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c4d画不锈钢材质怎么画

发布时间:2021-02-09 18:45:19

1. c4d里面这种金属材质怎么做

r17的预置里面自带了很多金属材质,不用怎么调
效果都非常的棒
楼主多试试

2. cinema 4d里怎么渲染出不锈钢材

不锈钢材质参数:

  1. 反射50%左右

  2. 颜色20%左右

  3. 高光宽度30%左右

  4. 高光高度100%

3. C4D可以画钢结构吗

C4D可以建模钢结构,按照图片绘制完模型以后,给模型添加金属材质的表面。内

钢结构是由钢制材料组成的结容构,是主要的建筑结构类型之一。结构主要由型钢和钢板等制成的梁钢、钢柱、钢桁架等构件组成。

我用金属桌子作为例子:

4. 怎样用3dmax制作逼真不锈钢材质

乳胶漆:反射23 高光0.25 光泽度1 去除选项卡:跟踪反射木 纹:反射:衰减 高光0.8 光泽度0.85 凹凸布 纹:漫射:衰减 高光0.35 光泽度0.1 凹凸皮 革:反射:28 高光:0.65 光泽度:0.7 凹凸清玻璃:反射:255 折射:255 高光:0.9 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响阴影裂纹玻璃:反射:160 折射:160 高光:0.8 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响头影不锈钢: 漫射:H15 S25 V50 反射:230 高光:0.8 光泽度:0.95哑光不绣钢: H195 S200 V205 反射:150 光泽度:0.8白陶瓷: 漫射:250 反射:衰减(Fresnel)高光:0.85光泽度:0.95 环境:输出量3木地板: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.75 凹凸大理石: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.9墙砖: 反射:衰减(Fresnel)折射率 高光:0.85 光泽度:0.95环境:输出量3 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 BRDF[各向异性] WARD[沃德]白塑料材质 漫射为250反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63光泽度为0.5 BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85铜材质: H 140 S68 V35 反射 H135 S75 V0 高光0.9 沃德

5. c4d不锈钢材质怎么调

一牌号C4钢

二:化学成分:

C: 0.03 Si:3-5 Mn:1 Cr: 13-15 Ni:13-15 P:0.035 S:0.03

三:应用范围应用领域:

C4钢可在化工、化肥、矿山、冶专金、国防、石化、医药、属化纤、农药、染料、造纸、食品等行业广泛使用。C4不锈钢管主要用于耐浓硫酸浓硝酸尤其是耐浓度为98%以上的浓硫酸、浓硝酸项目!

四:概况:

C4(00Cr14Ni14Si4)是超低碳高硅奥氏体型不锈耐酸钢,在强氧化性介质中有极好的耐蚀性能,远优于一般不锈钢(含304L)与高硅铁和高纯铝比较,其耐蚀性能优于高纯铝而和高硅铁相近,但机械强度和机加工性能是高纯铝和高硅铁无法比拟的。因此目前C4钢被公认为是强氧化性特别是浓硝酸,介质用材中综合性能好的材料。C4钢曾获兵器部科技进步成果一等奖。它类似美国Durcomet5,前苏联Zu654^,德国VEWA611,法国等Uranuss。1984年纳入国家标准GB2100-80中其代号为300。

6. 不锈钢材质色彩怎么画

不锈钢重点主要是反光,固有色冷色蓝灰,暖色紫灰。其他的都是反光,如果不锈钢最近可以夸张点,近实远虚给

7. C4D金属材质渲染问题~高手来帮忙

反射排除地面和台阶,给它一个反光板反射,调反光板达到金属的感觉

8. c4d金属材质怎么调

c4d金属材质怎么调1建立一个简单场景,就是一个方盒子,里面放几个物体,加个天空有个HDR的贴图

,灯光用的是传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的影响是很大的。

2在材质材质编辑器菜单中,选择文件/SHADER/金属/调整颜色/赋予三个物体/最后效果呈现。

金属烤漆材质(效果如图上方)

主要由反射参数决定最终状态,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。

可以用于汽车或者其它烤漆类物体。

反射低

1跟调整普通材质调出方法相同。不同的只是调整漫射,高光2,3的颜色调整为黑色或者接近黑色,打开反射。

2调整反射,不是绝对,可以反复调试,参考值强度(6~10之间都可),边缘强度(60%~70%)

衰减(70%~75%)

反射中

其它类似修改参数强度(15~20之间都可),边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%)

反射高

其它类似修改参数强度(35~40之间都可),边缘强度(70%~80%)衰减(70%~75%)

模糊(10~20)采样(8~10)

磨砂金属材质

反射低中高材质都适用,模糊(80~90)采样(8~10)

拉丝金属材质

1调出金属材质,在漫反射选个中性灰,在高光123,分别给予从亮到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选各向异性材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形状适合不同的类型,缩放长度夸大,参考直在500~600,勾选高光3效果更突出。如果想更突出这类效果可以,在环境中加个HDR的贴图。投射方式要改为自动平面或者自动图案。

电镀属材质

比较重要的是要在天空中设置一张HDR而且是颜色暗一些的为主,直接影响最终的效果。

1材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整,

在颜色通道加载一个各向异性的纹理。

2反射通道加载菲涅尔,把黑色部分调成亮灰。

3环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反差,可以自己反复的调整

4调整高光,金属。

5加天空的HDR选用暗色。

6在天空和材质通道里的环境/过滤器里反复比较调整。

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