1. 3Dmax白色不锈钢材质怎么调
1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。

2. RGB颜色怎么调成金色,银色,铜色
在色彩平衡里,分别把阴影,中间调,高光中的黄色调到适当位置,红色也调到适当位置,其它色可调可不调,
这是最基本的调金色方法.
还有一些滤镜也可以做到调成金色.
如果是把字体调成金色的话,用样式混合选项中,自己试着来.
搞定
3. vray金属材质参数设置与调节
vray金属材质参数设置与调节?材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,下面我们分享大概的参数值,具体还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。下面我们就来分享几款vray金属材质不同金属材质参数设置与调法。亚光金属材质: Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180) Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185) Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85 Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8 Subdivs【细分】设置为25 Anisotropy【各向异性】设置为0.5 Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。 不锈钢金属材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 1、亮光不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度) Subdivs-15 2、 拉丝不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _ Subdivs-12 3、 磨砂不锈钢: Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 ; (二)铝合金材质 铝合金: Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
4. 色彩中如此调出不锈钢的颜色
暗部:普兰加深红,加上少量的灰色,同时也要加上反光色。
亮部:黄绿加桃红加美邦天蓝,能够调出一种很好看的灰。桃红多点就是暖色,天蓝多点就是冷色。
高光加一些蓝,偏冷。
5. 谁知道,不锈钢、或者镀铬 、银白色的 RGB 值 要专业点的,答案不对题、乱粘贴复制的一律不选!!!
不锈钢 128,128,126
磨亮的不锈钢 220,220,220纯铬 220,230,240
镀铬合金1:150,150,150
镀铬合金2 :220,230,240
镀铬铝 220,230,240
镀铬塑料 220,230,240
镀铬钢 220,230,240
6. 画色彩,不锈钢怎么画(怎么调颜色)
不锈钢来颜色调配如下:自
暗部:普兰加深红,加上少量的灰色,同时也要加上反光色。
亮部:黄绿加桃红加美邦天蓝,能够调出一种很好看的灰。桃红多点就是暖色,天蓝多点就是冷色。
高光加一些蓝,偏冷。然后用纯白色点一小道的高光。
根据衬布和旁边其他静物的颜色影响,在不锈钢的物品身体上稍微带一点其他物品的颜色。
画法:
1、开始起搞注意物体的冷暖色调以及开始起形。

7. 不锈钢颜色怎么调
暗部:普兰加深红,加上少量的灰色,同时也要加上反光色。
亮部:黄绿加桃红加美邦天蓝,能够调出一种很好看的灰。桃红多点就是暖色,天蓝多点就是冷色。
高光加一些蓝,偏冷。
这样可以么?