土的说容明,这个就是核心领土,另外,你选的国家在 外交界面里面有可能会有对某某国家宣称领土主权的说明,这就是说某某国家有你的核心领土,比如德国开局对法国宣称领土主权,关于阿尔萨斯-洛林之于德法两国就不用我说了吧。还有一种,是事件,比如德奥合并事件,奥地利的领土在事件中全部变成德国的核心领土。