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钢铁雄心军队怎么自动命名

发布时间:2021-01-23 15:58:22

A. 钢铁雄心3怎么让部队自动进攻被敌人攻占的土地

如果我没记错的话,钢铁雄心3是不可以的,只有钢铁雄心2,部队可以设置为自动进攻被游击队占领的土地。

B. 钢铁雄心2怎么编组军队

把这三个师用鼠标都选中 然后点合并 好像是加号~~合并在一起就是内裁撤了两个军了。比如你图容中 合并完就剩下这个中将领导的国防军第十一军了~~ 如果你想拆分部队 选中你的部队然后点击下面的减号,选中你要分离的部队点击出来就OK了~~这个很简单的~
如果有什么不会的就发邮件到[email protected]找我 玩了几年的钢二了~

C. 钢铁雄心2 部队名字是红字怎么回事

这个是系统的在初始文件里设定的,我玩现代战争的中国,一开始大多数部队的字都是红色专的,但是细心观察属你就发现了,凡是红字的部队,名称中都有特殊符号,但是你在游戏里即使把这些特殊符号打出来,也无法使得你自己命名的部队名字成为红色的字,但是你打开初始文件,就是scenarios文件夹里的文件,就可以修改。。。

D. 钢铁雄心3怎么给电脑设定战争目标 就是怎么给战区自动控制的军队设定个战争目标

选定委任战区的最高指挥部,再右键点击需要AI进攻(或防守)的地方,就可以了。注意多设定几个。

E. 钢铁雄心3怎么给单位命名

想输入中文先调成窗口模式(钢铁雄心3安装目录文件夹,然后找到settings,用记事本版打开,再权找到fullscreen,后面默认是=no,改成=yes,就是窗口化了),否则输入法显示不出来。英文的话无所谓。然后双击单位名字就可以更改了。

F. 钢铁雄心2生产部队怎样自动部署加强旅

在你游戏界面的左来上角有几个选自项,一个是城市,陆军,海军,空军。最右边那个是部署部队,前提是你必须要有未部署的部队。

我一般在这段时间跟别的国家弄弄贸易,或者跟旁边的小国家打下仗,打仗的话就不会感到无聊了。

G. 钢铁雄心3怎样创建军队

首先从proction面板下复生产部队的订单,需制要耗时若干月到两三年不等。注意陆军方面要生产division而不是brigade。后者是师的组成单位,不是最小的作战单元。生产完成的部队会出现在deployment pool里面,到时在屏幕左上角有提示,点击造好的部队,在接下来的菜单里选择某一级指挥部来部署,或者直接在绿色的省份上点击来部署独立部队,此时该部队不隶属于任何军/集团军/方面军/战区。造好的部队只能部署在固有领土上,不可以部署到占领领土,需要部署以后再开过去。刚部署的部队可能需要花时间恢复一点组织度才可以行动。 调度很简单,拉个框选中部队然后在目的地点右键。不过如果游戏模式中的军事行动被交给电脑控制的话你就不能直接控制部队的部署和移动。

采纳哦

H. 欧陆风云2怎么给军队改名

欧陆2似乎是不能改的
你可以修改存档……
欧陆3可以

I. 钢铁雄心2修改国家名称之后军队如何修改其国家名称

在Common文件夹文件里修改,修改军队名称在最后面。

一、游戏简介
《钢铁雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司开发的一款二战题材的棋盘策略类游戏作品。在最新作《钢铁雄心2》中,制作方做了大刀阔斧的改进。新作描写的是1937到1945年间的反法西斯战争场景。在系统功能上有所增强,AI设定更为智能,游戏模式类型更为丰富,趣味性更强,使得游戏品质更为精良。但较之前作的系统庞杂,上手不易,新作可说是有了长足的发展。

二、游戏攻略
1、内政
内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论

2、军事
军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。

3、心得
a、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
b、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要威胁而不是占领某个省份时,可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,可以休息增加组织度。
c、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
d、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
e、当要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
f、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
g、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
h、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
i、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。

4、外交
当占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权 傀儡可以给提供资源 当科技先进时候可以为提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

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