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星球基地怎么让钢材

发布时间:2023-04-11 00:22:50

❶ 星球基地机库怎么用

第一、自动堆叠的物品,如肉类和植物类,生产完成后会自动堆叠在地面后继续下一批生产,但是只要是非仓储的物品,耐久度会减,在基地地面和在室外地面是一样的,没区别,虽然减的很慢,但累计多了一样会烂掉,放在仓库会减低耐久消耗。
第二、非自动堆叠的物品,这类东西占绝大多数,不管是钢铁,塑料,医疗包,还是齿轮,全是非自动堆叠,意思就是,生产一个物品如果需要两个材料,那么机器里只有两个空格用来放材料,放了材料才能进行生产,生产完成后,成品会占据空格,除非有地方要用,才会被工人取走,这时才能空出位置放材料继续生产,如果你没仓库,那么势必会影响你的生产效率。
第三圆毕、为什么你建了仓库,工人不往仓库搬,这并不租斗是AI的问题,原因有多种,可能是你基地多个生产部分加速生产,工人没有空闲的去搬运,可能是你本身出产率不够,产业链的货物搬运本身就是就近原则,成品取用并不一定非要先存放仓库。
第四、如果你橘型芹不建仓库,那么你可能永远看不到你钢铁,塑料,齿轮,医疗包全部破百的日子,我后期生产自动化后,一个大仓库,一个超大仓库全部堆满,恨不得再造一个超大仓库。
以上就是关于星球基地仓库作用解析攻略,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助。

❷ 星球基地--殖民外星的模拟游戏

画面

游戏 对显卡的要求不高,所以画面确实不是特别优秀的那种,地图只有4张,地块的颜色也很单调,但是建筑物的细节做得非常不错,风力发电和悄银太阳能发电都会随着风向和阳光自动转向。

由于时间关系,我只玩了两个地图,除了难度增加基本上没有其他的区别。

游戏 性

作为一款只有640M的模拟类 游戏 ,玩法其实和那些建造城市的 游戏 玩法大同小异,满足基地里面人口的要求。

游戏 内容比较有限,只有四种星球和十几个特殊挑战,由于 游戏 不是特别知名,所以就算有创意工坊,MOD的数量也不是很多,而且这部分MOD里面还有十几种是语言MOD。

游戏 的建筑有二十多种,都有其独一无二的功能。

由于是在外星生存, 游戏 为了满足小人的要求就不仅仅是吃饱喝足,穹顶里的氧气成了很重要的一项资源,生成氧气需要电和水,一旦供电或者供水不足,先不说小人会不会饿死,很大概率会窒息而死。

在保证了小人的生存之后,这个 游戏 就变成了经营 游戏 了,为了发展基地,就需要更多的钢材,钢材需要用挖出的铁矿制造,但是问题就来了,这个 游戏 的AI的设定个人感觉不是那么机智。

游戏 里面的小人有四种,工人,生物学家,工程师,守卫。机器人有三种,运输机器人,建筑机器人,挖矿机器人。

工人主要负责搬运(运输机器人)和挖矿(挖矿机器人只能挖矿),生物学家是会搬运和生产食物,工程师能搬运,生产材料和建造(建筑机器人)。而这些活都需要特定的建筑物,建造好之后才有岗位供小人工作。小人只有在个人需求都满足之后,才会到某个岗位上以满效率工作。

但是什么时候,去哪个岗位工作,就会举运配让人一脸懵逼了,而且有很大概率是你需要的材料已经彻底没有了,但是基地里面又有什么东西需要这种材料去建造,小人才会去生产这个材料,这属于官方的设定和算法,反正我是没有玩明白,我的小人就是干一会活就去吃喝拉撒睡了,工作时长和效率都低的不行。

玛德--一群刁民。

游戏 到后期所有的东西都满足之后, 游戏 就开始变得无聊起来,移民越来越多,导致你只能造更多的氧气站和食物,氧气站需要更多的水和电,最后就陷入一种疲于奔命的状态,只要哪个地方出了点问题,你的小人就会大规模的饿死,渴死,窒息死,然后死到一定地步,需求又够了,接着就是重复上面这个过程。

人越多,反而会让效率越低,不过这都是后面的事情了,一开始的 游戏 体验还是很不错的,但是到正指后期,这个 游戏 并不能成为一个建景 游戏 。所以在完成几个挑战之后,你就会觉得索然无味了。

不过说真的,这个 游戏 和隔壁火星生存一比较,我觉得这个 游戏 反而比火星生存好玩多了,一个3A模拟经营 游戏 反而还不如这种小 游戏 好玩,啧啧......

声音

游戏 的BGM还不错,确实有种在外星生存的紧迫感,我挺喜欢开场的那个BGM的,挺好听的。

评分

7/10

本作还是值得一试的,除了画面稍差一点,头十个小时玩起来还是很有意思的。

❸ 星球基地科技怎么解锁 科技发展攻略

科技是星球基地一个非常重要的元素。想要发展你的星球基地,科技发展可不能落后。在星球基地中,所谓科技,其实就是包括风力发电站、光能发电站、仓库、生化农场、建造/修理机器人、采掘机器人已经两种DNA等内容。

科技发展到极致

开局建议太阳能、风能、电池、水井、氧气这些能源设施,尽量做最大的,仓库也做最大的。因为开局最需要的就是氧气了。农场里要造一个桌子一个饮水机一个电视一个造饭机。农场里种植红色植物的前四个以及第一个白色植物。加工厂造一个金属加工机和一个塑料加工机(塑料需要淀粉为原材料)。这时你就能生产出足够的食物、金属、塑料。再造一个电池和太阳能,基本就度过了初期。
中期的科技发展,需要造零件厂生产零件。你可以买几个搬运机器人,造个自动维修机。电力方面,你需要再造三个大风力发电机。当你大成三风电、三氧气、三水井、三电池、三太阳能的时候。恭喜你,你已顺利度过了中期。

❹ 星球基地维修零件怎么获得 维修零件获得方法一览

方法一览:

是不是很简单呢?这类游戏刚上孝扒手确实有难度,但是你在深入了解之后,会发现它的有趣之处的。

❺ 《星球基地planetbase》发展玩法要点攻略



《星球基地planetbase》中前中期分别怎么玩?该如何发展?下面带来玩家“toosei”总结分享的发展玩法要点攻略,以供参考。


觉得还是简单说几个要点吧


当然首先是实力的证Xuan明Yao:
还剩3个Steam成就未解锁:


30天100人口


60天250人口


完成所有星球的里程碑(见下图)
沙星和月球的300人口里程碑还没拿


沙星是为了快节奏过去所以没继续


月球是因为不能造风车


大量建筑面积让给电池了


所以一直没突破


开局要点


1.开局资源不用太拘谨,风机,太阳能、电池、水塔、氧气可以全部造最高级的,能够支撑到你建立出完整的自给基地不用加建。


2.开局阶段不要遗落建筑,所有基本的生产类建筑都要造,产零件的车间和出肉出医疗包的实验室必须有,这俩物资一但断档八成准备重新来吧


3.开局一个最小规模的栽培室里,番茄、豆子、水稻、药草各一株,产出物基本能够支持10-15个人口


4.我的开局习惯建造顺序,括号是同时建设:(太阳能-水塔-电池)-(风车-氧气-气门)-(餐厅-睡房-栽培室)-(工厂-矿井)-(医疗-实验室)-零件厂


发展中要点:


1.不要贪多一次造很多建筑,只会让资源运送分散浪费时间,也可能会引发突然的供电水氧气不足


2.接受新殖民者应该分阶段进行,比如总人口达到20的时候先停止招人,用现有人口强化基建,等基础设施完备后再继续招人


3.一般人口40-50前后会开始有武装分子来攻击,在这之前一定要建造安全中心并设置安全人员数量在15%甚至20%,减缓点发展速度以防被屠城,今天更新之前的版本安全人员对武装分子单挑是全死,新版+20%护甲所以安全人员应该不会那么惨了可以适当减少比例


4.矿井数量要充足,1矿最大3矿工,按人口调整矿井数量,可降低矿井数量,从而增加矿工在工厂工作的次数


5.善用建筑的优先权功能


6.电池要造足,全城断电不是闹着玩的


7.随时注意备件的生产,没了备件用不了多会你就准备全城停电没得修然后一帮人窒息而死吧……


8.药物生产保持10-20个底线就行,多造肉,另外注意肉是有不同种类的,别全默认鸡肉了


中后期最容易导致失败的事:


1.不注意用电情况,贪多一下扩建很多建筑,然后停电


2.盲目招人很快陷入粮食不足


3.武装安全人员过少然后被屠城


以上就是发展玩法要点攻略,希望能帮助到大家。

❻ 求一个游戏,内容大概是一个宇航员在一个星球生存的游戏,游戏里可以造太阳能板,还有主角的食物什么的

你这么一说,我到想起了另一个游戏《星球基地》这款游戏有很多个星球,但每个星球上面都有一定的难度你只能先第一个星球完成殖民生存,只要生存的成功发展得足够大。你就可以解锁其他难度更大的星球。我记得玩法是这样的一开始,一艘飞船降临在一个跟火星有点像的环境然后下来八个人员跟两个机器人,分别是四个工人一个工程师一个医生和两个植物园管理一个工程机器人和一个运输机器人船上有一定的物资制造的建筑是有小中大的程度消耗资源递增,先造太阳能发电再造氧气舱还要造水源提取器速度要快,要不然宇航员会没有氧气,氧气舱的制造是需要太阳能的电和水源提取器的水电解水生成氧气然后建造的建筑分为室外和室内两种他们都需要连接器或者走廊建造建筑连接器或走廊都会消耗一定资源只有工程师和建造机器人可以建造建筑。这个星球只有两种灾害一种是风爆一种是陨石坠落不管哪种灾害,都会对仪器有损害,因为资源稀少,要制造矿产,所以要离山区比较近一点沙尘暴来的时候风力发电机会很有优势,但是太阳能会损坏要消耗零件零件需要钢材,钢材需要挖矿,挖矿之后只要人员搬运到工作室,然后再由工人去制造都很消耗漫长随着时间的增加无论你再怎么修满它损坏程度都会极大,需要的零件也很多,食物也是个问题有时候还会中毒得在你制造的医院床上躺很久还有每个人都有情绪,情绪低落时他们不会工作要给他们制造个人房间不能待在宿舍里面,电池要多一点,要不然有时候因为风暴损坏了太阳能你又没办法及时制造出零件风力发电机以后因为没有风停下要知道没电氧气可是会没的,一定要造停机坪,那是你跟外来人员和外来物质唯一交易的地方。你要发展的好,人来的越多,殖民地就会很高的名声,但你要小心,有时候会来强盗团武器库也要造生物园里面制造蔬菜药品定粉这个定粉能制造生物塑料结合钢材是制造建筑的核心

❼ 星球基地planetbase怎么玩

《星球基地Planetbase》这款游戏的玩法并不复杂,对于玩惯了策略模拟游戏的玩家来说,没有什么问题。但是对于刚接触该类型游戏的朋友来说,可能稍微有点儿困难了。这里分享的是星球基地Planetbase玩法心得,简单介绍了下星球发展流程,对刚上手的玩家应该有所帮助。

星球基地玩法心得,Planetbase发展流程
着陆后,按部就班的来

第一、该游戏的规划比较重要,科研室和仓库连在一起,餐厅放在中心位置并连接卧室

第二、前期攻城狮可以调到10%,前期没什么用,但得保证别出意外死光了;中期基本就是造造零件,保持20%足够了;后期如果打算多造机器人的话可以调到30%,但要注意有足够的工人提供材料

第三、医生前期两个就够了,三个会很稳,防止有医生意外死或者他自己躺病床上无法自救;中期把医生调到20%以上,补充药物。

第四、科研室可以只做药物的,毕竟光靠种植植物就足够吃了,要注意科研室最好只连一个通道,否则会占用两个以上的桌子的位置

第五、植物开局可以放2西红柿2豌豆1云南白药,足够两个生物学家照顾了

第六、中后期西红柿:豌豆:云南白药是1:2:1,如果怕食物不够可以2:1:1

第七、不要一直接收小人,如果资源跟不上的话小人很容易死

第八、氧气浓度是很坑,一定要关注好,有房间到20%就要再填一个了,因为晚上植物也会消耗氧气,另外一定要注意电量,很容易停电加植物抢氧气,从而导致所有人缺氧而死

第九、前期不需要造仓库,因为如果有仓库的话小人会先把东西搬到仓库再拿到该用的地方,有点浪费,后期有机器人后会解决这一点,把大号仓库放在停机坪旁边,多造几个气密门方便多个机器人进出

第十、餐厅前期造一个小号的就够了,一个四人桌子一个食物制造机两个饮水一个电视,轮流来都不缺的

第十一、快乐这个东西目前没有看到官方的数据,目测应该是小人不开心后就不怎么工作,前期一个电视就足够了,后期随便造个运动中心就不缺了

第十二、貌似如果有食物、水、氧气这种资源短缺后小人会降快乐,所以交易的时候要注意别一下单种交易太多

第十三、武器并不赚,一个80,光原料就40,加工起来从头到尾很费时间,贸易说白了就是资源与人力、电力、水的互换,别光看价格,利益才是关键

第十四、就目前看来还是蔬菜最方便,不过问题是太便宜需要很多不好搬运,目前想法是有十几个机器人后每次交易船来就卖点换钱,每次都卖点。。。。。

第十五、前期加工原料的那个放个小的再放个气密门挨着矿场,小人能少跑不少路
说一下星球发展流程吧,主要针对第一个星球,所以算是新手向的攻略:

1、上来先建气密门和氧气制造机不用说,先别着急放其他的室内建筑,否则太阳能板和蓄电池建晚了天黑就后悔去吧。

2、氧气制造机直接锤大号的,两种资源各多花费一个,但可以让你少造第二个,第二的花费是两种资源各两个

3、水井同理也是直接大号的

4、太阳能板和蓄电池看个人习惯,我都是直接造大的,因为我第一次玩发现白天用电到40晚上就会停电,需要新的蓄电池,然后就养成习惯了。

5、然后是造一个小型的餐厅、小型加工工厂,只能放四个机器不过前中期足够了,先放一个加工原矿和一个加工淀粉的,剩下两个位置以后再说。然后加工工厂旁连接一个气密门,外面放一个矿井。

6、这时候再造种植园,建议是放中型的,小型智能放4个,两种资源各加2个就是3倍的位置,大型的话虽然资源消耗的太多不划算但位置大以后有更多的连的位置。

7、以上步骤中基本上金属或淀粉资源就用差不多了,不用想赶紧把着陆舱回收掉然后造个卧室放两三张床

8、没有肉会营养不良,所以还是需要造肉的。

9、接下来先造个医务室,然后等停机坪的资源,造好后先把交易船关掉,只让进殖民船,看个人情况是先加工医药还是工具,工人和生物学家各至少25%保证资源别太缺,攻城狮和医生可以随意分配但先保证最起码2个医生别医生病了或死了没人能救人了

10、控制人口,不要一直涨,不然资源肯定跟不上,期间要关注一下电量和食物,别等资源短缺了再着急。电量要保持在到第二天天亮仍有20%电没用最好。

11、然后的交易,机器人,安保这些都要看具体情况,这里是在初期变量影响不大时候的建造顺序,到后面也是要看不同情况不同顺序的。

12、造植物前一定要看一下水的储量,如果不小心超了赶紧回收一部分,氧气最重要。打陨石的系统一定要造,很玩家游戏中都是被陨石砸中寝室悲剧的。

❽ 《星球基地》建筑布局及位置的选择详解 星球基地建筑怎么布局

首先是开局一直到28人口稳定发展,在这个过程中有这样几个问题需要考虑

蓝色是数字是我的建造顺序

这样的一个基地每天的耗电量是90左右

我的发电机发电量为195,多出来的7.5的发电量是为了建筑结构调整和基地扩张还有阻挡陨石考虑

水平衡为5/3.75-7.5

也就是说水平均产量为5.125消耗量为5,那就是说我如果增加一个植物园甚至一个造肉机都会导致水资源不足

食物基本持平,只有工业产量稳步上升,塑料产量各钢铁产量基本相等

本来是计划用这个基地来憋出300人基地,但是发现工业产量不够所以只能再进一步扩建到48人基地,然后拥有更好的工业产量之后,再考虑扩张到300人基地

所谓的48人基地就是在这个基地基础上加上一个氧气机一个工厂一个菜园子一个健身机然后把两个仓库取消了改成最大的放在基地外面

这样的话工业产出速率能在现在的基础上增加大约75%

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