❶ 3dmaxvary渲染参数详解
各种基础常用材质的调整:
亮光木材:漫射使用贴图,反射设置为35灰,高光0.8。
亚光木材:漫射同样使用贴图,反射调整为35灰,高光0.8,光泽(模糊)设置为0.85。
镜面不锈钢:漫射颜色为黑色,反射强度设定为255灰。
亚面不锈钢:漫射黑色,反射强度200灰,光泽(模糊)0.8。
拉丝不锈钢:漫射黑色,反射使用衰减贴图(黑色部分贴图),光泽(模糊)0.8。
陶器:漫射设置为白色,反射强度255,使用菲涅耳效果。
亚面石材:漫射贴图,反射强度100灰,高光0.5,光泽(模糊)0.85,添加凹凸贴图。
抛光砖:漫射平铺贴图,反射255,高光0.8,光泽(模糊)0.98,使用菲涅耳效果并要求贴图坐标。
普通地砖:漫射平铺贴图,反射255,高光0.8,光泽(模糊)0.9,添加菲涅耳效果。
木地板:漫射平铺贴图,反射强度70,高光0.8,光泽(模糊)0.9,添加凹凸贴图。
清玻璃:漫射灰色,反射255,折射255,折射率设定为1.5。
磨砂玻璃:漫射灰色,反射255,高光0.8,光泽(模糊)0.9,折射255,光泽(模糊)0.9,折射率设定为1。
绒布:漫射使用衰减贴图和置换贴图,降低置换参数,要求贴图坐标。
毛发地毯:先建立平面,尺寸为1500*2000,设置Z值140,之后应用VR毛发。
皮革:漫射使用贴图,反射设置为50,高光0.6,光泽(模糊)0.8,添加凹凸贴图和贴图坐标。
水材质:漫射黑色,反射255,开启衰减和菲涅耳效果,折射255,折射率设为1.33,烟雾颜色为浅青色,并调整厌恶倍增为0.01。添加凹凸贴图和Bump值。
纱窗:漫射颜色白色,折射使用灰白贴图,折射率设定为1,接收GI设置为2。
材质详细参数调整:
木材:漫反射采用木材贴图,反射范围25到35,高光0.7,模糊反射0.8,细分值12,Blur值0.1,Bump值调整为5,复制贴图到Bump通道。
实木地板:在漫反射通道添加地板纹理贴图,反射度调整为40左右,模糊反射0.8左右,漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles),在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图,复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道,值为30,复制到置换通道值为2,如纹理细节过大,调整通道中的砖瓦材质参数。
亚光砖材质:漫反射通道添加砖贴图,反射度50左右,模糊反射值在0.8到0.9之间。
不锈钢材质:漫反射设置为0,反射参数为200,高光0.8。
砂钢材质:漫反射设置为0,反射参数为200,高光0.8,模糊反射参数为0.8,凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒,颗粒大小设置为2,Bump参数调整为30。
镀金材质:漫反射设置为0,漫反射颜色为(205.150.155),高光0.7,反射通道添加衰减模式,两个衰减通道均设为(205.150.55),改为fresnel模式。
DVD电视壳材质:漫反射设置为白色,反射度调整为30,高光0.86。
玻璃材质:漫反射设置为白色,勾选Fresnel效果,勾选Affect shadow,fog color颜色为(198.231.225),强度设置为0.02。
沙发布材质:漫反射通道添加衰减模式,第一个衰减添加沙发布贴图,第二个衰减颜色改为比其稍白的颜色,高光0.35,反射0.15,关闭选项中的Trace vefletion,复制沙发布至凹凸贴图中强度设置为30。
白漆材质:漫反射通道设置为250,反射强度25,高光0.88,模糊强度0.98。
大理石材质:漫反射通道添加大理石贴图,漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式,高光0.9,模糊0.95,细分值设置为15。
皮沙发材质:漫反射贴图中选择皮材质量贴图,Blur值为0.1,高光0.6,模糊0.7,细分20,漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40,反射度设置为35,关闭选项中的Trace vefletion。
马赛克材质:漫反射通道贴图(马赛克),反射通道添加falloff方式为fresntl,反射度125,高光0.85,模糊0.7,细分15,复制贴图至Bump通道,Blur值设置为0.35。
磨砂玻璃材质:折射通道为160,IoR设为1.5,模糊度0.75,细分4,勾选Affect shadows。
水材质:设置Vray材质,折射通道颜色设置为纯白色,反射通道添加falloff衰减贴图,Mix carre拉高第4格,进入渲染面板,勾选第二项设置为白色,IOR设置为1.33。
红茶材质:使用Vray材质,漫反射颜色242,反射颜色54,折射颜色248,设置fog colorl具有红色倾向,降低fog倍增0.5。
饮料材质:使用Vray材质,反射颜色72,折射225,fog color 252. 238. 144,开启半透明选板,Hard(wax)model Thickness设为19999,light multiplier设为3.0,折射光泽度设置为0.5,subdius设为细分20。
红酒材质:使用Vray材质,反射贴图通道加falloff,折射颜色225,fog color (224. 74. 99),fog multiplies设为0.04。
地毯材质:使用Vray材质,漫反射通道添加地毯贴图,复制贴图到Bump通道。
窗帘材质:漫反射改为全白色,折射设置加衰减贴图,第一个参数设为100,第二个设为0(第一个设为65,第二个设为0),曲线提高4-5格,将IoR设为1.01,漫反射设为output,提高纱窗高度,output Amout设为0.5,R G level设为1.2。
丝绸材质创建:使用Vray材质,漫反射为falloff衰减贴图,第一个设为丝绸贴图,第二个保持不变,进入衰减贴图混合曲线,单击增加点,进行曲线调整。
布纹调整:毛巾调整:漫反射加纹理贴图,Displace至换贴图添加(毛的质感)。丝纹调整:漫反射加falloff(衰减)贴图,第一个加贴图,Mix Cunve添加一个点,将点转化第二个平滑,在调节点,调整高光范围。毛毯材质:漫反射加衰减(falloff)贴图,第一个加贴图加颜色[218.87.140],第二个加颜色[255.233.233],加至换贴图Displace调,颜色:218 255,87 233,140 233。枕头材质:漫反射加贴图,加至换贴图参数15,offnel Ti Trg 0.5×0.5。垫子材质:漫反射加贴图书馆,加凹凸贴图200,粗造后面郊。漫反射贴图,Bump.凹凸贴图设为200。光滑地砖材质:取消Bump.凹凸效果,设置Reflect反射为49。水晶材质:颜色改为225白色,折射改为200 IoR 1.0,反射40,options勾选[Rellect on back side]。Vray塑料材质:塑料颜色,漫反射加贴图,模糊加贴图,折射200 IoR 1.01,模糊为颜色40,options勾选 [Rellect on back side]。酒瓶玻璃材质:第一步转VR材质,第二步调整酒的基本颜色 (1.0.13),折射129,反射加贴图,模糊反射0.8。白陶瓷:漫反射设置为248,反射设置为45。皮革材质:漫反射加皮革贴图,blur值为0.1,高光值0.6,模糊值0.7,细分值15左右,反射值35加个凹凸贴图。
❷ 请问3D中vr灯光和材质是怎么调参数的!拜托了,谢谢各位了!!
常用材质
材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
E 8$S0u;`
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减 1
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 !
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*;
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯 D+7
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种
1、 亮面清漆木材
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
Reflect(反射) -18-49
Hilight glossiness-0.84
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
2、哑面实木(常用于木地板) 1
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ,
Reflect(反射) -44
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85
3、其它
Diffuse (漫反射)- 木纹贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.8
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
四、玻璃材质:
材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
Subdivs-3
Glossiness(光泽度) -1.0
Refract(折射) -252
Glossiness(光泽度) -1.0
雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -
雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)
IOR-1.517 ,S7
Subdivs-50
五、金属材质
(一)、不锈钢材质:
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q
1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)
Subdivs-15
2、 拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _
Subdivs-12
3、 磨砂不锈钢:
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12 ;
4、 磨砂金属
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射)全160
refl.glossiness反射模糊 0.85(主要靠这个产生磨砂效果,如果是1那就是普通不锈钢)
subdivs细分 根据要求 5-50数值越大效果越好,但是渲染时间也就越慢。一般我做室内效果图,最多不会超过20。
(二)铝合金材质
铝合金:
Diffuse (漫反射)- 124
Reflect(反射) -86
Hilight glossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]
六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
1、光亮油漆
Diffuse (漫反射)- 漆色
Reflect(反射) -15(只是为了有点高光)
Hilight glossiness-0.88
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98
凹凸:
2、乳胶漆材质:
Diffuse (漫反射)- 漆色
Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)
Hilight glossiness-0.25
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
取消反射追踪
七、皮革材质
材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强
Diffuse (漫反射)- 皮革贴图
Reflect(反射) -35
Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-16
最大深度:3(这样设置反射较柔和)
凹凸:45%与漫反射相关联
八、塑料材质:
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
Subdivs-16
最大深度:8(这样设置反射更亮)
环境:OUTPUT,输出值3 _
九、壁纸、纸
Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图
Reflect(反射) -30
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5
最大深度:1(这样设置反射更亮)
取消光线跟踪
第二节、其它
一、 半透明材质
半透明材质
Diffuse (漫反射)- 白色
Reflect(反射) -默认
Hilight glossiness-默认
Glossiness(光泽度、平滑度)-默认
Refract(折射) -衰减
Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过
IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
二、镜子材质
Diffuse (漫反射)- 50
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94
Subdivs-5
Refract(折射) -0
Glossiness(光泽度) -1.0
IOR-2.97
Subdivs-50
BRDF-WARD
VRAY阳光使用方法
说一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9 )
傍晚的时候可以到15.最值为20, `
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.
❸ 3d中镜面不锈钢的材质参数怎样设置
1、镜面不锈钢参数设置一般是反射,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。
2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亚光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。
(3)vr镜面不锈钢材质怎么调扩展阅读:
不锈钢设备制作过程中会出现表现损伤,缺陷以及一些影响表面的物质,如:粉尘、浮铁粉或嵌入的铁,热回火色和其它氧化层、锈斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飞溅、焊剂、焊接缺陷、油和油脂、残余粘合剂和油漆、粉笔和标记笔印等。绝大多数都是因为忽略了它们的有害影响而不重视或做得不好。但是,它们对氧化保护膜有着潜在的危害。
保护膜一旦被损坏,被减薄或用其它方法使之改变,下面的不锈钢就会开始腐蚀。腐蚀一般不是遍及整个表面,而是在缺陷处或其周围。这种局部腐蚀通常会为点蚀或缝隙腐蚀,这两种腐蚀会向深度和广度发展,而大部分表面不受侵蚀。
❹ 在VRAY中各种材质参数值的设置
抛光大理石:反射30,VRayMap;2、亚面石材:反射30,光泽0.85(亚面);3、光亮清漆木材:反射30;4、亚光实木(地):清漆木材+光泽0.85(亚光);5、普通布料:明暗器Oren,漫+凹凸50(地毯30);6、绒布:漫=衰减,黑:布纹,类型=Per/或Fresnel菲涅尔; 白:默认;7、丝绸:绒布+光滑透明,漫=衰减(Fresnel,黑+图),反15,光泽0.85,细分5,高光0.8;8、单色纱窗:反0,漫=白,折IQR=1.01,折=衰减,交换(黑/白(改目标色));9、花纹纱窗:单色改为MIX(保留),黑白都用衰减(颜色与曲线不同即可),Mix用“花纹”贴图;10、置换地毯/毛巾(比凹凸真实):漫=图+凹凸100; 模型+VRDisp(修改器),3D方式,凹凸(关联)>Disp,数量=20; *毛须地毯用VRFur;11、不锈钢:漫=黑,反170,F10(渲染设置)>环境>反射/折射>VRHDRI高动态>材质器>HDRI:倍增0.6,球形; 砂钢:不锈钢+光泽0.7,细分6; 有色金属:反(金黄);12、拉丝金属:漫=黑,反160+衰减(黑+“拉丝.jpg”(黑白条纹)),光泽0.8,细分12(环境HDRI); 拉丝横纹+砂钢;13、清玻:反86,菲,折255(全透明); 有色玻璃:雾(色相66(绿),饱和度3,亮度255),影响阴影; 砂玻:方法一:清玻+光泽0.9,细分6(慢); 方法二:清玻+凹凸>噪波>大小0.2(快);14、水纹玻璃:清玻+凹凸20(大理石,大小20,Vein0.065);15、裂纹(龟裂)玻璃:清玻+凹凸20(龟裂.jpg,20x1); 冰裂玻璃:清玻+凹凸20(冰裂.jpg,20x1);16、花纹复合玻璃:ID1:花纹Blend>Mask(黑=1(图案),白=2)>材质1(清玻) (多维,混合玻璃) 材质2(绿玻) ID2:清璃;17、池水:IOR1.333;凹凸8>噪波(大小100),反=衰减;18、有色液体:IOR1.33,葡萄酒:H233,S11,V254; 橙汁:H34,S18,V255;19、皮革:漫=暗红,光泽0.85,细分5,高光0.69,反15,凹凸70=皮革.jpg;20、塑料:高光=0.85,其它=皮革;21、瓷器;漫=白,反133,菲,BRDF(Phong);22、镜子:漫=黑,反163; 纸张:漫=图。