A. 3d中镜面不锈钢的材质参数怎样设置
1、镜面不锈钢参数设置一般是反射,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。
2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亚光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。
(1)如何用3D建带镶嵌不锈钢柜门模扩展阅读:
不锈钢设备制作过程中会出现表现损伤,缺陷以及一些影响表面的物质,如:粉尘、浮铁粉或嵌入的铁,热回火色和其它氧化层、锈斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飞溅、焊剂、焊接缺陷、油和油脂、残余粘合剂和油漆、粉笔和标记笔印等。绝大多数都是因为忽略了它们的有害影响而不重视或做得不好。但是,它们对氧化保护膜有着潜在的危害。
保护膜一旦被损坏,被减薄或用其它方法使之改变,下面的不锈钢就会开始腐蚀。腐蚀一般不是遍及整个表面,而是在缺陷处或其周围。这种局部腐蚀通常会为点蚀或缝隙腐蚀,这两种腐蚀会向深度和广度发展,而大部分表面不受侵蚀。
B. 3D MAX 不锈钢材质怎么调
3D max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。 不锈钢材质的RGB为128.128.126 。
1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16
勾选菲涅耳反射
折射:勾选影响阴影
BRDF:祅德 各性异向:0.5
(2)如何用3D建带镶嵌不锈钢柜门模扩展阅读:
不锈钢材质是一种材质,有着接近镜面的光亮度,触感硬朗冰冷,属于比较前卫的装饰材料,
具有优异的耐蚀性、成型性、相容性以及强韧性等系列特点,用于重工业、轻工业、生活用品行业以及建筑装饰等行业中。
不锈耐酸钢简称不锈钢,它是由不锈钢和耐酸钢两大部分组成的,
简言之,能抵抗大气腐蚀的钢叫不锈钢,而能抵抗化学介质腐蚀的钢叫耐酸钢。
一般说来,含硌量Wcr大于12%的钢就具有了不锈钢的特点。
不锈钢按热处理后的显微组织又可分为五大类:即铁素体不锈钢、马氏体不锈钢、奥氏体不锈钢、奥氏体-铁素体不锈钢及沉淀碳化不锈钢。
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。
在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
C. 我想要做一个这样金属模型,材料铝合金,反正是金属的,需要什么机器 软件技术是3d还是cad
呵呵 你打算制造 钢铁侠 维护世界和平啊 1MM的怕不抗揍 想用5MM的啊 。。。
开个玩笑。
主要也是看你的用途:
如果是用做儿童玩具,或者艺术摆设 或者节目表演,那么用塑料的就行了,外面喷上金属漆,和铝合金的完全一样。如果是真的要穿上去打架,那就最好是轻质合金,或者不锈钢的(钛金的不太现实吧 钱不够啊)
如果是一件这样的战衣,你要做的就是设计好每个零件的尺寸形状,然后选用铝合金板材手工打造,一个熟练的钳工完全可以根据你的图纸打造出来。
如果就想做一件,而且是你自己亲手做,教你个土法,还是先设计形状尺寸,然后用蜡来做每一个零件,然后翻砂铸造,一件一件零件来做,铸造好以后打磨修正喷漆,材料就可以用易拉罐融了以后去做。最后组装起来。。 最然繁琐,但是如果自己做,这是最好的途径。
如果你想大量制造,还是应该按照我说的思路,首先用途决定了材料。如果是不需要打架用,不需要抵抗打击,开模具用注塑的方式ABS料生产各个部件 然后喷漆、组装,我想这是比较好的选择。代价并不高也利于大量生产。
如果是想维护世界和平,穿上和人棍战,那么选用5毫米金属材料确实是有必要的,同样是开模具,然后将板材放到带有模具的冲压床上一次成型,模具设计者会给你设计的很好的,咣当一冲出来就是好几个部件,分开就行了,然后手工修正一下,抛光喷油 组合,很快队伍就拉起来了。。。 不用自己买任何设备,只需要出钱委托加工就行了,你出材料费、加工费、模具费,如果量大,可以和代加工的工厂协商,模具费他来出。。。。。。
D. 柜门边线怎么用3D建模
用样条线··
E. 如何导入3D材质
1、首先,需要在3d-max中打开 材质编辑器:
(5)如何用3D建带镶嵌不锈钢柜门模扩展阅读:
3D材质系数
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
F. 3Dmax8中不锈钢材质参数多少
3dmax8中磨砂不锈钢参数相对复杂,参数如下:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16
勾选菲涅耳反射
折射:勾选影响阴影
BRDF:祅德 各性异向:0.5
G. C# UNITY3D 怎么给物体赋予不锈钢材质
如果是那种光滑的镜面不锈钢,本质跟镜子是一样的
金属拉满,光滑拉满;
但最终要的是需要内一个容正确的反射源(cubemap),可以在场景中的lighting中设置,或者单独配置一个reflection probe
H. 用3d怎么渲不锈钢材质参数怎么调
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要回给高,如果答要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 还有,材质和灯光是分不开的,具体的参数还要你自己慢慢调试,这样才能达到最佳效果!