Ⅰ C# UNITY3D 怎么给物体赋予不锈钢材质
如果是那种光滑的镜面不锈钢,本质跟镜子是一样的
金属拉满,光滑拉满;
但最终要的是需要内一个容正确的反射源(cubemap),可以在场景中的lighting中设置,或者单独配置一个reflection probe
Ⅱ c4d金属材质怎么调
c4d金属材质怎么调1建立一个简单场景,就是一个方盒子,里面放几个物体,加个天空有个HDR的贴图
,灯光用的是传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的影响是很大的。
2在材质材质编辑器菜单中,选择文件/SHADER/金属/调整颜色/赋予三个物体/最后效果呈现。
金属烤漆材质(效果如图上方)
主要由反射参数决定最终状态,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用于汽车或者其它烤漆类物体。
反射低
1跟调整普通材质调出方法相同。不同的只是调整漫射,高光2,3的颜色调整为黑色或者接近黑色,打开反射。
2调整反射,不是绝对,可以反复调试,参考值强度(6~10之间都可),边缘强度(60%~70%)
衰减(70%~75%)
反射中
其它类似修改参数强度(15~20之间都可),边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%)
反射高
其它类似修改参数强度(35~40之间都可),边缘强度(70%~80%)衰减(70%~75%)
模糊(10~20)采样(8~10)
磨砂金属材质
反射低中高材质都适用,模糊(80~90)采样(8~10)
拉丝金属材质
1调出金属材质,在漫反射选个中性灰,在高光123,分别给予从亮到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选各向异性材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形状适合不同的类型,缩放长度夸大,参考直在500~600,勾选高光3效果更突出。如果想更突出这类效果可以,在环境中加个HDR的贴图。投射方式要改为自动平面或者自动图案。
电镀属材质
比较重要的是要在天空中设置一张HDR而且是颜色暗一些的为主,直接影响最终的效果。
1材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整,
在颜色通道加载一个各向异性的纹理。
2反射通道加载菲涅尔,把黑色部分调成亮灰。
3环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反差,可以自己反复的调整
4调整高光,金属。
5加天空的HDR选用暗色。
6在天空和材质通道里的环境/过滤器里反复比较调整。
Ⅲ cinema 4d里怎么渲染出不锈钢材质
不锈钢复材质参数:
反射50%左右
颜色制20%左右
高光宽度30%左右
高光高度100%
Ⅳ oc不锈钢材质怎么调
oc渲染器下调3s材质简单套路,透明材质》加伪阴影》加一点模糊》节点编辑》弄个散射材质连接到镜面》再弄两个浮点纹理》分别连接到散射材质的散射和吸收》另个浮点的值分别设置为一个0.1,一个1》完成,最简单的3S材质,要想复杂细化,就可以在节点编辑继续添加各种节点来控制
Ⅳ solidworks怎么渲染出不锈钢材质
你没有开启realview 功能,在视图或显示命令区有一个蓝色小球的图标,把那个图标拖到模型界面上方,点击打开以后,就可以渲染各种材质了
Ⅵ 3DMAX中不锈钢材质怎么做
1楼真搞笑你家抄的不锈袭钢是透明的吗?还调透明度,呵呵~
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话(我说的是VR),直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什么渲染器都是这样除了scanline)。
Ⅶ cinema 4d里怎么渲染出不锈钢材质
不锈钢材质参数:
反射50%左右
颜色20%左右
高光宽度30%左右
高光高度100%
Ⅷ 怎样识别44oc不锈钢
440c相当我国的复9Cr18Mo。
440C不锈钢是一种高碳高制铬马氏体型不锈钢。含碳量在1.0%,含铬量17%。
适用范围:主要用于制造在腐蚀环境和无润滑强氧化气氛中工作的轴承零件。440C具有较好的高温尺寸稳定性,所以也可以作为耐腐蚀高温轴承钢使用。另外,还可以用来制造高质量的刀具,如医用手术刀,剪刀,喷嘴、轴承等。440C承受动载荷的能力较低。
化学成分:
碳 C :0.95~1.10
硅 Si: ≤0.8
锰 Mn: ≤0.8
硫 S : ≤0.030
磷 P : ≤0.035
铬 Cr:17.00~19.00
钼 Mo:0.4~0.7
镍 Ni:允许含有≤0.60[1]
力学性能
硬度:退火,≤269HB;
淬火回火,≥58HRC
机械性能:
内应力(250 N/mm2)
抗拉强度(560 N/mm2)
EL(18 %) HB(250)[1]
热处理工艺
1)退火,800~920℃缓冷;
2)淬火,1010~1070℃油冷;
3)回火,100~180℃快冷。[1]
交货状态
一般以热处理状态交货,其热处理种类在合同中注明;未注明者,按不热处理状态交货
Ⅸ oc材质球文件怎么导入
直接创建材质球。
直接创建材质球,并调整材质球的颜色,制作好模型后,我们可以直接双击创建面板,成功创建材质球,可以在右下方更改材质颜色。也可以在这里修改光照属性其他等等,基本属性设置完毕之后,我们就直接把材质拖到模型上。使用材质贴图添加材质球,直接双击创建面板,成功创建材质球后,我们可以在材质球面板给材质球新增纹理贴图,选择合适的材质贴图。
c4d怎么导入材质预设,为了便于查找,我们可以先将需要的预置文件保存在桌面。
Ⅹ OC渲染器怎么调金材质
1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。
2、不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。
(10)oc怎么上不锈钢的材质扩展阅读:
使用OC渲染器的时候,不仅是在渲染设置中把渲染器改过来就行的,而是场景中的灯光,环境和材质都要改成OC自己的才行,就拿材质来说,OC理论上是支持C4D默认材质。
其实只是能识别而已,事实是最后还是得改成OC自己的材质才会有最好的效果,所以还要看看场景里的物体是不是都是OC支持的。