⑴ 3d max纤维材质怎么调节
将“漫反射色彩”调解为灰白
2007年09月07日 编纂材质 米色色石材:地面、梯板、办事台配景墙施用这类材质 将材质定名为“米色色石材”
选定材质类型为修建筑材料质
之后选择“擦亮的石材”作为材质模型板
在“物理性子”卷展栏中
为“漫反射贴图”通道指定……图片
作为地面贴图
双击材质球可预览材质效验纹理巨细:可施加“uvw贴图”修改器
之后配备布置贴图体式格局以及纹理巨细将“比例”设定为3000 白的色彩乳浊液漆:墙面、楼板、吊顶、屋顶、两根方形柱及左侧的两根梁用此材质 将材质定名为“白的色彩乳浊液漆”
选定材质类型为修建筑材料质
之后选择“绘制最简单的面”(即无光油漆)作为材质模型板
将“漫反射色彩”调解为纯白的色彩
即:红:绿:蓝=255:255:255
嫩绿色彩乳浊液漆:此材质仅用于两根圆柱的柱身部门 其编纂历程与白的色彩乳浊液漆近似
只是“漫反射色彩”差别罢了
这搭色彩为嫩绿色彩
即线:绿:蓝=226:245:237
将其付与柱子死后 湖蓝色玻璃:施用此材质的有窗玻璃、栏板玻璃、遮光板以及茶几面板 将材质定名为:“湖蓝色玻璃”
选定材质类型为修建筑材料质
之后选择“玻璃-清楚”(即透明玻璃)作为材质模型板
将“漫反射色彩”调解为品月,即红:绿:蓝=228:250:255.注:对窗以及雕栏中的玻璃,不克不及直接付与材质,可别离对窗以及雕栏施加“编纂网格”修改器,然落伍入“元素”子对象级别
就能够选中玻璃模子并付与其玻璃材质为易于不雅看
这搭将衬着配景由蓝色改为了红色 地毯材质:此材质用于大厅中3块地毯 始于名为“地毯”的材质
选定材质类型为规范材质
之后在“明飞镖根蒂根基参量”卷展栏入选择“(0)oren-nayar-linn”为时下明飞镖;在“(0)oren-nayar-linn基本参量”卷展栏中
将“粗拙度”提高到100
之后为漫反射通道指定“图片”注:开端衬着
发明地毯渡太高而明度不足
找到尽头部的“输出”卷展栏
减低“输出量”的值至0.5
等于减低了图片彩度别的
增大“rg级别”的值至1.5
等于提高了明度再对模子施加“贴图缩放器(wsm)”修改器
将贴图“比例”设定为1000 蓝布材质:此材质用于sofa 始于名为 “蓝布”的材质
之后在“明飞镖基本参量”卷展栏入选择“(0)oren-nayar-linn”为时下明飞镖在“oren-nayar-linn基本参量”卷展栏中
将“粗拙度”提高到100
之后将漫反射色彩设定为蓝灰色即红:绿:蓝=158:211:236 不锈钢材质:窗框、雕栏、柱箍、书契、标记、筒灯及方灯的灯座、茶几及展览架 的支架、展览架旁边的门板、办事台长桌的扮饰线条 始于名为“不锈钢”的材质
选定材质类型为修建筑材料质
之后选择“金属”作为材质模型板
即红:绿:蓝=213:213:213对窗框、雕栏以及长桌扮饰线条
不克不及直接指定材质
而应步入“元素”子对象级别指定 平凡磨石:护壁、圆形柱的柱脚、梯段以及地面的扮饰带 始于名为“平凡磨石”的材质
选定材质类型为修建筑材料质
之后选择“擦亮的石材”作为材质模型板
为“漫反射贴图”通道指定图片
再对模子施加“贴图缩放器(wsm)”修改器
将贴图“比例”设定为300 自觉光材质:有筒灯以及方灯的灯片部门 始于名为“自觉光”的材质
选定材质类型为修建筑材料质
之后选择“玻璃-半透明”或其它类型作为材质模型板
将“物理性子”卷展栏下的“漫反射色彩”设定为纯白的色彩
“亮度”设定为100000.00 胡桃木料质:有长桌、扮饰柜、二楼的门的框架 始于名为“胡桃木”的材质
选定材质类型为修建筑材料质
之后选择“油漆光泽的木料”作为材质模型板
为“漫反射贴图”通道指定图片
再对模子施加“uvw贴图”修改器对长桌施加此修改器
贴图类型选择“长方体”
再裸机“参量”卷展栏中的“适配”铵钮
使长方关心图模框与长桌形状相符
之后将贴图长度设定为300在长桌的修改器堆杠中“uvw贴图”上右击鼠标
选择“复制”号令
如许
就将这搭的“uvw贴图”修改器及参量配备布置复制到了内存中之后
选中门的框架并在修改器仓库中右击鼠标
选择“粘附”号令
就将对长桌施加的“uvw贴图”修改器及配备布置粘附给了门的框架底子需要的效验
也可对配备布置做局部调解对扮饰柜做不异操作 无光木料:此材质用于前视图中对读者的内墙 始于名为“无光木料”的材质
选定材质类型为修建筑材料质
之后选择“粗的木料”为材质模型板
为“漫反射贴图”通道指定图片
经开端衬着
发明此墙面彩渡太高而明度不足于是
单出上图中按键
步入“输出”卷展栏
减低“输出量”的值至0.7
增大“rg级别”的值至1.3
再对模子施加“uvw贴图”修改器
贴图体式格局施用默许的“最简单的面”
贴图“宽度”为1200
在“对齐”下选y轴 墙画材质:始于名为“墙画1”的材质
选定材质类型为修建筑材料质
之后选择“纸” 为材质模型板
为“漫反射贴图”通道指定图片 植物材质:始于名为“植物1”的材质
选定材质类型为修建筑材料质
之后选择“份子化合物塑料”为材质模型板
为“漫反射贴图”通道指定图片
在“ma13…….rg”按键上右击鼠标
再选择“复制”号令
将此图片的路径、名称及配备布置复制到了内存中之后
在“特特效验”卷展栏“裁切”右面的长按键条上右击鼠标
选择“粘附(复制)”号令
就将“漫反射贴图”通道上的贴图复制给了“裁切”通道再“裁切”左面的“ma12…….rg”铵钮
步入“位图参量”卷展栏
选中“单通道输出”底下的“alha”选项
暗示施用贴图的是alha通道
如许需要的局部镂空贴图效验就出来了 白的色彩瓷陶材质:花盆 始于名为“白的色彩瓷陶”的材质
选定材质类型为修建筑材料质
之后选择“陶瓷砖平滑的”为材质模型板
为“漫反射贴图”通道指定图片
再对模子施加“uvw贴图”修改器
贴图体式格局施用“长方体” 安插灯光:安插灯光一般遵照由主到次的挨次
即先安插首要光源或说决议着全般场景基调的光源
之后按照光线的流传环境
摹拟由其孕育发生的漫射光
再按照需要增补局部灯光要是有室外天然采光入室内
且以天然光为首要光源
那末就先安插天然光
之后向室内步步推进
安插室内漫射光在推进历程中
注重冷带色彩的光愈来愈淡
暖颜带色彩的光超来越沈
灯光强度愈来愈低最后
再按照室内灯具的漫衍环境安插部门直接光
别的
安插用于照亮某些暗中死角或重点部位的补光
光色通常是暖色彩 伞的材质:在“球面属性”中的“材质”“配备布置id”数植框中输入2或1按回车键在编纂材质可哄骗“多维对象基本参量”中裸机“配备布置数目”按键
在弹出的“配备布置材质数目”会话框中配备布置“材质数目”为2或1
裸机确定 技法 纹理巨细:“坐标”平铺回数越多
纹理越藐小u代表横向
v代表纵向这个之外
路程经过过程调解“偏移”、“角度”参量
可以确定贴图的位置及扭转角儿度要申明的是
施用“uvw贴图修改器”可以起到一样效用
以是
有时候其实不在这搭做不论什么配备布置 3ds mas7中有八种明飞镖 别离是:各向异性——可孕育发生卵形高光
包孕头发、玻璃或磨细粒金子属;linn——可孕育发生圆形开心
且开心效验比hong明飞镖的柔以及;金属——合用于金属材质;多层——可孕育发生比各向异性更庞大的高光;oren-nayar-linn——合用于无光泽的材质
如布料、纤维或粘土;hong与linn近似
只是高光更硬
合用于份子化合物塑料材质;strauss——合用于金属材质
也可建造非金属材质
比“金属”明飞镖简略易用;半透明——用于建造半透明材质
光线穿行材质特殊情况散开 开麦拉参量:对室外效验图
视高多为1700摆布
而“镜头”多为50mm 摆布;对室内效验图
视高一般会取落槽一些
好比850
至涉及人坐着秋水的高度
有时候甚或会取患上更低
好比600
至于“镜头”值
则常取28mm、35mm等 摹拟客堂吊灯:在空厅吊灯正下方始于1个自由点光源
右击鼠标
选择“投影暗影”号令
打开灯光的暗影效验这与先中“通例参量”卷展栏中“暗影”底下的“开始使用”选项
效用是不异的权时将灯光强度设定为200cd
别的
在“暗影贴图参量”卷展栏中
将暗影“巨细”减小到256
将“采集样品规模”增大到8
如发明场景黢黑
处理完成措施是
点这儿天然点光源按鼠标右键
从弹出菜谱上选择“属性”号令
打开“对象属性”会话框
去失“投影暗影”选项 摹拟食堂吊灯:操作与客堂配备布置完成不异,灯光的强度设定为80cd,由于食堂小于客堂,而光度学灯光的强度与空间巨细成正比,以是食堂吊灯强度应更低
⑵ 3DX MAX (mental ray)渲染器怎么调不锈钢材质
a&d材质中选择chrome预设栏
⑶ vray拉丝不锈钢材质怎么调
不锈钢材质 首先把漫反射颜色调成纯黑可以让反射更纯更干净 接着给一定量的反射 模糊反射调节到0.8左右 然后在反射通道中加入falloff衰减 再在衰减黑色区域中加入黑白条纹贴图模拟拉丝金属效果 打开菲涅尔让反射更真实 最后根据实际需求设定细分参数减少颗粒与杂点
⑷ 3d max不锈钢的颜色怎么调
反射里给不锈钢的颜色就行了。
⑸ 3D MAX VRay该不锈钢材质怎么设置啊
渲染的时候加个环境贴图,不锈钢完全反射周围的环境,如果你周围环境太亮或者太暗,会直接影响不锈钢的渲染效果的
⑹ 室外不锈钢材质应该怎么调
不知道你是不是 VR 如果是 三个色块分别调成 灰色 白色 黑色就可以了
如果是MAX默认的话 就是 用金属特性 然后 在材质面板反射里加上光线跟踪 数量大概30左右
⑺ vray不锈钢材质怎么调
一定要用vray的材质哦。(VRayMtl)白瓷材质:漫反射diffuse颜色白色(255
255
255)下面的反射颜回色reflect调成偏黑(16
16
16),跟刚才的答一样。下面的Hilight
glossiness按一下旁边的“L”键解除锁定,把它的值调成0.78
下面的Refl
glossiness调成1.0
Subdivs调成50.
下面的Refraction中Subdivs调成50
下面的BRDF卷栏里选择Phong类型就好了(这是一个非常好的白瓷材质哦)
不锈钢材质:也用vray材质
漫反射128
128
128,旁边加一个衰减,参数不变。反射211
211
211.Hilight
glossiness按一下旁边的“L”键解除锁定,把它的值调成0.76
Refl
glossiness调成1.0
下面的BRDF卷栏里选择Phong类型就好了
⑻ 3Dmax白色不锈钢材质怎么调
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。

⑼ 3dmax默认材质的反射不锈钢怎么调
跟着一楼的做 然后注意打环境 还有 反射贴图给一个衰减 衰减里一个是光线跟踪反射 一个是 位图反射 还有自发光给衰减 颜色要设置好
⑽ 谁能告诉我 3d max 中的金属材质 怎么调
根据不同的渲染方式
有不同的贴图方法
3d
自带的
光能传递渲染
金属方式:选择建筑材版质
擦亮的金属
漫反射权颜色
金黄色就是金色
发白就是不锈钢
默认线性渲染
明暗器基本参数
(m)选择金属
漫反射和环境光
调整颜色就是金属颜色
自发光给75
高光级别
150
光泽度0
直接渲染吧
或者在网络图片搜索
3dmax
金属
有贴图的
在map反射给
找到的图片
记得是个黄昏的图片是金属
还有个白色乱七八糟的是不锈钢
效果也不错
呵呵
插件vr
渲染
选择vr材质
漫反射颜色调白些
反射程度黑色调稍微灰色
数值
0.75
光跟踪器渲染
这个用普通刚才说的材质就可以
其他的渲染方式哥们我也没用过了